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[IT뉴스][르포] 베일 벗은 붉은사막…액션 명가 펄어비스의 집념 '하이퍼 리얼리즘'
온카뱅크관리자
조회:
13
2026-02-24 17:37:41
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">배전판과 세탁기 호스로 구현한 사운드…차별화 포인트 가득 <br>실제 사람이 구현하는 캐릭터 모션…원테이크로 완성하는 액션</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8bDyVBNdmj"> <p contents-hash="a8bf444348da4d4d5d7dca25ea93523abae80dbd4d1527b7cd8df137e7834873" dmcf-pid="6KwWfbjJEN" dmcf-ptype="general">[미디어펜=박재훈 기자]K-게임의 액션 명가 펄어비스가 AAA 대작 ‘붉은사막’ 출시를 앞두고 개발 환경을 처음으로 공개했다. 자체 엔진과 모션캡처, 3D 스캔, 폴리 사운드까지 모든 공정을 한 공간에 집약한 현장은 각별한 고민과 차별화를 고민한 흔적이 엿보였다.</p> <p contents-hash="9fe914c834662559398c58f16c03f8d539dc765bf738cf076f78ee5dfc239a1b" dmcf-pid="P9rY4KAiEa" dmcf-ptype="general"><strong>◆"타격감을 위해 투박하게"…현실감 있는 오디오룸</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0a90ff8d8451a69945261ebb93e508c50f79bff6341d756e1b88ce600f165372" dmcf-pid="Q2mG89cnwg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 오디오룸 현장. 폴리 스튜디오에서 구현된 사운드를 직접 게임에 넣어 시연하고 있다./사진=미디어펜 박재훈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173322743dwti.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="zjLPsEFYEO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173322743dwti.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 오디오룸 현장. 폴리 스튜디오에서 구현된 사운드를 직접 게임에 넣어 시연하고 있다./사진=미디어펜 박재훈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a8fa765bfba1de292ea4bf4b60fc2c79f1e177e9e8e6dcde96076f228ab6f8e9" dmcf-pid="xVsH62kLOo" dmcf-ptype="general">가장 먼저 찾아가 본 곳은 오디오실이었다. 플레이에 현장감을 더하는 요소인 사운드를 만드는 이 곳은 효과음부터 성우들의 더빙 등 다양한 게임 사운드 전반을 책임지고 있다.</p> <p contents-hash="0458e47dae5f9a8ac06f2a3ecb4d5603e290d5ac0e722205831165330cb9dd56" dmcf-pid="yI9dSO71wL" dmcf-ptype="general">해외 성우들의 더빙도 자료를 받아 모두 오디오룸에서 이뤄지는 만큼 '현실감 있는 소리'를 만드는 현장이다. 붉은사막의 사운드는 엔진과 연동돼 물체 간 충돌, 거리, 프레임에 따라 실시간으로 연산되며 방패와 검이 부딪힐 때의 금속성, 전투의 리듬까지 정교하게 설계된다.</p> <div contents-hash="bedc6b477263e97ca6c376354757cefdd350081e84c07ce79fb3efe28ece8fee" dmcf-pid="WC2JvIztsn" dmcf-ptype="general"> 또한 별도 부스로 구성된 폴리 사운드 스튜디오에서는 실제 신발, 자갈, 금속, 각종 도구를 이용해 상황에 맞는 소리를 만들어낸다. 중세 시대의 배경인 만큼 게임 속 인물들이 실제로 입는 갑옷 등의 사운드도 이 곳에서 만들어진다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9eed29057e2316de99b9dccd55cb8a7c27f95402bf26c30ad356c6328b43ce47" dmcf-pid="Y3osuFe4Oi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스 오디오룸의 폴리 스튜디오. 사물의 소리 등 게임에 들어가는 디테일한 사운드를 녹음한다./사진=미디어펜 박재훈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173324002hgzm.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="qHxKAoYCDs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173324002hgzm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스 오디오룸의 폴리 스튜디오. 사물의 소리 등 게임에 들어가는 디테일한 사운드를 녹음한다./사진=미디어펜 박재훈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c557bc810299bdeb6351e1e1b20d220b1b5a32e32d34db87ba32190a14662afa" dmcf-pid="G0gO73d8sJ" dmcf-ptype="general">현실에 존재하지 않는 몬스터의 움직임을 상상한 사운드도 이 곳에서 만들어진다. 붉은사막에 등장하게 될 몬스터 중 하나인 기계 용의 몸짓과 날개 소리를 위해 펄어비스는 배전판 소리와 세탁기 호스의 마찰음을 조합해 구현해냈다.