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[IT뉴스][인터뷰] 조해나 패리스 CEO가 말하는 블리자드의 현재와 내일
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-02-12 08:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">조직 운영부터 블리즈컨, 신규 IP 가능성까지…블리자드의 현주소를 짚다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3WOEsmGhYS"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="071b162bb93c6538f9c17499d7758230d063bdc50aa8868b2f0251661c756d4d" data-idxno="313289" data-type="photo" dmcf-pid="p4z37u6bXh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="조해나 패리스 블리자드 CEO [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080211822gtpp.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="ZiQK4fnQGY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080211822gtpp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 조해나 패리스 블리자드 CEO [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3bbf794319cf4a876da413cd9dff0c1edc7b9272a3228c41210c328f46f4bad0" dmcf-pid="u6BpqzQ9YI" dmcf-ptype="general">블리자드가 지난 1월 28일 캘리포니아 어바인에 위치한 본사 캠퍼스에서 블리자드 쇼케이스 행사를 진행했다. 디아블로, 오버워치, 하스스톤 등 주요 프랜차이즈의 대규모 업데이트가 동시에 공개된 자리였다.</p> <p contents-hash="2b94306ff0f1e2407545b508040760c82b70c700e22aca0d87588b4f43f263d5" dmcf-pid="7PbUBqx2YO" dmcf-ptype="general">이번 행사에서는 개별 게임 발표뿐 아니라 조해나 패리스 블리자드 CEO와의 인터뷰 자리도 마련됐다. 2024년 취임 이후 3년차에 접어든 시점에서, 블리자드의 현재와 미래를 직접 전했다.</p> <p contents-hash="d49adc2b80dbb7510ad76ba2ac04adc921befaebd070c6fa6a66bf6979de9212" dmcf-pid="zQKubBMV5s" dmcf-ptype="general">조해나 패리스 CEO는 취임 이후 IP 단위의 장기 전략 수립과 부서 간 협업 구조 정비를 주도해왔다. 마이크로소프트 인수라는 대형 변수 속에서도 블리자드의 창작 자율성을 유지하는 데 무게를 둔 인물이다.</p> <p contents-hash="652fab7e7980d4daa9ff9480dfb651a5a55c5fcf2b72039deda59674745547b2" dmcf-pid="qx97KbRfYm" dmcf-ptype="general">인터뷰는 블리자드의 장기 비전과 조직 운영 방향, 블리즈컨 복귀 계획, 신규 IP 가능성 등 회사 전반의 전략을 중심으로 진행됐다. 게임 개발 방향이 아닌 블리자드라는 조직의 현재와 미래를 다루는 자리였다.</p> <p contents-hash="b313983d0186b2640fce0532545e93e699f29acbff4a3c715a49d9bddbee0b47" dmcf-pid="BM2z9Ke4Zr" dmcf-ptype="general">블리자드 35주년이라는 상징적 시점에 대규모 콘텐츠를 동시에 선보인 블리자드가, 이 흐름을 어떤 방향으로 이어갈 것인지 CEO의 시선에서 확인할 수 있었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3a2d96880457afff9c467bd3e4411ec2a90cf9118420ea0e7673fe6397af4768" data-idxno="313293" data-type="photo" dmcf-pid="KefBV2J6YD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="올해로 35주년을 맞은 블리자드 [사진=블리자드 유튜브]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080217014uodj.