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[IT뉴스]'포스트 리니지' 엔씨, 독일 게임 플랫폼사 인수…'모바일 캐주얼' 장르 확장
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-03-11 09:37:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'저스트플레이' 지분 70% 약 3016억원에 인수 결정<br>글로벌 모바일 캐주얼 생태계 플랫폼 역할 기대<br>'리니지'에 의존하던 MMORPG 중심 구조 탈피</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fX76cnIkHo"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b96766ca806ed0afc352abeef160016e4374f90aeb0e3637d432b43d4ae7808" dmcf-pid="4ZzPkLCE5L" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="[서울=뉴시스] 엔씨소프트는 유럽의 모바일 게임 플랫폼 기업 '저스트플레이(JustPlay)'의 지분 70%를 약 3016억원에 확보하기로 결정했다. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/newsis/20260311093133510giau.jpg" data-org-width="720" dmcf-mid="V66olwXStg" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202603/11/newsis/20260311093133510giau.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> [서울=뉴시스] 엔씨소프트는 유럽의 모바일 게임 플랫폼 기업 '저스트플레이(JustPlay)'의 지분 70%를 약 3016억원에 확보하기로 결정했다. (사진=엔씨소프트 제공) *재판매 및 DB 금지 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d187486d3332ce6b74b0ec26c60d74d9f5c8dd1f439d3fadc9e114fe5c17530b" dmcf-pid="8GU4jJsA1n" dmcf-ptype="general"><br> [서울=뉴시스]이주영 기자 = 엔씨소프트가 독일 모바일 게임 플랫폼 기업을 인수하며 글로벌 캐주얼 게임 시장 공략에 속도를 낸다. 장기간 이어진 '리니지' 중심 사업 구조에서 벗어나기 위한 사업 다각화 전략으로 풀이된다.</p> <p contents-hash="34e9ddd08c7ba45b5c4e17e6ba242f9cd4c1bdda3f487608c8ed82a95f1d70e6" dmcf-pid="6Hu8AiOc5i" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 유럽의 모바일 게임 플랫폼 기업 '저스트플레이(JustPlay)'의 지분 70%를 약 3016억원에 확보하기로 결정했다고 10일 밝혔다. 인수는 4월 말 완료될 예정이다.</p> <p contents-hash="65559a5a5c24b44c1798388afbfb07dcca153afe52cbbc06dc384b218201528d" dmcf-pid="PX76cnIkYJ" dmcf-ptype="general">2020년 설립된 저스트플레이는 이용자가 모바일 게임을 플레이하면 포인트를 지급하고 이를 상품권 등으로 교환할 수 있는 보상형 게임 플랫폼을 운영한다. 게임 플레이 과정에서 발생하는 광고 수익을 포인트 형태로 이용자에게 돌려주는 구조다. </p> <p contents-hash="cbf2fb20fa69f964acdf2c27a85da6402b9684813b7c07f3d15d6e3c53f6a826" dmcf-pid="QZzPkLCE5d" dmcf-ptype="general">저스트플레이는 현재 자사 플랫폼에서 40여 종의 자체 개발 및 퍼블리싱 모바일 캐주얼 게임을 서비스하고 있다. </p> <p contents-hash="dc4639035a2e0806d8d548e9900e8fc943de034216067fc005329aa45e9a10f2" dmcf-pid="x5qQEohDGe" dmcf-ptype="general">저스트플레이는 지난해 매출액은 약 2480억원, 순이익은 227억원을 기록했다. 매출은 전년과 비교해 약 39%, 순이익은 50% 올랐다. 전체 매출의 70%가 북미에서 발생하는 만큼 북미·유럽 지역에서 경쟁력을 입증했다는 평가다.