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[IT뉴스]카카오게임즈, 신작 ‘슴미니즈’…“팬덤 문화를 게임 속으로”
온카뱅크관리자
조회:
8
2026-02-04 14:17:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[공동인터뷰] 메타보라 김소희 제작본부장, 김용화 기획 리드, 박일웅 PD<br>SM 아티스트들과 함께하는 매치3 퍼즐의 재미<br>각종 수집 요소와 팬덤 문화를 디지털화 ‘눈길’</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="FKjTSp4qYb"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cc716424db47f0985bf8cbe180b895d503d40273bf43c1f83da31e961f771a4c" dmcf-pid="39AyvU8BYB" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="좌측부터 메타보라 김용화 기획 리드, 김소희 제작본부장, 박일웅 PD[제공=카카오게임즈]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/04/gamezin/20260204140906316oyba.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="19oYy7PKH9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/04/gamezin/20260204140906316oyba.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 좌측부터 메타보라 김용화 기획 리드, 김소희 제작본부장, 박일웅 PD[제공=카카오게임즈] </figcaption> </figure> <div contents-hash="033f70b600572320cb1859e17919c03363bb9fb07ffdff1004d993f58cdd7d3d" dmcf-pid="0eh0F4Lx5q" dmcf-ptype="general"> 카카오게임즈가 신작 ‘SMiniz(슴미니즈)’를 통해 글로벌 캐주얼 게임 시장 공략에 도전한다. 글로벌 시장의 스테디셀러 장르인 매치3 퍼즐에 SM의 인기 아티스트를 더한 신작이다. ‘에스파’, ‘NCT’, ‘라이즈’ 등 인기 아티스트들의 모습을 닮은 캐릭터 포토카드를 수집하고 꾸미며 팬심을 과시할 수 있는 것이 특징이다. </div> <p contents-hash="8a7ce8adf3d4d9db8634f174657092a64a9e955bb359e476049d411d417ea99c" dmcf-pid="pdlp38oMtz" dmcf-ptype="general">지난 2일 카카오게임즈 본사에서 열린 공동 인터뷰에 나선 개발사 메타보라의 김소희 제작본부장은 “실제 ‘덕질’도 하면서 즐겁게 제작했다”라며 “게임 서비스를 하는 사람의 입장에서 벗어나 최대한 팬들이 좋아하는 것을 다 같이 축하하며 서비스하겠다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="d8aa6426fa61406f0973f15bf25702fbb10e0bece3788997daa0bf766d77c276" dmcf-pid="UJSU06gRt7" dmcf-ptype="general">‘슴미니즈’는 ‘프렌즈타워’, ‘픽사타워’, ‘라인 대부호’ 등을 제작한 김소희 제작본부장과 박일웅 PD, ‘에브리타운’과 ‘아이러브커피’ 등에 참여한 김용화 기획 리드 등 캐주얼 게임 전문가들이 주축이 돼 개발한 신작이다. 가장 대중적인 캐주얼 게임 장르 중 하나인 매치3 퍼즐을 기반으로 SM 소속 유명 아티스트들의 캐릭터를 활용해 글로벌 아이돌 팬을 겨냥해 제작됐다. 포토카드와 일러스트, 코스튬 등의 수집 요소는 물론 이를 꾸미거나 다른 이용자에게 자랑할 수 있는 등 소위 ‘덕질’이라는 ‘팬심’을 자극하는 콘텐츠를 대거 삽입했다.</p> <p contents-hash="41985cc7f07637b9306899bded2ca69e2d30e140f80631760eb01e18b88e000d" dmcf-pid="uivupPaeHu" dmcf-ptype="general">이용자는 실제 아티스트들의 앨범 콘셉트와 콘서트 착장을 담은 포토카드와 함께 게임 특유의 감성을 담은 카드 일러스트를 퍼즐 플레이를 통해 획득할 수 있는 것은 물론 이런 포토카드를 실제 탑로더를 꾸미듯 장식할 수 있다. 