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="Fr8K4fnQtv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080217014uodj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 올해로 35주년을 맞은 블리자드 [사진=블리자드 유튜브] </figcaption> </figure> <p contents-hash="49022ad16c110b8423f03dc0d20fb52a6b9789c886c9ee956ccb8e525e89d8e6" dmcf-pid="2FWhyT0Htk" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 2024년 취임 이후 3년차에 접어들었다. 그 사이 내부적으로도 변화가 많았던 것으로 보인다. 당시 제시했던 비전 중 가장 유효했다고 보는 부분은 무엇인가?</strong></p> <p contents-hash="8a4fa40318d2034d765f7bc8b157538f53adc64eea48a227b194e8af8b81b50f" dmcf-pid="V3YlWypXXc" dmcf-ptype="general">창의적 측면에서 가장 의미 있었던 변화는 모든 팀이 장기적인 관점에서 프랜차이즈와 세계관의 미래를 고민하도록 한 점이다. 개별 프로젝트에 머무르지 않고, IP 전체의 방향성을 함께 논의하는 구조를 만들고자 했다.</p> <p contents-hash="69e740302acf91c595e1a1b232b727325af8ba02fb1e46e6651856395d7bfa06" dmcf-pid="f0GSYWUZZA" dmcf-ptype="general">부서 간 협업 방식 역시 이전보다 진화했다. 성공적인 출시와 안정적인 커뮤니티 운영은 다양한 역할이 유기적으로 맞물릴 때 가능하다는 점을 조직 차원에서 공유하게 됐다.</p> <p contents-hash="076110518a94eeb09aa2f4019be1bae2fba9e3fbff57be0878c4f8a6e17853eb" dmcf-pid="4pHvGYu5Hj" dmcf-ptype="general">이 과정에서 각 팀은 학습 사례와 아이디어를 보다 적극적으로 공유하게 됐다. 계획 수립은 더욱 체계화됐고, 실행 역시 하나의 방향으로 정렬됐다. 장기적 비전과 실행 사이의 균형을 맞춘 점을 주요 성과로 보고 있다.</p> <p contents-hash="da859a4ee2c657056bb41cc04e923f01dfac73512c2bce21bb9a854c3d8bfa5f" dmcf-pid="8UXTHG71ZN" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="294bdbfab2af4d38d53168b394061e5fcc598329950752a6e8713866f6be3224" dmcf-pid="6uZyXHztHa" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 마이크로소프트 인수 이후 1년이 넘었다. 블리자드의 강점으로 꼽히는 독립성과 창작 자율성은 어떻게 유지되고 있는가?</strong></p> <p contents-hash="f5f49e0ca4e7233cbbd58c85e7647456bbff320c0a1bd69663451f06059fba42" dmcf-pid="P75WZXqFZg" dmcf-ptype="general">새로운 소유 구조 아래에서도 상당한 권한과 자율성을 유지하고 있다. 마이크로소프트는 "블리자드를 어떻게 지원할 수 있을까"라는 질문을 먼저 던지는 편이다. 게임 조직 내 여러 리더가 블리자드의 오랜 팬이자 게이머이기도 하다.</p> <p contents-hash="119c6ee3f3870a99820ae924a220cc794d9ba4896c63b8d9ed3712a379dce3b1" dmcf-pid="Qz1Y5ZB35o" dmcf-ptype="general">이러한 환경 속에서 블리자드는 자사에 가장 적합한 방식으로 미래 계획을 수립하고 실행할 수 있는 주도권을 갖고 있다. 마이크로소프트 차원의 지원을 받는 점은 분명한 강점이다. 전반적인 협업 관계 역시 긍정적으로 느끼고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="51852f77b2d5a1d207a1e76d10cd5248097c8acb4ee51d9225f4578ac1ee4c0d" data-idxno="313292" data-type="photo" dmcf-pid="yDoeLnrNGn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="올해 9월 미국 애너하임에서 열릴 '블리즈컨 2026' [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080215684twoj.