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[IT뉴스]펄어비스도 넷마블도 '오픈월드' 승부수 던졌다
온카뱅크관리자
조회:
12
2026-03-13 07:47:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">출격 앞둔 붉은사막·칠대죄…관심고조 <br>투자비용·개발기간 등 부담 요소도</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="z7Knyfael0"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="31ae868e2fbf428e4c4ec2149e3d67f32871fdd014ddb7b4f0d926757c833ee2" dmcf-pid="qz9LW4Ndy3" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스는 오픈월드 게임 '붉은사막'을 오는 3월 출시한다./사진=비즈워치" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/13/BUSINESSWATCH/20260313074204892ifaq.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="737RhbiPvp" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/13/BUSINESSWATCH/20260313074204892ifaq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스는 오픈월드 게임 '붉은사막'을 오는 3월 출시한다./사진=비즈워치 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bf1c08c05b71d55d467e461514035581ebd5584cf4ee9c6430a10c6cdd914296" dmcf-pid="Bq2oY8jJSF" dmcf-ptype="general">국내 게임사들이 글로벌 시장에서 흥행하고 있는 오픈월드 장르에 잇따라 도전장을 내밀고 있다. 높은 완성도를 구현하기 위해 대규모 자본과 긴 개발 기간이 필요한 장르라 업계에서는 기대와 우려의 목소리가 교차하고 있다.</p> <p contents-hash="eb982b4aa1e030acc224271795c6f7d3d0caf283c51f0c6e52eeaa3759d986d8" dmcf-pid="bBVgG6AiSt" dmcf-ptype="general">오픈월드란 이용자가 원하는 대로 게임 속 공간을 자유롭게 이동하고 탐험할 수 있는 공간을 뜻한다. 단순히 맵의 크기가 큰 것을 넘어 이동경로나 퀘스트 수행 순서를 이용자가 직접 선택할 수 있어야 진정한 오픈월드로 분류된다. 최근 나오는 오픈월드 게임은 풀 한포기까지 세밀하는 묘사하는 방식으로 게임 몰입도를 높인 게 특징이다. </p> <p contents-hash="6d7620b16412291ca49bd9d877cec60b6da20f928febcbd89638771efcc81ab3" dmcf-pid="KbfaHPcny1" dmcf-ptype="general"><strong> 불붙은 '오픈월드' 경쟁</strong></p> <p contents-hash="f15998f786b2b956972d9414f4d4c0eb5420e267e347b53bf86bfdfb0d2fdaa5" dmcf-pid="9K4NXQkLS5" dmcf-ptype="general">그동안 오픈월드는 북미권 콘솔 시장의 전유물로 여겨졌다. 닌텐도가 개발한 '젤다의 전설'이 대표적이다. 광활한 세계를 자유롭게 탐험하고 이동할 수 있다는 점과 화려한 그래픽으로 글로벌 이용자들의 마음을 단숨에 사로잡았다.</p> <p contents-hash="6aba710ae81b14da4cbbb962956f160c68ecedd1e0bf4023853865dade06e4c4" dmcf-pid="2slpiyztlZ" dmcf-ptype="general">글로벌 흥행작인 호요버스의 '원신'도 오픈월드 요소를 접목한 게임이다. 서브컬처 장르에 오픈월드 특유의 자유도 높은 구조를 접목해 인기를 끌었다. 이후 유사한 구조의 게임들이 등장하며 '원신 라이크'라는 표현이 생길 정도로 영향력이 컸다.</p> <p contents-hash="32b3ff8a63615e57307c79b81d2ba3c359f2810f89e9e451341d0ad8d6281a6f" dmcf-pid="VOSUnWqFyX" dmcf-ptype="general">반면 국내 게임사들은 온라인 기반의 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 집중해왔다. 콘솔 시장이 크지 않았던 만큼 오픈월드 구조를 적용한 게임도 많지 않았고, 글로벌 대작에 견줄 만한 작품도 드물었다. '리니지2M'처럼 오픈월드 요소를 도입한 게임도 있었지만 사냥터 중심의 MMORPG 구조가 그대로 유지됐다.</p> <p contents-hash="135a2d746c85872ab0110d4a6503a13518babf376fdc46a3910109b12cb4ebb5" dmcf-pid="fIvuLYB3vH" dmcf-ptype="general">최근에는 분위기가 달라졌다. 글로벌 시장에서 'GTA', 원신 등 오픈월드 요소가 차용된 게임이 흥행을 이어가며 국내 게임사들이 본격적인 도전장을 냈다.