또 다른 팬문화의 일종인 ‘예절샷 찍기’에도 활용할 수 있도록 기능이 구현됐으며 자신이 꾸민 포토카드 탑로더를 다른 이용자에게 자랑하거나 콘테스트에 참가하는 것도 가능하다. 아티스트 친밀도를 높여 실제 착장했던 의상 기반의 코스튬도 얻을 수 있다.</p> <p contents-hash="6517f5bd1daf2813d539871273f165d8baf96582f9123a38b222481677e2140c" dmcf-pid="7nT7UQNdYU" dmcf-ptype="general">박일웅 PD는 “아이돌 IP 게임이다보니 ‘덕질’을 플레이하는 퍼즐이라는 콘셉트로 개발했다”라며 “전 세계적으로 대중적인 장르인 매치3 퍼즐이라면 아이돌 팬덤도 쉽게 즐길 수 있을 것으로 봤다”라고 소개했다.</p> <p contents-hash="95c272c368a7add8e746ec66f37403a22fc4a33cc4c60c3f62e61bbca19cfe9c" dmcf-pid="zLyzuxjJYp" dmcf-ptype="general">김소희 본부장도 “가장 대중적인 게임을 채택하면서 아티스트들을 어떻게 하면 이질감 없이 세심하고 사랑스럽게 표현할지와 팬덤의 수집 욕구와 함께 꾸미고 자랑하는 것을 고민했다”라며 “팬덤 문화를 디지털화했다고 봐달라”라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="24b71c873a50439d427d2f0753517d6f21b9304b660011c7d0dcf3a69b6e0fa7" dmcf-pid="qoWq7MAi10" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘슴미니즈’[제공=카카오게임즈]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202602/04/gamezin/20260204140907582omtj.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="to0P8NCE1K" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202602/04/gamezin/20260204140907582omtj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘슴미니즈’[제공=카카오게임즈] </figcaption> </figure> <div contents-hash="22e876a8963f5bfa96d1de907f85eab7bd6c1a0da7726e399883b33d656feca1" dmcf-pid="BgYBzRcnH3" dmcf-ptype="general"> 다음은 일문일답. </div> <p contents-hash="ea4f77c170cd385d58d9b84f75a5aba70903e5888fe1a49386e606e9a71dccfc" dmcf-pid="baGbqekL1F" dmcf-ptype="general">▲여타 팬덤 게임과의 차별점은.</p> <p contents-hash="1798007d64c34998775a662c6326b5bb6bddabe98a49caeef3344345eebe5270" dmcf-pid="KNHKBdEoHt" dmcf-ptype="general">김소희 제작본부장(이하 본부장): 아이돌 팬들이 게임을 좋아할지가 큰 고민거리였다. 이에 세 가지 큰 줄기를 잡았다.</p> <p contents-hash="1d2ee89deb0f8544bfcb48d0d4a25ec453e0bc76bb41deca1cc310e59b8d02bd" dmcf-pid="9jX9bJDgH1" dmcf-ptype="general">우선 가장 대중적인 게임을 채택했다. 매치3 퍼즐이다. 두 번째는 아티스트들을 어떻게 하면 이질감 없이 세심하고 사랑스럽게 표현할지였다. 마지막은 팬덤이라면 수집 욕구가 중요하기에 이를 구현하면서 수집만으로 끝나면 안 된다고 생각해 꾸미고 자랑할 수 있는 것을 고민했다.</p> <p contents-hash="cbd3e1d1c4b7bfc0671181dee113a5ad198b422aed76abc36d77337a1c7209d4" dmcf-pid="2bNvl0fz55" dmcf-ptype="general">첫째와 두 번째는 기본 게임성을 보장하는 것이기에 세 번째가 차별점이지 않을까 싶다. 팬덤 문화를 디지털화한 것으로 봐달라.