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[IT뉴스]전성민 가천대 교수 "AI 인프라 격차가 미래 승부처"
온카뱅크관리자
조회:
7
2026-01-27 16:17:35
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">AI 등장으로 게임 산업 비용 축 '인건비'에서 '컴퓨팅 인프라'로 이동</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="plHqphkLtu"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ebbb2672e647a51a48472d4782922b7b7da28c566da7a9ef55bc8e36c838c11f" data-idxno="312256" data-type="photo" dmcf-pid="uvZbuSDgXp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전성민 가천대학교 경영학과 교수 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161040488ozqw.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="tmlcg2pXtB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161040488ozqw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전성민 가천대학교 경영학과 교수 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="99bb1bebcd99700bdacba600600958c45aad9797ca43d531ee1cb3ae5ac38e35" dmcf-pid="zAsXyje4G3" dmcf-ptype="general">생성형 AI의 등장이 단순한 제작 효율화를 넘어 콘텐츠 생산의 주체를 근본적으로 뒤흔드는 '창조적 파괴'를 일으키고 있다. 이에 따라 게임 산업의 비용 구조 역시 기존의 인건비 중심에서 GPU와 클라우드 등 '컴퓨팅 인프라' 투자 중심으로 급격한 패러다임 전환을 맞이하고 있다.</p> <p contents-hash="2b8668f29e6f2b92e89bb8a3ec4c5279c29a868a4bb860abd9e1388c7d8154d6" dmcf-pid="qcOZWAd8GF" dmcf-ptype="general">한국게임미디어협회는 27일(화) 서울대학교 LG경영관에서 '2026 게임산업 전망'을 주제로 신년토론회를 개최했다. 전성민 가천대학교 경영학과 교수가 첫 번쨰 발제자로 나서 'AI 규제 및 진흥이 게임산업에 미치는 영향'이란 주제로 토론했다. </p> <p contents-hash="be97ed99eb5c9a6f1e598eeebd0328aee743e670b547939ff60c8ca0ad755aa7" dmcf-pid="BkI5YcJ6Gt" dmcf-ptype="general">전성민 가천대 경영학과 교수는 "게임산업은 역사적으로 컴퓨팅 파워의 발전과 궤를 같이하며 성장해 온 대표적인 기술 집약적 콘텐츠 산업"이라며 "생성형 AI 도입은 단순한 그래픽 처리 속도의 향상이나 물리 엔진의 정교화를 넘어, 콘텐츠 생산의 '주체'와 '방식'을 근본적으로 뒤흔드는 '창조적 파괴'의 양상을 띄고 있다고 강조했다.</p> <p contents-hash="c2cbcfed899b03455cb19aaf26269eb4dd4e01f7dc5c9827fe6ae994949ee0c6" dmcf-pid="bEC1GkiP51" dmcf-ptype="general">전 교수는 "게임산업은 본질적으로 국경을 초월하여 서비스를 제공하는 글로벌 단일 시장의 성격을 띠지만, AI를 둘러싼 규제 환경은 지역별로 극명한 차이를 보이고 있다"고 설명했다. 이 같은 규제 파편화는 글로벌 게임사들에게 각기 다른 컴플라이언스 전략을 요구하며, 이는 운영 비용의 급격한 상승과 시장 진입 장벽으로 작용하고 있다고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bfc74555415cc9ba99e851663361bbd73e89d5589a7ceba8687065cd3691d8f7" data-idxno="312257" data-type="photo" dmcf-pid="9wlFXDLxHZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="국가별 AI 법안 및 정책 기조 현황 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161041769kfnu.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="FePNnbFYHq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161041769kfnu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 국가별 AI 법안 및 정책 기조 현황 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a0c224c830c18d7165279dd5e270aba8fb8e5150156df733b0ca3cb149bf7f7" dmcf-pid="Vmv05rgRtH" dmcf-ptype="general">가령, 유럽연합은 2024년 8월, 세계 최초 포괄적 AI 규제법 'EU AI Act'를 발효시키며 글로벌 규제 표준을 선점하려는 의지를 명확히 했다. 이는 게임산업에도 직접적이고 광범위한 영항을 미친다. </p> <p contents-hash="0bf390bff4f67a30480d1938df56a18d498f78494cf3ea79f96baea63e840805" dmcf-pid="fsTp1maeZG" dmcf-ptype="general">게임사들이 자체적인 AI 모델을 개발하거나 오픈소스를 튜닝하여 NPC 대화 생성이나 절차적 맵 생성에 활용할 경우, 해당 모델이 어떤 데이터로 학습됐는지 소명해야 한다. 만약, 저작권이 해결되지 않은 데이터를 사용할 경우, 유럽 출시 금지 혹은 1500만 유로에 달하는 과징금을 부과받을 수 있다. </p> <p contents-hash="e5e204d0ce6d07f7491c2a853c3a86f1a72ec842977898208020d78752dd93aa" dmcf-pid="4jmHTNRfXY" dmcf-ptype="general">미국은 연방 차원에서 AI 기술의 패권 유지를 위해 혁신을 저해하지 않는 선에서의 자율 규제를 선호한다. 하지만 주 단위에서는 소비자 보호와 고용 차별 금지를 위한 강력한 규제들이 속속 도입되고 있다. 게임산업에 더 직접적인 파급력을 미치는 건 미국 저작권청(USCO)의 결정들이다.