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="tLM37u6b1T" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080215684twoj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 올해 9월 미국 애너하임에서 열릴 '블리즈컨 2026' [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="3f35f671e200aafc72bb32f219fc8a34bcf6b554a76c1eaee6766a9052c9ba05" dmcf-pid="Y4z37u6b1J" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 팬데믹 이후 변화한 산업 환경 속에서 블리즈컨은 어떤 모습으로 돌아올 예정인가?, 오프라인과 온라인을 아우르는 글로벌 팬들과의 소통 방식은 어떻게 진화할 계획인가?</strong></p> <p contents-hash="87505537c493ca8a5ab99de0d3a75d91799d1a1a249e0c552fc7b14c69306ced" dmcf-pid="G8q0z7PKYd" dmcf-ptype="general">블리즈컨을 통해 다시 한자리에 모일 커뮤니티가 환영받고 존중받는 경험을 할 수 있도록 준비해왔다. 지난 몇 년간 충분한 시간을 들여 행사 전반을 재정비했다. 그만큼 완성도 높은 형태로 선보이기를 기대하고 있다.</p> <p contents-hash="4558493685f1b2ba8ba14a5a69d74e71333dca8a06a510cda7b18a156e8f4fee" dmcf-pid="H6BpqzQ91e" dmcf-ptype="general">팬데믹 이후에는 직접 만나 관계를 이어가고 새로운 기억을 만드는 경험에 대한 수요가 분명해졌다. 이러한 만남의 가치가 블리즈컨을 특별하게 만드는 요소라고 보고 있다.</p> <p contents-hash="e36690464f5198dcacc9533d9bf2d6825a07e7176b4f08ec1c4148c97c614785" dmcf-pid="XPbUBqx2YR" dmcf-ptype="general">현장에 참석하지 못하는 팬들을 위한 원격 참여 환경에도 지속적으로 투자하고 있다. 향후 몇 달 내 관련 소식을 순차적으로 공개할 예정이다.</p> <p contents-hash="949d14c53d3a67f621c6588e5527a0c0f94be4bce274ddb3fe63009772587892" dmcf-pid="ZQKubBMVXM" dmcf-ptype="general">애너하임 현장에 있든 온라인으로 참여하든, 커뮤니티 구성원이라면 누구나 의미 있는 경험을 할 수 있도록 하는 것이 목표다. 콘텐츠 발표뿐 아니라 며칠간 이어지는 전체 행사 경험이 어디서든 유효하도록 각 팀이 준비하고 있다.</p> <p contents-hash="11fce271654c2205f30bb08b9cfbe09fb52203d082eda9e640ae8fcf99bee39e" dmcf-pid="5x97KbRfXx" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="d928b8028ddead61dbc23f2f0cc4e278431e19d7da4048045a02f9bd951c2463" dmcf-pid="1M2z9Ke4ZQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 블리자드 35주년을 기점으로 다양한 업데이트와 확장팩 출시가 예고됐다. 이러한 흐름을 이어갈 향후 3~5년, 그리고 그 이후의 장기적 비전은 무엇인가.</strong></p> <p contents-hash="be99d10f295e6f2a4f97e497804e4187cf99ccf4a74b66f53e1f640459d2ef4e" dmcf-pid="tRVq29d8HP" dmcf-ptype="general">큰 방향에서 보면 '세계 최고의 게임 엔터테인먼트 회사'가 되는 것을 지속적인 목표로 삼고 있다. 이를 위해 무엇이 필요한지 내부적으로 꾸준히 논의하고 있다. 이 목표는 장기 전략의 기준점으로 기능한다.</p> <p contents-hash="2ff3f80ae7eded7595fdc22b7a4d17f5012109e73eb8e60b2d4db6cd6e481bdf" dmcf-pid="FefBV2J6G6" dmcf-ptype="general">향후 3~5년 동안은 기존 IP와 프랜차이즈, 현재 서비스 중인 게임에 집중할 계획이다. 모든 타이틀에 동일한 전략을 적용하지는 않는다. 오버워치와 하스스톤의 접근 방식이 다른 것처럼, 각 IP의 특성에 맞는 방향을 설정하고 있다.</p> <p contents-hash="36aaeeb8f84db61819974079a3b94950dc1182674799f3614b4c8de27979a9bd" dmcf-pid="3d4bfViP58" dmcf-ptype="general">장기적인 관점에서 계획을 수립하고, 커뮤니티가 기대하는 시점과 방식에 맞춰 콘텐츠를 제공하는 것이 핵심이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="a141d2bcd2131eb5c67a174f4ea8882db6f07b0f7e09dd38e39f857c799d0438" data-idxno="313290" data-type="photo" dmcf-pid="pQKubBMVYf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="대규모 업데이트가 예고된 디아블로 프랜차이즈 [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080213116wqiw.png" data-org-width="960" dmcf-mid="5E6503V7GW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080213116wqiw.