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[IT뉴스]웹젠 신작 ‘드래곤소드’, 차별화된 액션 재미 구현…“최적화·스토리·편의성 ‘다 바꿨다’”
온카뱅크관리자
조회:
20
2026-01-15 08:18:12
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[인터뷰] 하운드13 박정식 대표, 곽노찬 CD, 장윤진 PD</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="xUMo7XyO15"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f4e9fb6c6acffbaead58970a41a032d95ca61b0b8a925dbcbb26a9da30d86e08" dmcf-pid="yAWtkJx2GZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="우측부터 하운드13 박정식 대표, 곽노찬 CD, 장윤진 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/gamezin/20260115081203844sblt.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="pfG3DnRfXf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/gamezin/20260115081203844sblt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 우측부터 하운드13 박정식 대표, 곽노찬 CD, 장윤진 PD </figcaption> </figure> <div contents-hash="6a725315e02eca57824a4ca8dca4fd5d7f4f691e7478202dc6d5398d06e5cee3" dmcf-pid="WcYFEiMV5X" dmcf-ptype="general"> 웹젠의 신작 ‘드래곤소드’가 오는 21일 국내 시장에 출격한다. 지난 2024년 게임 전시회 ‘지스타’를 통해 첫 공개해 기대를 모았던 오프월드 액션 RPG다. 모바일 액션 RPG ‘헌드레드 소울’로 이름을 알린 개발사 하운드13의 신작으로 모바일과 PC에서 모두 즐길 수 있는 크로스플레이를 지원하면서도 특유의 액션성을 살린 것이 특징이다. 3명의 캐릭터를 조합해 펼치는 태그 플레이와 콤보 액션, 자유로운 탐험이 가능한 오픈월드, 모험의 재미를 강화하는 만능 이동수단 ‘퍼밀리어’ 등을 재미요소로 내세우고 있다. </div> <p contents-hash="4b0d50dcdd94f6ed0bd5fb8deecbac720f3e0847c930c12a884d9201f9b4171a" dmcf-pid="YkG3DnRfXH" dmcf-ptype="general">특히 오는 21일 정식 출시 버전의 경우 지난해 5월 테스트 이후 이용자들의 의견을 대폭 반영해 최적화와 초반부 스토리 및 캐릭터들의 서사, UI와 UX, 튜토리얼과 가이드 기능 강화, 캐릭터 모델링 개선에 장점인 전투까지 보완해 선보일 예정이다.</p> <p contents-hash="6de04d686da5809dbdfd3770e689ec9169871d886fa09266f50c830ded5074cb" dmcf-pid="GEH0wLe4HG" dmcf-ptype="general">이 게임을 제작한 하운드13의 박정식 대표는 “출시까지 많이 기다려주신 분들께 감사하다”라며 “많은 경쟁작 속에서 게이머들에게 차별화된 액션의 재미를 느낄 수 있는 게임으로 각인됐으면 좋겠다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="f397ce603fea4cfff0a0f2d3f5cb5a0ba0c70169b32277493ef50c3546189ed0" dmcf-pid="HMwle2qF5Y" dmcf-ptype="general">또 곽노찬 CD는 “전작 ‘헌드레드 소울에서 검증된 액션을 오픈월드에서 구현하는 것을 목표로 기획했다”라며 “파티 콤보 액션이 게임의 가장 큰 특징으로 전투 중 상태이상을 불러일으킨 다음 파티원들의 시그널 스킬을 쉴새 없이 사용하는 태그액션을 통해 공략이 불가능해 보였던 오픈월드의 거대 보스와 몬스터를 제거하는 것이 게임의 핵심 재미 포인트”라고 자신했다.