</p> <p contents-hash="894194a89138cee79cd19f0fca1d0856f5bde54b3da768c403984cbec11f74aa" dmcf-pid="8AsXyje45W" dmcf-ptype="general">전 교수는 USCO는 인간의 창작적 개입이 없는 순수 AI 생성물에 대한 저작권 등록을 거부하고 있다"며 "이는 게임사가 비용 절감을 위해 AI로 생성한 수천개의 아이템 아이콘이나 배경 텍스처에 대해 배타적 독점권을 행사할 수 없음을 의미한다"고 설명했다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d9f2597f945920c1037909276e0502318a8acd156d94710ac3f484661a860270" data-idxno="312259" data-type="photo" dmcf-pid="PkI5YcJ65T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt=" 전 교수는 미국의 새로운 행정명령이 장기적으로는 주 법과 연방 법간의 충돌로 인한 불확실성을 가중시키는 요인으로 작용하고 있다고 말했다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161043047cgph.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="3yPNnbFYXz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161043047cgph.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전 교수는 미국의 새로운 행정명령이 장기적으로는 주 법과 연방 법간의 충돌로 인한 불확실성을 가중시키는 요인으로 작용하고 있다고 말했다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="a1954e81c43a1e30c31fb0a8369e592676e9a60a53b815943bfd462abc12225e" dmcf-pid="xDhtHEnQ1S" dmcf-ptype="general">2025년 말 트럼프 대통령의 새로운 행정명령은 주 단위의 '과도한 규제'를 철폐하고, AI 산업의 리더십을 확보하는 데 초첨을 맞추고 있다. 전 교수는 "게임사들에게 단기적으로 규제 완화의 시그널로 읽힐 수 있으나, 장기적으로는 주 법과 연방 법간의 충돌로 인한 불확실성을 가중시키는 요인으로 작용하고 있다"고 언급했다. </p> <p contents-hash="f1c2c8ed36f17f0f435ecbe051fef37848b35d18c618efd502799518117bb44d" dmcf-pid="yq4odz5T5l" dmcf-ptype="general">세계 최대 게임 시장인 중국은 생성형 AI 서비스에 대해 가장 빠르고 구체적인 규제를 도입했다. 중국 국가신문출판서(NPPA)는 게임 판호 발급 과정에서 AI 생성 콘텐츠에 대한 엄격한 심사를 예고하고 있다.</p> <p contents-hash="e98872dc717ddb058cc0ced84e03ee2ff52a1629f58120b71a232995664bede2" dmcf-pid="WB8gJq1yGh" dmcf-ptype="general">핵심은 두 가지다. 사회주의 핵심 가치관 준수와 워터마킹 및 라벨링의 강제다. 전 교수는 "특히 글로벌 원빌드 전략을 추구하는 게임사들에게 중국 전용 AI 모델을 별도로 구축해야 하는 비용 부담을 안기는 정책"이라고 소개했다. </p> <p contents-hash="dc0ed277f4a67214264c75fc1f4b70a788efb2a1327fe9c44382904b49752657" dmcf-pid="YWt2qymjHC" dmcf-ptype="general">한국은 2026년 1울 22일 시행된 '인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법(이하 AI 기본법)'에서 AI에 대한 정의와 사업자 의무를 규정하고 있다. 게임산업의 영향에 대해 전 교수는 "생성형 AI를 활용한 NPC와 상호작용이 청소년에게 미치는 영향에 대해 게임물관리위원회가 엄격한 잣대를 들이댈 가능성이 높다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="cac642ec7525708087b7d44b3fbece424a015259ec394aa343371db6e050f9da" data-idxno="312260" data-type="photo" dmcf-pid="HG3fbYOc1O" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="A 사용에 대한 저작권 등의 법적 리스크도 존재한다 (사진=최은상 기자)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161044359exup.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="0aEyhLPKt7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/27/HankyungGametoc/20260127161044359exup.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> A 사용에 대한 저작권 등의 법적 리스크도 존재한다 (사진=최은상 기자) </figcaption> </figure> <p contents-hash="12b79f803fe5085dd3bceacdc4f83a0a91e2022af4b56c467689154ed9f796ae" dmcf-pid="ZXp89HCE5m" dmcf-ptype="general">대한민국 정부는 AI를 3대 핵심 기술로 지정하고, 기업의 AI R&D 비용에 대해 최대 40~50%, 인프라 시설 투자에 대해 최대 15~25%의 세액 공제 혜택을 제공하며 산업 지원을 강화하고 있다. 전 교수는 "거대언어모델(LLM) 및 AI 기반 엔진 개발 등 기술 범위의 확장을 유도하고 있다"며 "특히 클라우드 비용 절감을 위해 자체 인프라를 구축하려는 대형 게임사들의 투자 가속화와 맞물려 실질적인 산업 진흥 효과를 내고 있다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="fb96eac80a19e4aefec6796a0f3dfbfbbad2d5ff43c77f96278a2facd88f6fd9" dmcf-pid="5ZU62XhDHr" dmcf-ptype="general">AI 도입으로 인해 게임 산업의 비용 구조가 기존의 인건비 중심에서 컴퓨팅 비용과 인프라 투자 중심으로 급격히 변화하고 있다. 전 교수는 "단순 반복 작업을 담당하던 인력 수요는 줄어드는 반면, AI 최적화 전문 인력의 몸값은 오르고 있다"며 "고성능 AI 구동을 위한 GPU 및 클라우드 사용료가 운영비의 핵심 비중을 차지하게 됐다"고 설명했다. </p> <p contents-hash="5a197015d6f7ea567e4d609ee86d7577e7c090a89902c0cdae66b887010f36d6" dmcf-pid="15uPVZlwHw" dmcf-ptype="general">한편, 정부는 이러한 산업 변화에 맞춰 AI를 국가전략기술로 지정하고 R&D 및 시설 투자에 대해 대규모 세액 공제 혜택을 제공하며 기업의 인프라 구축을 적극적으로 지원하고 있다. </p> <p contents-hash="18e8134039c40ee9e0915d76a4b248d7fdd23834e510e592a694c50851deb054" dmcf-pid="t17Qf5SrXD" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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