</p> <p contents-hash="adde8e84f6ea523b854a590e1e7c45c8125112f39366df0d151e9448f3cd5a88" dmcf-pid="HpaIz0J6sd" dmcf-ptype="general"></p> <p contents-hash="8a996ffeb2b435940b82565c2f1f2960afa31f3a3ad259ae6b0caa91daf59a7f" dmcf-pid="XUNCqpiPEe" dmcf-ptype="general">AAA 게임이 일반적으로 추구하는 ‘고급스럽고 매끈한’ 사운드 문법 대신 펄어비스는 붉은사막의 액션성을 극대화하기 위해 일부러 투박하고 레트로한 질감을 섞어 타격감을 살리는 길을 택했다. 종사자들에게는 다소 거친 소리처럼 들릴 수 있지만 플레이어에게는 손맛이 살아 있는 차별화된 청각 경험을 주겠다는 의도다. 규모가 큰 게임이지만 실제 플레이어라는 입장에 녹아들어 고민한 차별화 시도로도 해석된다.</p> <p contents-hash="c312f2997baa3cc3da05dbbb77876bd1b84593edd891d60d9f886ea5e97f8826" dmcf-pid="ZujhBUnQER" dmcf-ptype="general">펄어비스 관계자 "검은사막 때부터 쌓아온 노하우를 몇 년에 걸쳐 고민하고 만들어온 결과"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="f1585deb0dfefe28af752a43504060e4c7ade377653bf50ae1405264b4cf5a71" dmcf-pid="57AlbuLxDM" dmcf-ptype="general"><strong>◆"디테일한 캐릭터 움직임 비결"…사람이 만드는 '모션캡처룸'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="290b5408b0a2cc83ddfa6b021b446886f31e5d7002d5c78e1d594b4f5947945d" dmcf-pid="1zcSK7oMEx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스의 모션캡처룸. 실제 캐릭터 움직임을 디테일하게 구현하기 위해 동선을 표시한 선이 스펀지 바닥에 마련돼 있다./사진=미디어펜 박재훈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173325256eyaf.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="bVQbjLWIEr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173325256eyaf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스의 모션캡처룸. 실제 캐릭터 움직임을 디테일하게 구현하기 위해 동선을 표시한 선이 스펀지 바닥에 마련돼 있다./사진=미디어펜 박재훈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a9f8c45134e7fd800ad1f218e13ac2c746b930b63a461d4bdc0f26e75785660d" dmcf-pid="tqkv9zgRrQ" dmcf-ptype="general">뒤 이어 방문한 곳은 실제 펄어비스의 모든 게임들의 모션캡처를 위해 사용되는 공간인 모션캡처룸이다.</p> <p contents-hash="209f83f7884ba95fc26dae416e96bc8fb0db9ca76ca649f7eb0821c8914f444a" dmcf-pid="FBET2qaeOP" dmcf-ptype="general">홈 원과 아트센터를 합쳐 270여 대의 카메라를 갖춘 펄어비스 모션 캡처 스튜디오는 사실적인 액션을 탄생시키는 핵심 공간이다. 해당 규모는 국내 게임 개발사들 중에서도 최대 규모이기도 하다.</p> <p contents-hash="12bbe71fd5318f1439794458dbe15af87166cb8b36590f9bae6e890eaa62d98c" dmcf-pid="3bDyVBNdw6" dmcf-ptype="general">신사옥에는 약 180평 규모(3개실)의 캡처룸이 마련돼 있고 높은 층고와 스펀지 바닥, 와이어 액션 장비를 갖춰 낙하, 공중전, 대규모 전투 등 제약 없는 촬영이 가능하다.</p> <p contents-hash="e4037ee7ec56491f340971cf8ba13ba5a3888e028f815f5f43ce41ae36ca00a9" dmcf-pid="0KwWfbjJw8" dmcf-ptype="general">실제로 살펴본 모션캡처는 리얼하다는 인상이 강했다. 다양한 도구와 실제 동선을 맞춘 배우들이 액션을 취하면 카메라가 이를 화면에 즉각적으로 움직임을 구현해낸다.</p> <p contents-hash="4ce0fffcf7d7f2bc145e6ccca89aed4871b4c786fae90158d78a608fd774aebe" dmcf-pid="p9rY4KAiO4" dmcf-ptype="general">스튜디오에는 다양한 무기를 비롯해 농기구 등 다양한 모션을 구현하기 위한 도구들이 있었다. 펄어비스는 배우들이 구현하는 움직임에서 무게감과 움직임을 고려해 도구들을 하나하나 공수하거나 제작한다고 설명했다.</p> <div contents-hash="2c9a5a778127fa8dbf47baae18484d10e3d0e7b070bce682eabae8e25246c3de" dmcf-pid="U2mG89cnIf" dmcf-ptype="general"> 이외에도 말 탑승이나 거친 지형을 뛰어넘는 액션까지 실제와 같은 감각으로 포착한다. </div> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="0d6c0ae654a83987ce8cec514031e7bdff64dd02ff6a3962c8f843f7075cdd6f" dmcf-pid="uVsH62kLEV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스의 모션캡처룸. 실제 캐릭터 움직임을 디테일하게 구현하기 위해 배우가 실제로 검술 동작을 선보이고 있다./사진=미디어펜 박재훈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173326528bubd.