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[실시간뉴스]카카오게임즈, 신작 부재로 적자전환…"하반기 실적 기대"(종합2보)
온카뱅크관리자
조회:
6
2026-02-11 10:17:58
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"비핵심 사업 축소하고 게임 중심으로 사업 방향 재정비"<br>1분기 '슴미니즈' 출시…하반기 오딘Q·아키에이지 크로니클 출격</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="47AACu6bXy"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="49258e63675e0050728e5c57016597d6d4a2859fdfc83eed395bf8691b8574f2" dmcf-pid="8o55qLmj5T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="카카오게임즈 로고 경기 성남시 카카오게임즈 사옥의 로고 [연합뉴스 자료사진]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/yonhap/20260211100840962tsud.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="2AAACu6bZG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/yonhap/20260211100840962tsud.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 카카오게임즈 로고 경기 성남시 카카오게임즈 사옥의 로고 [연합뉴스 자료사진] </figcaption> </figure> <p contents-hash="5715353ca6893e2c1e25009bbf7862122a3eca1383f673b939c5951e2d2dc865" dmcf-pid="6g11BosAtv" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 지난해 흥행 신작 부재로 영업 적자를 기록한 카카오게임즈가 "하반기 실적 반등을 우선순위에 두고 있다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="467e4ff092f16d4757bb672e46ca19684090c0951714640d4e0baca3f2c7dc3c" dmcf-pid="PattbgOctS" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 연결 기준 작년 한 해 영업손실이 396억원으로 전년(영업이익 191억원)과 비교해 적자전환한 것으로 잠정 집계됐다고 11일 공시했다.</p> <p contents-hash="84df18128071f5c01cea853cc208c4979f00ef31e4c98e4c7600bffaf1202a15" dmcf-pid="QNFFKaIkZl" dmcf-ptype="general">매출은 4천650억원으로 전년 대비 25.9% 감소했다. 순손실은 1천430억원으로 적자 폭이 확대됐다.</p> <p contents-hash="7a0b4ec80c52c8caf25e21efa77441411662d9699ff22a3602629ff74fbb6cb7" dmcf-pid="xj339NCEHh" dmcf-ptype="general">작년 4분기 영업손실은 131억원으로 전년 동기(39억원)와 비교해 적자 폭이 늘었다. 이 분기 매출과 순손실은 각각 989억원과 1천106억원이었다.</p> <p contents-hash="00d708dae42a305bdd8bec34665f3b9cbc99c00c9d9e17b241f0d121c158c5c2" dmcf-pid="ypaas0fztC" dmcf-ptype="general">모바일 게임 매출은 3천508억원으로 전년 동기 대비 35.1% 감소했으나 PC 게임 매출은 1천142억원으로 같은 기간 31.6% 늘었다.</p> <p contents-hash="1137ba474671eebab937d8df788c9744f9374510ad7d69e8eda3249575467496" dmcf-pid="WUNNOp4q5I" dmcf-ptype="general">영업비용은 5천46억원으로 2024년 대비 17% 감소했다.</p> <p contents-hash="edfb319e26819d25abaebd7e4d8565c6c9516ce569465a9c157e7fc7ef002e2b" dmcf-pid="YujjIU8BGO" dmcf-ptype="general">게임 매출에서 모바일 비중이 줄어들고 PC 비중이 상대적으로 늘면서 지급수수료가 2천342억원으로 28.9% 감소했고 인건비는 1천501억원으로 2.9% 줄었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="623121c86953efbfd7bda018092fdfeb22cdd65ec86b1d91681171f83c6f19dd" dmcf-pid="GmBBQrYCGs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="오딘Q [카카오게임즈 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/yonhap/20260211100841148rlwg.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="V6ffJh1yHY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/yonhap/20260211100841148rlwg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 오딘Q [카카오게임즈 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="9c4601613329212681ec7e95b598c9c27d3c9ce4941a5285572d8cd5ce75595e" dmcf-pid="HsbbxmGhZm" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 지난해 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다고 설명했다.