</p> <p contents-hash="d8909169dfc043e97a6b4086fd1f697be0af75c09b37d9ed86c576b5a1cd0ae1" dmcf-pid="4CT7oGb0SG" dmcf-ptype="general">대표적으로 펄어비스의 '붉은사막'을 꼽을 수 있다. 붉은사막은 광활한 파이웰 대륙을 배경으로 탐험과 전투, 스토리를 즐길 수 있는 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 오는 20일 콘솔·PC 플랫폼에서 글로벌 시장에 동시 출시된다. 해외 대작에 버금가는 AAA급 게임이라는 점에서 시장의 주목도가 높다. 스팀 위시리스트 200만건을 돌파하는 등 한국형 오픈월드 게임의 가능성을 보여줄 작품으로 평가받는다.</p> <p contents-hash="be1fc06ad921684d504d5748d1c1a87dca3e1905fdf5543eafd630dde7226cf5" dmcf-pid="8hyzgHKpWY" dmcf-ptype="general">넷마블은 내달 오픈액션 RPG 신작 '일곱 개의 대죄: Origin'을 출시한다. 게임 속 세계관인 브리타니아 대륙을 유저들이 자유롭게 탐험할 수 있는 구조다. 내달 17일 플레이스테이션5(PS5)와 스팀에서 선공개하며, 일주일 뒤인 3월 24일에는 모바일 버전을 포함한 전 플랫폼에서 그랜드 론칭할 예정이다. 넷마블은 이번 신작 흥행을 위해 한국을 포함해 미국, 일본, 영국, 프랑스, 독일, 대만 등 주요 10개국에서 대규모 옥외광고를 시작했다.</p> <p contents-hash="7ddc656acf44c81d97b4c0e217c1581347b3b6fc3107aceb2f6fa5b156a71f95" dmcf-pid="6lWqaX9UCW" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 자회사 오션드라이브 스튜디오가 개발 중인 좀비 생존 시뮬레이터인 '갓 세이브 버밍엄'을 올해 4분기 선보이고, AAA급 액션 MMORPG '크로노 오디세이'를 내년 1분기에 선보일 예정이다. 둘다 콘솔과 PC를 기반으로 한 오픈월드 게임이다. </p> <p contents-hash="09528c6908e35cf7f29d0efa4da4792e990b9c33d9da43ec3daf4b8a8c31cb1c" dmcf-pid="PSYBNZ2uSy" dmcf-ptype="general"><strong>성공하면 '대박', 실패하면? </strong></p> <p contents-hash="a267b71d49ea2d251744bf4fd0880605bdb2ff581611ebcd83c9e024cc88135e" dmcf-pid="QvGbj5V7TT" dmcf-ptype="general">오픈월드 게임은 '하이 리스크 하이 리턴(High Risk, High Return)' 성격이 강하다. 방대한 맵을 구현하기 위한 투자비용과 개발기간이 상당하기 때문이다. 흥행에 성공하면 대박이지만 실패하면 회사 전체 실적을 갉아먹는 위험성이 어느 게임보다 높다. </p> <p contents-hash="028ac0f3a11f6611dd5bbfe8fb3ac302182ce227a998fc6cfa0551429c88f1ae" dmcf-pid="xTHKA1fzSv" dmcf-ptype="general">실제로 펄어비스는 완성도를 위해 자체 엔진 고도화에 공을 들이고 게임 개발에만 7년이라는 시간을 쏟았다. 그 과정에서 출시를 두차례 연기했고, 신작 부재가 겹치며 3년 연속 영업적자를 기록하기도 했다. </p> <p contents-hash="f9cf70473904c3a72de73da459b5d790258e7e31e2439f956dc58f769e92786a" dmcf-pid="yQdmULCEyS" dmcf-ptype="general">높아진 눈높이도 넘어야할 산이다. 지난 1월 웹젠이 출시한 '드래곤소드'는 서브컬처와 오픈월드를 결합한 신작으로 주목받았지만 이용자들의 기대치를 충족시키지 못해 흥행에 실패했다. 이를 두고 개발사인 하운드13과 퍼블리싱을 맡은 웹젠간 책임공방이 벌어졌다. </p> <p contents-hash="fa93b8e0b01d7f446fa5db6dfe32fcd0a178c8009cbd6bebe51580b4d8353bb8" dmcf-pid="WEs1Mh0HCl" dmcf-ptype="general">게임업계 관계자는 "규모에 따라 다르지만 오픈월드 게임 구현에 필요한 개발 비용이 상대적으로 높은 편"이라며 "흥행 여부에 따라 손실 규모도 커질 수밖에 없는 구조"라고 말했다. </p> <p contents-hash="209935b2b2ba53984ab829ad637e33aa4cc5e9b62ffc5174ad89c9aaba19b0e3" dmcf-pid="YDOtRlpXhh" dmcf-ptype="general">왕보경 (king@bizwatch.co.kr)</p> <p contents-hash="a7fbc16ef0dedef6c30199fbac547c1efc27198a8cb06548679f8f701f05902e" dmcf-pid="GwIFeSUZyC" dmcf-ptype="general">ⓒ비즈니스워치의 소중한 저작물입니다. 무단전재와 재배포를 금합니다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 비즈워치. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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