</p> <p contents-hash="dd334c27e1e02795d76f76a3e5c674e572f46d03a145ce387f6f4267d8959835" dmcf-pid="XRrSdVB3ZW" dmcf-ptype="general">장윤진 PD는 “출시 시점의 콘텐츠 분량으로 메인 퀘스트는 5개 챕터, 캐릭터 성장은 최대 60레벨까지 준비됐다”라며 “다양한 오픈월드 콘텐츠와 사이드 퀘스트도 즐길 수 있고 캐릭터 획득을 위한 소환이 주요 BM이며 게임 밸런스에 문제가 될 상품들은 현재로선 고려하지 않고 있다”라고 덧붙였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="eb815c3089abcb5b7de456b76f1f37fcdfae4bbeb29f37ade66fcb8936185bd8" dmcf-pid="ZemvJfb0Xy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘드래곤소드’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/gamezin/20260115081205166isfm.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="PXIWL62uYt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/gamezin/20260115081205166isfm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘드래곤소드’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="242fbd8114721bff34630cf4792ba0e35caa065e432967b3dba39ae1b86a6353" dmcf-pid="5dsTi4KpZT" dmcf-ptype="general"> 다음은 일문일답. </div> <p contents-hash="c9f59216784ef662917601b4c99791fee09c19d21e389443394e1c30decb5921" dmcf-pid="1JOyn89UGv" dmcf-ptype="general">▲‘드래곤소드’에 대해 소개 부탁한다. 지향하는 방향성과 재미 요소도 알고 싶다. 개발 기간과 개발 인력 규모도 알려달라.</p> <p contents-hash="52ecd4151f0143557b05507776be92eb8d0e865181b06773f1033483b7ddb86b" dmcf-pid="tiIWL62uZS" dmcf-ptype="general">곽노찬 CD(이하 곽): 드래곤소드는 전작인 헌드레드 소울에서 검증된 액션을 오픈월드에서 구현하는 것을 목표로 기획됐다. 접근성을 높이고자 남녀노소 모두에게 친숙하게 다가갈 수 있는 카툰 랜더링 기반의 아트웍을 사용했고 거대한 오픈월드에서 다양한 몬스터 및 보스들과 완성도 높은 전투를 진행할 있도록 개발하고자 했다. 전반적으로 유쾌하고 캐주얼한 감성의 메인스토리와 오픈월드 내에 산적한 서브퀘스트와 수렵, 채집 등 다양한 필드 콘텐츠를 통해 이용자가 전투와 모험의 재미를 모두 즐길 수 있도록 기획했다.</p> <p contents-hash="6bd9721b13940037a209338e6572ef82d6bc7e035d33f86169cb79b86a5e8124" dmcf-pid="FnCYoPV7Gl" dmcf-ptype="general">박정식 대표(이하 박): 드래곤소드 프로젝트를 처음 구상한 시점은 2020년이다. 이후 콘셉트와 전반적인 방향성을 정리한 뒤 2021년부터 개발 인력을 모집하며 팀을 구성해 본격적인 개발에 착수했다. 현재까지 약 5년 정도의 개발 기간을 거쳤으며 현재 스튜디오 규모는 약 160명 수준이다.</p> <p contents-hash="f14c8a21831f4e0ae4ba12d55fee39dc27b4a6cc18e656fd23ade5a30c7fd572" dmcf-pid="3LhGgQfzHh" dmcf-ptype="general">▲다른 오픈월드 액션 RPG 대비 차별점은 무엇인가.</p> <p contents-hash="cff79fd326952cc8b6361b58a5ca6b2cd1215a845b283c4c11de08513f9b7b22" dmcf-pid="0olHax4q5C" dmcf-ptype="general">곽: 게임의 경쟁력은 무엇보다 게임 본연의 재미에서 나오지 않나 싶다. 드래곤소드는 파티 콤보 액션이 게임의 가장 큰 특징이다. 상태이상, 태그액션, 콤보로 캐릭터 파티 조합을 잘 구성하면 공중콤보부터 몬스터에 올라타서 하는 공격까지 물 흐르듯 끊임없이 다이나믹한 콤보 액션을 이어갈 수 있다. 전투 중 상태이상을 불러일으킨 다음 파티원들의 시그널 스킬을 쉴새 없이 사용하는 태그액션을 통해 공략이 불가능해 보였던 오픈월드의 거대 보스와 몬스터를 제거하는 것이 게임의 핵심 재미 포인트다.</p> <p contents-hash="473a6aac5cd7d00454a1bd7187af216505bb59e2fa385ace3c8d31e9a5de8897" dmcf-pid="pgSXNM8BZI" dmcf-ptype="general">▲지난해 테스트 이후 집중한 부분과 보완점은 무엇인가.