</p> <p contents-hash="fbe76addae8aa100ba0f9a21dd353ec21ba91b36b30b311213b3b5368c8a0305" dmcf-pid="VKjTSp4qHZ" dmcf-ptype="general">▲12월 테스트 당시 반응은.</p> <p contents-hash="5ac44648d95a6377e4140ace0c013f4b9b6bcd291f469bec52a37bcfd2463dbd" dmcf-pid="f9AyvU8BtX" dmcf-ptype="general">박일웅 PD(이하 PD): 정량적인 수치를 공개할 수 있으며 퍼즐 게임에서 많이 보는 리텐션 등 주요 지표가 좋았다. 정성적 평가에서도 포토카드 메타에서 좋은 평가와 의견이 나왔다. 서비스되면 플레이하겠다는 의향도 높은 점수가 나오는 등 걱정했던 구성이 이용자로부터 만족도를 받았다. 출시까지 콘텐츠를 늘리고 보강할 생각이다.</p> <p contents-hash="e8a87b387d660e5721e519ce0f2156436277fc5c5ee315f6ac52cef0ee2bc733" dmcf-pid="42cWTu6b1H" dmcf-ptype="general">▲수집 요소와 활용 콘텐츠는.</p> <p contents-hash="6e7a2f8db55d0f643b8143f7e42d6031c7776dcb4f585f2c155234c1f0a105df" dmcf-pid="8VkYy7PK5G" dmcf-ptype="general">김용화 기획 리드(이하 기획): 실제 팬들이 즐기는 팬덤 문화를 게임 내에서 같이 즐기도록 구현했다. 실사 포토카드를 획득하고 이를 바탕으로 일러스트화한 카드도 획득하도록 구성했다. 포토카드를 수집하다보면 전시 공간인 ‘덕질존’의 배경을 획득할 수 있고 이후 코스튬도 획득하게 된다.</p> <p contents-hash="501eea44ce91e1d3689c5b1062461f17cbbde032fe5d00f2d838dbe86a52ec5d" dmcf-pid="6fEGWzQ9YY" dmcf-ptype="general">여기에 수집에서 끝나지 않고 실제 포토카드를 꾸미고 스티커를 붙이는 등 ‘탑꾸(탑로더 꾸미기)’가 가능하다. 식사 자리 등에서 꾸민 포토카드를 활용해 사진 촬영하는 ‘예절샷’도 준비함했다.</p> <p contents-hash="ef059515057626a14954fbc1ebe36f2a68984a159b57089ddcdc518333b6e043" dmcf-pid="P4DHYqx2XW" dmcf-ptype="general">▲좋아하는 아이돌 획득이 무작위라면 불만이 있을 수 있다.</p> <p contents-hash="a9344691ed2f73076b5f89de350cc7138bd0366fd50a910c68a00711ccbd2a66" dmcf-pid="Q8wXGBMVZy" dmcf-ptype="general">기획: 다른 게임들처럼 현금을 내고 뽑는 방식이 아니다. 게임 플레이를 통해 얻는 티켓이나 이벤트 티켓을 통해 얻는 방식이다. 카드팩을 개봉하는 개념이고 자신이 선택한 ‘최애’의 목록 중에서 뽑는 방식도 있다.</p> <p contents-hash="e3059d539c6f890448298cf6d1121983c02f5c7a86b1087170574151a37bfdd5" dmcf-pid="x6rZHbRf1T" dmcf-ptype="general">▲‘예절샷’은.</p> <p contents-hash="e84b02c0ad557acd8c51f8f739f4bf4568a549c8a2f053b8e264d047c7267e7e" dmcf-pid="ySbidrYCtv" dmcf-ptype="general">기획: 다양한 프레임을 구현했고 포토카드를 배치해 바로 촬영할 수 있지만 거울 앞에서 찍는 것처럼 포토카드를 여러 개 배치하거나 여러장을 들고 있는 것처럼 촬영할 수도 있다.</p> <p contents-hash="ef612ae2f4ed6ba491415e3bf5dcb45045ad6a17cc207c98ceaf064b37f92039" dmcf-pid="WT9LisHl5S" dmcf-ptype="general">▲비즈니스 모델은.</p> <p contents-hash="245049592c965bda14c9a31477e0be7846ebaac621af7c140ffeb6b90aceaa0c" dmcf-pid="Yy2onOXSZl" dmcf-ptype="general">PD: 퍼즐을 이어서 하는 아이템이 메인이고 포토카드에도 소소한 모델이 있다. 그러나 결제 없어도 할 수 있다.