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="f83VENXSsc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173326528bubd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스의 모션캡처룸. 실제 캐릭터 움직임을 디테일하게 구현하기 위해 배우가 실제로 검술 동작을 선보이고 있다./사진=미디어펜 박재훈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d1e30cd7cb310a56a1a21bb34434a349e856a68de75a1869e76b7392f6950bf7" dmcf-pid="7g1KAoYCm2" dmcf-ptype="general">1600만 화소급 전용 카메라 120여 대가 배우의 관절 움직임부터 손가락 마디의 미세한 변화까지 정밀하게 데이터화한다. 이를 통해 만들어진 모션은 자체 게임 엔진과 실시간 연동돼 현장에서 곧바로 게임 속 연출로 확인할 수 있는 방식이다.</p> <p contents-hash="d1921d9235f7080b0f703bba1e5e6ca0f17f1585414723b20dffdcdb995f8fc3" dmcf-pid="zat9cgGhD9" dmcf-ptype="general">또한 실제 배우들은 게임 속의 전투 장면을 연기한다. 리허설을 통해 동선을 준비하고 최대 3분까지 원테이크로 촬영되는 등 세심한 노력이 들어간다.</p> <p contents-hash="decbd26bf50432b0cc3e51e346469cb9c97a5dc6f8f5c005ca76aca7f8e9df09" dmcf-pid="qNF2kaHlrK" dmcf-ptype="general"><strong>◆3D 스캔 스튜디오, "얼굴 근육부터 갑옷 흠집까지 구현"</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ea7c70774856b67e9320652d705f7a0e504294891cae4786380e1608236e765b" dmcf-pid="Bj3VENXSwb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="펄어비스의 3D 스캔 스튜디오. 144대의 카메라를 동시 촬영해 인물의 표정을 포착한다./사진=미디어펜 박재훈 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173327797yztg.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="4AF2kaHlIA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/24/552789-lcm45uN/20260224173327797yztg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 펄어비스의 3D 스캔 스튜디오. 144대의 카메라를 동시 촬영해 인물의 표정을 포착한다./사진=미디어펜 박재훈 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5b416c003c331700a96e29ef5a14ea88094b1288172731d622144f67c858e291" dmcf-pid="bA0fDjZvDB" dmcf-ptype="general">마지막으로 찾아간 곳은 실제 표정등을 포착하는 3D 스캔 스튜디오였다. 이 공간은 인물, 갑옷, 무기 등을 144대의 카메라로 동시에 촬영해 현실의 물체를 빠르게 디지털 자산으로 변환하는 곳이다. 원형으로 배치된 고성능 카메라가 한 번의 셔터로 피사체를 360도에서 캡처해 옷감의 질감, 표정 주름, 장비의 미세한 흠집까지 ㎜단위로 재현한다.</p> <p contents-hash="3965a5d6159ee4790bf95230f816f141917fdf455fe9117b2ee764abf2bef774" dmcf-pid="Kcp4wA5TOq" dmcf-ptype="general"></p> <p contents-hash="bfa94b5996c2f8c4760e268ed26c97b1ffb03d86ce2488627cc8c27dd428978b" dmcf-pid="9kU8rc1yrz" dmcf-ptype="general">전신 스캔, 페이셜 스캔, 자연물·소품을 위한 텐테이블 부스로 구성된 공간은 입술 떨림, 눈가 근육의 움직임 같은 미세한 표정 변화까지 게임 속에 옮겨 놓는다.</p> <p contents-hash="fa342bf87a65f13f23f36cb0e1600f2713f3ed05c21d806a641a73258a56517e" dmcf-pid="2Eu6mktWr7" dmcf-ptype="general">이는 반복적인 수작업을 줄이는 동시에 붉은사막을 실사 영화 수준의 비주얼로 끌어올리는 핵심 공정이자 개발자들이 더 창의적인 작업에 집중할 수 있게 하는 인프라다.</p> <p contents-hash="34bc0da67bb9fbbc8a26fe33875c8d6de67a1f69f02ecd2a51f7bad0a7979698" dmcf-pid="VD7PsEFYsu" dmcf-ptype="general">이외에도 성벽, 마을 등 맵에 나오는 돌맹이같은 사물도 실제 모델링을 위해 지자체와 협업해 실제 사물을 공수해온다. 이를 리소스화하면 실제 게임에 사용할 수 있도록 하는 등 디테일을 살린다.</p> <p contents-hash="b24b3acdea29e6ba8f29895db286c0a0ffb0901f37e768d4602635482437fe44" dmcf-pid="fwzQOD3GwU" dmcf-ptype="general">펄어비스 관계자는 "디테일을 위해 리소스를 재사용하지 않는다"며 "재사용하면 실제 (사물이)갖고 있는 디테일들이 많이 망가지기 때문"이라고 말했다.</p> </section> </div>
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