</p> <p contents-hash="ad96641d2edf334ace9a082c7d7e7ea327b6cde34e00cc73f825072ed0a980b4" dmcf-pid="UMwle2qF5O" dmcf-ptype="general">곽: 테스트 당시 전투 및 필드 아트워크 등 호평받은 부분도 많았으나 예상했던 부분들 외에 호불호가 갈렸던 부분이 있었다. 의견을 꼼꼼히 살펴 개선하려고 노력했다. 특히 가장 많은 지적을 받았던 최적화 부분을 개선하기 위해 최대한의 리소스를 투입했으며 스토리 연출과 특정 캐릭터의 개성이 과하게 드러나는 부분에서의 완급조절도 진행했다. 캐릭터의 기획의도에 맞춰 매력이 자연스럽게 드러날 수 있도록 보완한 것으로 스토리 몰입감을 높이기 위해 메인스토리에 유명 성우진의 풀 더빙을 적용했다. 또 편의성 개선을 위해 전투 및 게임 내 UX,UI도 큰 폭으로 수정했다.</p> <p contents-hash="bfdc74a9f94ef8634978f3cbc69135981b0347011f1e8a36ce975df9e06494cf" dmcf-pid="uRrSdVB3ts" dmcf-ptype="general">▲스토리 측면에서 구체적으로 변화된 부분은.</p> <p contents-hash="db4faa3f0ed60134a742aee25e0765fc34275a8552653d242739b22c2c5a4ad1" dmcf-pid="7emvJfb01m" dmcf-ptype="general">곽: 초반부의 유쾌한 분위기를 위한 유머러스한 시도들이 다소 과하다는 의견에 따라 컷씬 연출의 과장된 표현들을 일부 덜어내고 전체적인 텐션을 낮춰 거부감을 줄이는 방향으로 조정했다. 캐릭터 내러티브 측면에서는 개별 캐릭터의 부족한 서사를 채우기 위해 캐릭터 전용 퀘스트를 준비하고 있으며 오픈 시점에 픽업 캐릭터를 중심으로 먼서 선보인 뒤 업데이트를 통해 순차적으로 전체 캐릭터로 확장해 나갈 계획이다.</p> <p contents-hash="598d476c500cd4b1828c33953ab45b72d558fd806c763fea6760846b5c0892c2" dmcf-pid="zdsTi4KpGr" dmcf-ptype="general">▲최적화 개선에 대해 상세하게 말해줄 수 있나.</p> <p contents-hash="a367f6ecdbcf024b80569499a49d5b57612472e757cf4c95a875871b54f982f6" dmcf-pid="qJOyn89UGw" dmcf-ptype="general">장윤진 PD(이하 장): 지난 테스트 이후 최적화에 본격적으로 리소스를 투입해 모바일 환경에서 발생할 수 있는 메모리 오버플로우 및 크래시를 줄이기 위한 메모리 최적화 작업과 CPU 및 GPU 점유율이 높은 구간을 중심으로 전반적인 프레임 안정화와 렌더링 성능 개선을 진행해 발열 및 과부하 문제를 많이 해결했다.</p> <p contents-hash="3a3030b4b6954dae0a6f4d89baba5753b5ad0182e046e531e6c5eb05f2f10e03" dmcf-pid="BiIWL62u5D" dmcf-ptype="general">▲전투 측면에서의 개선은.</p> <p contents-hash="e9b64a0afc67352e4f21c6afd9e073e114d5a39aca1d8c8b5863398bc8f1d13d" dmcf-pid="bnCYoPV7ZE" dmcf-ptype="general">박: 호평을 받았던 전투의 기본 구조는 유지하되 전반적인 체감과 조작감을 중심으로 추가적인 개선을 진행했다. 먼저 점프 동작의 경우 기존에 다소 부유감이 느껴지던 부분을 조정해 도약과 착지 타이밍이 보다 쾌적하게 느껴지도록 다듬었으며 캐릭터의 낙하 속도 역시 보다 물리적인 중력감에 가깝도록 조정했다. 캐릭터 간 공격 속도 편차를 재조정해 4성 캐릭터나 초반에 획득하는 캐릭터들도 일정 수준 이상의 공격 속도를 체감할 수 있도록 개선했으며 이를 통해 테스트 대비 전반적으로 더 빠르고 쾌적한 전투 흐름을 경험할 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="2dc32f52d72e017bb12dc7d8dea2a7943cc39fabe2938c069b858ba1495ba053" dmcf-pid="KLhGgQfzGk" dmcf-ptype="general">타겟팅 유지 시스템 역시 이용자가 의도한 만큼만 유지되도록 조절해 기본 공격과 스킬 사용 시 컨트롤이 보다 자연스럽고 편하게 느껴지도록 개선했다.