</p> <p contents-hash="2d715f001eb0e3392b0bbcf697c623d135ae62a12f319fc0d73a524a8f93bd78" dmcf-pid="ynDTzt4q1R" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 저스트플레이를 글로벌 모바일 캐주얼 생태계의 핵심 플랫폼으로 활용할 계획이다. </p> <p contents-hash="3cb7464c93d7225c593304b6768edcd46b84d0a30cdef0ec10f4e4e8ec0819c4" dmcf-pid="WLwyqF8BHM" dmcf-ptype="general">박병무 엔씨소프트 공동대표는 "저스트플레이는 올해 전년 대비 88%의 매출 신장이 기대될 만큼 뛰어난 성장성과 잠재력을 보유한 기업"이라며 "이번 인수를 통해 글로벌 모바일 캐주얼 사업의 핵심 플랫폼을 확보하고, 국내외 모바일 캐주얼 스튜디오 자회사들과 시너지를 극대화하는 생태계 구축에 주력하겠다"고 밝혔다.</p> <h3 contents-hash="00ae5d15327afc1e6637c459927ee6c21f9f8848810d0965c9807c0c2f097ebc" dmcf-pid="YorWB36btx" dmcf-ptype="h3">'퍼블리싱-개발-플랫폼' 생태계 완성 눈앞에…엔씨의 '큰 그림'</h3> <div contents-hash="5a042269a54604f883083758d5faaf9005918ea8e4065f1e2a99f19e13ed2864" dmcf-pid="GgmYb0PKGQ" dmcf-ptype="general"> 업계에서는 이번 인수를 엔씨소프트가 리니지 중심 사업 구조를 탈피하기 위한 포트폴리오 다변화 전략으로 보고 있다. </div> <p contents-hash="b6cfccb61c5d3e1b0e431d0f5e945acab604ec65e658463c07d7aa78dceac13e" dmcf-pid="HasGKpQ9XP" dmcf-ptype="general">그동안 엔씨소프트는 리니지 지식재산권(IP) 기반 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 대한 매출 의존도가 높다는 지적을 받아왔다. </p> <p contents-hash="9d9bbd60d2873307341a571ceec79d9c74605fcbbd93b48558d49737985a359a" dmcf-pid="XNOH9Ux2X6" dmcf-ptype="general">실제로 최근 3년간 엔씨소프트의 상위 매출은 모두 '리니지' '리니지 2' '리니지M' '리니지2M' '리니지W' 등 리니지 IP가 대부분을 차지했다. </p> <p contents-hash="0ef7602f388c57e5b47d7f203dc07f2a674b8e92b50e359bc9b473d78dfc5614" dmcf-pid="ZjIX2uMVX8" dmcf-ptype="general">지난해에는 리니지 IP의 모바일 게임 매출이 전체의 53%를 차지하기도 했다. 다만 지난해 모바일 게임 매출이 전년 대비 14% 감소하면서 사업 구조 다각화 필요성이 커졌다.</p> <p contents-hash="690df48de1215e7c2b6416a69542b50fbfccda35871e9a99c932f425b1096c56" dmcf-pid="5ACZV7RfZ4" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 이번 인수를 통해 모바일 캐주얼 게임 생태계 구축을 본격화할 전망이다. </p> <p contents-hash="27a812ce19945b57463ed37f896e51e5ee5d455ad3adc4a7054a8a4713ae0982" dmcf-pid="1ch5fze41f" dmcf-ptype="general">지난해 엔씨소프트는 모바일 캐주얼 센터를 신설하고 개발·퍼블리싱·데이터·기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 생태계를 구축해왔다. </p> <p contents-hash="04d1496f7fb2c68984f55d0af5073b5b26075e85a2449843bec5bd59d38d4dbb" dmcf-pid="ty32gRwaYV" dmcf-ptype="general">캐주얼 개발 장르 역량을 확보하기 위해 엔씨소프트는 최근 베트남 캐주얼 게임 개발사 '리후후'와 국내 캐주얼 게임 개발사 '스프링컴즈'를 인수했다.</p> <p contents-hash="07d80965b10723fdeb80fc6af8bbe36a0d3c8d457f05e1d258b3a34d62abbf21" dmcf-pid="FW0VaerNG2" dmcf-ptype="general">리후후와 스프링컴즈가 캐주얼 게임을 제작하는 개발 축이라면 저스트플레이는 이용자 확보와 광고·보상 모델을 결합하는 플랫폼 축을 맡을 전망이다.</p> <p contents-hash="72646f3d9791a09ad0d53ae4dbc525268f62958e9ad42399e2debf884e58b35b" dmcf-pid="3YpfNdmjH9" dmcf-ptype="general"><a href="https://www.newsis.com/?ref=chul" target="_blank">☞공감언론 뉴시스</a> zoo@newsis.com </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴시스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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