</p> <p contents-hash="61ba6f5a190b512de166d4a8fcd933d63c887baae06e1cf967b1cdd30172fcfb" dmcf-pid="GWVgLIZvYh" dmcf-ptype="general">▲아티스트별 업데이트 균형은.</p> <p contents-hash="1e9c2c32bef6f8801014c139fab9584d59a5c5fa985fe30516d6a3dbb6bdaf31" dmcf-pid="HYfaoC5TtC" dmcf-ptype="general">기획: 아티스트의 경우 스케줄에 따라 업데이트가 된다. 특정 아티스트를 먼저 패치하는 것은 지양한다. 앨범 발매나 콘서트, 생일 등이다. 다만 아티스트별로 차이가 있을 수 있기에 가능한 형평성 있게 하려고 한다. 기존에 확보한 자료를 최대한 활용하며 활동 기간이 짧은 아티스트는 조금 부족할 수 있어 고민은 하고 있다.</p> <p contents-hash="f67629c40e105d75ff1199601cad934ccedea6a23c0410f59a8cae9ac4fc191b" dmcf-pid="XG4Ngh1yZI" dmcf-ptype="general">▲포부는.</p> <p contents-hash="35db1b9aa78414e7831cdc1427f16d6406b1023094ed2d0b3239be055d69a442" dmcf-pid="ZH8jaltWHO" dmcf-ptype="general">본부장: 솔직히 대박 나고 싶다. 캐주얼 게임 치고는 스펙도 큰 편이다. 제작에 공을 많이 들였다. 테스트 반응도 좋았다. 기대감이 크다. 내부에서도 제작에 힘이 들었는데 테스트 결과를 받고 분위기가 상승 중이다. 열심히 하겠다.</p> <p contents-hash="044e09ae47c5423d59e2ead6245791c6b25a3ea9024b137cab5a920f15877ad7" dmcf-pid="5X6ANSFY5s" dmcf-ptype="general">▲출시일은.</p> <p contents-hash="fa4eb5e18a51357a7b43bcfd951770a7be63c65b768e43749d4946392e10a87e" dmcf-pid="1ZPcjv3GZm" dmcf-ptype="general">본부장: 2월 말에서 3월 초까지를 보고 있다. 마지막 QA 중이다.</p> <p contents-hash="2887a28f7da474831e3e1ceb56c8cac99b366de87abd85e35c90e63c44d2d4a8" dmcf-pid="t5QkAT0HHr" dmcf-ptype="general">▲끝으로 한마디.</p> <p contents-hash="38c35201bc4395b17e068c9b72e97e072f3cbb8b3f9d01a8b0860b89521fa01d" dmcf-pid="F1xEcypXGw" dmcf-ptype="general">기획: 이렇게 캐릭터를 파본 것은 처음이다. 그동안은 창조만 하다가 실존 인물로 게임을 제작하다 보니 많은 부분을 신경 쓰고 나도 ‘덕질’하게 됐다. 정말 세밀하게 고민해서 구현했다. 팬분들이 많이 즐겨주셨으면 좋겠다.</p> <p contents-hash="b96d13247f7f596b9f0d9f31e685771f8633521f887a3869e67a4123b823add2" dmcf-pid="3tMDkWUZYD" dmcf-ptype="general">PD: 이렇게 진행한 프로젝트는 처음이다. 일반적인 IP가 아니다 보니 어려움도 있었고 타깃도 명확해 이에 따른 어려움도 있었다. 실제 이용자들이 재미있게 즐길 요소가 무엇인지 고민을 많이 했다. 우리가 재미로 느낀 부분이 실제 이용자에게도 재미가 됐으면 한다.</p> <p contents-hash="4f8359922ff0cc414b6c5a87d6e5a6adbb4d0111e2de31b5498eace6cff579e5" dmcf-pid="0pJsrXqFHE" dmcf-ptype="general">본부장: 독특한 IP이기도 하고 ‘덕질’하면서 즐겁게 제작했다. 게임 서비스하는 사람 입장에서 벗어나 게임 서비스를 이용한다기 보다는 최대한 팬분이 좋아하는 것들, 가령 생일 등에 맞춰서 다 같이 축하하며 서비스하겠다. 꼭 들어오셔서 재미있게 즐기시길 바란다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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