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 대규모 업데이트가 예고된 디아블로 프랜차이즈 [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="008b198e396db0a5852677a18f1f5b1ca720cdd73856eca3feb8609485e1b8f7" dmcf-pid="uM2z9Ke4H2" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기존 게임에 대한 투자가 이어지고 있지만, 팬들 사이에서는 여전히 신규 IP에 대한 기대도 크다. 관련해 긍정적인 소식을 기대해도 될까?</strong></p> <p contents-hash="4462079d19776ac4de3c5c51283e34a2827d5a8b3ae7396888d2af464462fb21" dmcf-pid="7RVq29d8Y9" dmcf-ptype="general">현재 보유한 게임과 세계관 안에서도 충분한 성장과 확장 가능성이 있다고 믿는다. 기존 IP 안에서 더 다양한 경험을 제공할 여지가 남아 있다. 장기적으로 새로운 영역에 도전할 가능성을 배제하는 것은 아니다.</p> <p contents-hash="40c8a02e95f1f70cf6bc8f63709aee5293527e12ea55a9c339577938cb02f061" dmcf-pid="zefBV2J6YK" dmcf-ptype="general">다만 현재로서는 기존 커뮤니티와 게임이 지닌 잠재력에 더 주목하고 있다. 각 팀이 기존 프랜차이즈 안에서도 다양한 시도를 구상하고 있다. 기존 IP에 집중하는 것이 다른 선택지를 닫는다는 의미는 아니다.</p> <p contents-hash="4678f86b7293ca820f18da8380900d7a34f2247620fd743c1115698bb03601f6" dmcf-pid="qd4bfViPGb" dmcf-ptype="general">단기적으로는 조직의 역량과 규모를 안정적으로 다지는 데 무게를 두고 있다. 이러한 기반이 장기적으로 더 많은 가능성을 열 수 있다고 보고 있다.</p> <p contents-hash="a4989adac25040340a3bc0a9c6f7be0461b20233b17166a2fa0f0fdc78368285" dmcf-pid="BJ8K4fnQ5B" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="e2924dc9e1d8ef3821637e2e800e7f53870d04edcde54dfd25c8a420ca53c7d4" dmcf-pid="bi6984LxGq" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 최근 K-팝과 K-컬처의 글로벌 인지도가 크게 높아졌다. 과거 한국 테마 스킨과 르세라핌 협업 등을 선보인 바 있는데, 올해에도 한국 문화가 반영된 콘텐츠를 기대해도 될까?</strong></p> <p contents-hash="471c8946c845bdda39bec9c5b24446dd62cfef54699d099e49f5e104dc1edc9e" dmcf-pid="KnP268oM5z" dmcf-ptype="general">한국 문화와 한국 커뮤니티, K-팝이 게임에서 차지하는 의미를 중요하게 보고 있다. 이는 오버워치뿐 아니라 블리자드 전반에서 의미 있는 사례로 자리 잡았다. 말씀한 것처럼 여러 협업을 통해 이러한 흐름을 이어오고 있다.</p> <p contents-hash="e6d6cca25a282a49a1780cc62018f8f715d97840501e376a54d7e7e2a810b91b" dmcf-pid="9LQVP6gR17" dmcf-ptype="general">앞으로도 다양한 아이디어가 논의되고 있다. 한국 문화는 블리자드 포트폴리오의 한 축을 구성하는 요소다. 게임 플레이 측면뿐 아니라 문화적 차원에서도 한국 커뮤니티와의 관계는 중요한 의미를 갖는다. 관련 아이디어가 구체화된다면 자연스럽게 추진해 나갈 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="644fea4f7858e329b3633992f02617df6f35534454a7d4cbf56230c094a682bc" data-idxno="313291" data-type="photo" dmcf-pid="VoxfQPaeHU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="아이돌 그룹 '르세라핌'과 컬래버레이션을 진행한 오버워치 [사진=블리자드]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080214390eutj.png" data-org-width="960" dmcf-mid="15liagOcGy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/12/HankyungGametoc/20260212080214390eutj.