</p> <p contents-hash="3b0411bfef1d7f38bce01f6bb122e0822b44e836d3daa75bcc94661a8541e4e0" dmcf-pid="9olHax4qZc" dmcf-ptype="general">여기에 더해 상태이상에 따른 피격 이펙트의 크기와 종류를 속성과 상황에 맞게 정비해 전투 중 어떤 공격이 적중했고 어떤 상태가 발생했는지를 보다 직관적으로 인지할 수 있도록 시각적 밸런스도 함께 조정했다. 이외에도 스킬 모션의 완성도와 강화 단계에 따른 업그레이드 효과까지 개선 작업을 진행했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5395e621b81bc438c47586d17c93510bce8cd6cdfa9622988a563eb5050ca263" dmcf-pid="2gSXNM8BGA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="우측부터 하운드13 박정식 대표, 곽노찬 CD, 장윤진 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/gamezin/20260115081206473myqc.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="Qw7VyrcnZ1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/15/gamezin/20260115081206473myqc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 우측부터 하운드13 박정식 대표, 곽노찬 CD, 장윤진 PD </figcaption> </figure> <div contents-hash="b0a0a2a11447ed535038eb579de909fe8e2e2088cee58da06407a310b6fa0f18" dmcf-pid="VavZjR6btj" dmcf-ptype="general"> ▲또 다른 개선점이 있을까. </div> <p contents-hash="d9fe438167207d2e6dcb973cf70eb3e885f73071232bd97e67f04ba72af25447" dmcf-pid="fVaw4uFY5N" dmcf-ptype="general">박: 테스트 당시 지적됐던 캐릭터 모델링 관련 요소들을 조정이 가능한 부분을 중심으로 최대한 수정했다. 전체적인 디자인 방향과 캐릭터의 큰 틀은 유지하되 각 캐릭터의 얼굴 표현과 인상, 헤어스타일을 보다 세련되게 다듬고 디테일의 완성도와 바디 셰이프를 전반적으로 보정했다. 이러한 자잘한 개선 사항들이 광범위하게 적용됐다.</p> <p contents-hash="bc5f00d9a4ab3953661c16df380e0090e526429f7232baf2f4c9ce7d1ed829e4" dmcf-pid="4fNr873Gta" dmcf-ptype="general">또 테스트에서 아쉬움이 있었던 캐릭터 렌더링 부분을 대폭 개선해 다양한 환경과 라이팅 조건에서도 캐릭터가 선명하게 인지될 수 있도록 조정했다. 카툰 스타일의 라인과 질감 역시 보다 자연스럽게 어우러지도록 전체 톤과 밸런스를 전면적으로 재조정한 상태다.</p> <p contents-hash="831ea60ebc6616257bfad414bae50635882af819273a230809446e6abd1d5e6c" dmcf-pid="84jm6z0Htg" dmcf-ptype="general">장: 테스트에서는 초반 튜토리얼 이후에 게임을 안내해주는 장치가 부족해서 시스템이나 콘텐츠를 파악하기 어렵다는 의견이 있었다. 이를 보완하기 위해 오픈 버전에서는 도움말 기능을 추가해서 플레이 중 언제든 주요 시스템과 게임 정보를 확인할 수 있도록 개선했다. 이외에 앤의 인연 의뢰를 추가해 새로 오픈되는 콘텐츠에 대한 기본적인 설명과 자연스러운 플레이 유도를 함께 제공할 수 있도록 구성했다.</p> <p contents-hash="8701a1bbf21c00424ff6ff2cbe09b26471414093bd21645eecfdf9ff9b64b7bf" dmcf-pid="68AsPqpXYo" dmcf-ptype="general">▲지난 테스트에서 인상 깊었던 것은 ‘퍼밀리어’의 존재였다. 이동 외에 추가 기능이 있을까.</p> <p contents-hash="01b96a6fb030e849f58cd9fa621ace0bc32b7f80f7d8f6c7dc97ed9012f79567" dmcf-pid="P6cOQBUZtL" dmcf-ptype="general">곽: 퍼밀리어는 등반, 활강, 수영, 잠수 등 오픈월드를 탐험하는 데 필수적인 모든 이동 기능을 포함하고 있다. 각 퍼밀리어는 종마다 고유한 특수 스킬을 보유하고 있으며 새로운 퍼밀리어를 수집할수록 퍼밀리어의 이동 능력이 점차 성장해가는 구조다.