</p> <p contents-hash="a2525bcc1dd6d7f658aa4612c29ff6ed660daafcd6f13bd305011dc09693e44d" dmcf-pid="XOKKMsHlHr" dmcf-ptype="general">그러면서 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 '게임' 중심으로 사업 방향을 재정비했다고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="0f008c3aea96f6ffd44ccf0d3e33e41b504a57e0f05b18c63e3da3da32a9db86" dmcf-pid="ZI99ROXSYw" dmcf-ptype="general">카카오게임즈는 올해 1분기 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 '슴미니즈(SMiniz)'를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. </p> <p contents-hash="2fdab7389cda642bc96e0b8dc014db3a3a9682c1e341e80291d7102bad7705da" dmcf-pid="5C22eIZvHD" dmcf-ptype="general">이후 3분기와 4분기에는 각각 라이온하트스튜디오의 대형 신작 '오딘Q', 엑스엘게임즈의 '아키에이지 크로니클'을 통해 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.</p> <p contents-hash="f5cc609700dc580c51615a79a4f08c38dcd73cc34d148b32357dc184d3567b94" dmcf-pid="1hVVdC5TGE" dmcf-ptype="general">오딘Q의 경우 '프로젝트 Q'로 공개됐던 작년 3분기 실적발표에서는 올 2분기 출시 예정이었으나 이번 발표에서는 한 분기 밀렸고, 크로노스튜디오가 개발 중인 '크로노 오디세이' 또한 2026년 4분기에서 2027년 1분기로 연기됐다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="41b7af6d3960f95c0ea023b594d4e2d99c28e23c72eb2aa0301be92752d0ce1f" dmcf-pid="tlffJh1yGk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="인터뷰하는 한상우 카카오게임즈 대표 (쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 한상우 카카오게임즈 대표가 20일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막한 게임스컴 2025 현장에서 취재진과 인터뷰하고 있다. 2025.8.21 jujuk@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/yonhap/20260211100841305rdpi.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="fUggm3V7HW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/11/yonhap/20260211100841305rdpi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 인터뷰하는 한상우 카카오게임즈 대표 (쾰른=연합뉴스) 김주환 기자 = 한상우 카카오게임즈 대표가 20일(현지시간) 독일 쾰른에서 개막한 게임스컴 2025 현장에서 취재진과 인터뷰하고 있다. 2025.8.21 jujuk@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="43ec9168777f190017d081c52306cd63c845f12f3423e090d8feed2caecbc6f7" dmcf-pid="FS44iltWGc" dmcf-ptype="general">한상우 카카오게임즈 대표는 "신작 연기에 대한 시장의 염려나 걱정을 충분히 인지하고 있다. 일정 조정은 개별 타이틀의 개발 차질이나 구조적 문제 때문은 아니고, 출시 및 마케팅 준비 및 합리적인 자원 배분을 고려하며 이뤄졌다"라고 설명했다.</p> <p contents-hash="435fc023652b25f4e768a00f0a4c5783239e774692c8ab4a3811ae2f9904f9ed" dmcf-pid="3v88nSFYYA" dmcf-ptype="general">그러면서 "오딘Q는 국내 한정 출시가 아닌 대만, 일본, 아시아 지역까지 포함한 '글로벌 원 빌드' 출시로 방향을 잡으며 계획을 조정했고, 다른 게임 계획도 거기에 순차적으로 배열했다"라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="6a7b267889ac85424f2a71300a7be293f04f8be9813c8d3fa549042989213b0e" dmcf-pid="0JGGUdEoYj" dmcf-ptype="general">이밖에 카카오게임즈는 ▲ 전략 어드벤처 RPG '던전 어라이즈'(2분기) ▲ 2.5D MMORPG '프로젝트 OQ'(3분기) ▲ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄'(4분기) ▲ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 '프로젝트 C'(4분기) 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="2e9541690bcf59461e148d38c41cb9ee98f1061e7348acf5e08652fb56a557fe" dmcf-pid="piHHuJDgXN" dmcf-ptype="general">조혁민 최고재무책임자(CFO)는 "실적 악화의 정확한 이유는 개발 자회사의 개발비가 늘어나는 상황에서 신작 론칭이 늦어졌기 때문"이라며 "PC·콘솔 쪽에서 오랫동안 준비해온 엑스엘게임즈, 오션드라이브 스튜디오 신작이 출시되는 시점에서 재무적 레버리지가 클 것"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="920d4dda9c3a5b1b3e00d7343823d3435cd1dfe0edaeea33dca1be965f483eb4" dmcf-pid="UnXX7iwaGa" dmcf-ptype="general">한 대표는 "올해 가장 우선시하는 것은 재무적 실적의 반등으로, 라인업을 기한 내에 출시해 하반기에 반등시키는 것을 우선 순위에 두고 있다"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="dc3531b4978f3e1cfd14326dc6a0ac51cff26382cbb3d6586c55ae0c53c4f3b5" dmcf-pid="uLZZznrNXg" dmcf-ptype="general">그러면서 "다양한 플랫폼과 시장에 대응하는 라인업을 선보이고, 새롭게 변화하는 AI 기술 접목을 산업적·기술적으로 준비하는 것을 전략적 키워드로 꼽을 수 있을 것"이라고 덧붙였다.</p> <p contents-hash="0d0c3c2fcd319a0dd88435d4ee721c7d596c63d8b32f05f16b72b42d4b45286d" dmcf-pid="7o55qLmjto" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="aa470b700b54b8cedf191e17bb35462851b09fe5744cb1324b05b940ba650710" dmcf-pid="qattbgOcYn" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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