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 아이돌 그룹 '르세라핌'과 컬래버레이션을 진행한 오버워치 [사진=블리자드] </figcaption> </figure> <p contents-hash="77cb92fd85a07cefe8f00090449d32662fb62ad919b946422a3728d9383c4938" dmcf-pid="4aR8MxjJZ0" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 블리자드의 유산이라는 관점에서 볼 때, 기존 프랜차이즈를 현 세대의 시각에서 다시 조망하는 일은 어떤 의미를 갖는다고 보는가.</strong></p> <p contents-hash="e4ab690fe5eb08606e7aca30bea76bec9b7afe92258d4c68eeb3ae231057f0f4" dmcf-pid="8Ne6RMAi53" dmcf-ptype="general">앞으로는 기존 IP 안에서의 새로운 시도뿐 아니라, 지난 35년간 축적된 라이브러리와 유산을 어떻게 바라보고 있는지도 자연스럽게 드러날 것이다. 일부 오래된 타이틀 역시 여전히 활발한 커뮤니티를 유지하고 있다. 이를 지속적으로 지원하는 것 또한 중요한 전략 가운데 하나다.</p> <p contents-hash="ec74352d02fc239448a2b7446c74cf16640180180169f0145d7186e0337d03cc" dmcf-pid="6jdPeRcnGF" dmcf-ptype="general">각 팀은 35년 역사를 하나의 흐름으로 연결해 바라보고 있다. 최근 공개한 35주년 기념 영상에도 이러한 관점이 담겨 있다.</p> <p contents-hash="bc1f3b947b4c15389d0952b4a36b0f6a45be87a4878997198be5f61ad6bf533c" dmcf-pid="PAJQdekL1t" dmcf-ptype="general">과거를 돌아보는 동시에, 그 안에 여전히 확장 가능성이 존재한다는 점을 인식하고 있다. 완전히 새로운 시도를 모색할 영역과 기존 경험을 발전시킬 영역에 대한 논의도 이어지고 있다.</p> <p contents-hash="b67343369ac4181ebaf26de764d399ab98edd1fb79a2dc515ac930c055c58deb" dmcf-pid="QcixJdEo11" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="dd8c181e6544bac22eadd866a5acd450ee15eefd5e82e3be19a702f46198d40e" dmcf-pid="xknMiJDgt5" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 한국 팬들에게 전하고 싶은 메시지가 있다면?</strong></p> <p contents-hash="8fcca17e5eba5401efa277f0a7226469cbba727599fd9eb9557f599afaeb70f7" dmcf-pid="y75WZXqFtZ" dmcf-ptype="general">한국 커뮤니티에 다시 한 번 감사의 말씀을 전하고 싶다. 우리는 오랜 시간 함께해온 특별한 역사를 가지고 있으며, 문화적 측면뿐 아니라 플레이어 기반 측면에서도 블리자드를 블리자드답게 만드는 중요한 축이다.</p> <p contents-hash="b437eb636abc1070a81fd27e8ded80d85df5b00af7e950724f1d821756ad4747" dmcf-pid="Wz1Y5ZB31X" dmcf-ptype="general">지역적 맥락에 맞는 경험을 제공하는 것은 항상 중요한 고려 사항이다. 플레이어뿐 아니라 크리에이터와 파트너십 측면에서도 한국과의 관계는 계속 강화되고 있다. 이는 앞으로도 우리의 성공을 구성하는 요소가 될 것이다.</p> <p contents-hash="c0f56fdef2e28577bb0f881a3e662708056d4063dc966ab2333cd1e9f4848889" dmcf-pid="YaR8MxjJYH" dmcf-ptype="general">오랜 팬이든, 새롭게 블리자드를 만나는 분이든 모두에게 감사드린다. 여러분이 보내준 열정에 보답할 수 있도록, 기대에 부응하기 위해 계속 노력하겠다.</p> <p contents-hash="ff8db0c31429e57ccd97b5faf8ab81e6e26d542494f3d612e279c8c53a53360a" dmcf-pid="GNe6RMAiXG" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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