</p> <p contents-hash="ef9698b36021cdd7415f6a3d6fe5432a53d1351dd4f769e57cf13e9c828934d6" dmcf-pid="QPkIxbu5Gn" dmcf-ptype="general">▲출시 버전의 콘텐츠 분량이 궁금하다. 특히 오픈월드 콘텐츠에 대해 알고 싶다.</p> <p contents-hash="faa5dc010146ba626e04aee6a84d8ff186bed5d251490bf12b3c2985071f1342" dmcf-pid="xQECMK71Yi" dmcf-ptype="general">장: 출시 시점의 콘텐츠 분량으로 메인 퀘스트는 5개 챕터가 공개되며 캐릭터 성장의 경우 최대 60레벨까지 성장시킬 수 있도록 준비되어 있다. 그 외 다양한 오픈월드 콘텐츠와 사이드 퀘스트도 즐길 수 있다. 플레이 가능한 캐릭터들의 개인 서사를 중심으로 전개되는 영웅 의뢰와 게임 내 NPC를 주인공으로 진행되는 인연 의뢰가 대표적인 사이드 퀘스트다.</p> <p contents-hash="5d0e2666591904cb20c634565e954d0e47eb108c83ca21994ebc13d260fdea88" dmcf-pid="yTzfWmkLXJ" dmcf-ptype="general">곽: 월드의 각 구역마다 풍차, 여신상, 던전과 같은 주요 콘텐츠를 랜드마크처럼 적절한 간격으로 배치해 이용자가 월드를 탐험하며 처음으로 삼게 되는 목표 지점이 되도록 구성했다. 이러한 주요 콘텐츠들은 퍼즐과 전투가 적절히 혼합된 형태로 설계해 단조로운 플레이를 피하고자 했으며 주요 콘텐츠 사이에는 보물 지도, 발굴 포인트, 지역 의뢰 등 다양한 상호작용 요소를 배치해 탐험 과정 자체에서 재미를 느낄 수 있도록 했다.</p> <p contents-hash="34e48719d3a23e4cc6405a654f55b9a6e96fd20940aa2dc8c4b813eae92b0d04" dmcf-pid="Wyq4YsEo1d" dmcf-ptype="general">드래곤소드는 ‘헌드레드 소울의 액션을 오픈월드에서 즐길 수 있게’라는 개발 방향에서 출발한 만큼 전투를 게임의 핵심 경험으로 두고 설계했다. 다만 전투만 연속적으로 이어지기보다는 전투와 전투 사이의 흐름을 오픈월드 탐험 요소로 자연스럽게 채우는 균형을 지향했다.</p> <p contents-hash="08f6bf264807060ccef910edf6a13f3dff946b46074de60231646489630fa11e" dmcf-pid="YWB8GODg1e" dmcf-ptype="general">전투 구성 역시 단조롭지 않도록 소규모의 가벼운 전투부터 부락 단위의 집단 전투, 묵직한 거대 보스 전투까지 다양한 형태를 월드 전반에 고르게 배치해, 플레이 리듬에 변화를 주고자 의도했다.</p> <p contents-hash="c6da6ef01c13a96511b87d2a64ec95ece926e2610a62563b156a416f2e3e7fd9" dmcf-pid="GYb6HIwaYR" dmcf-ptype="general">▲모바일과 PC 버전을 동시에 제공하다보니 전투의 난이도나 콘텐츠 구성에서 여러 고민이 있었을 것으로 생각된다.</p> <p contents-hash="49702abea06ab0ad82b832d6fc1052df88f73ba0aeb8eb00dbd632d9ac123200" dmcf-pid="HemvJfb0ZM" dmcf-ptype="general">박: 드래곤소드는 초기 설계 단계부터 모바일 환경에서의 조작과 키 배치까지 함께 고려하며 기획했다. 전투 시스템은 헌드레드 소울을 기반으로 하고 있으며 액티브 스킬과 시그널 스킬 조합, 파티원 호출 버튼으로 구성된 구조 역시 모바일 서비스 과정에서 수년간 최적화되어 온 인터페이스를 거의 그대로 계승했다. 그만큼 모바일에서도 안정적이고 쾌적한 플레이가 가능하도록 설계되어 있다.</p> <p contents-hash="a4f17fd0a6b7dfcf74fc2ec9e0e179b0ffccc7443194e8327a4faec15b796dec" dmcf-pid="XdsTi4Kp1x" dmcf-ptype="general">추가로 기본 공격이나 원거리 공격 시 공격 버튼 입력과 동시에 시점 전환이 가능하도록 구현해 모바일에서도 근거리와 원거리 모두 정교한 컨트롤이 가능하도록 했다. 이를 통해 복잡한 연계 스킬 역시 모바일 환경에서 직관적으로 조작할 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다.</p> <p contents-hash="1e175b533a75b1d63bb7b64f620c52a7e6d64a3afbe734f500a7ab76d752ee60" dmcf-pid="ZJOyn89U5Q" dmcf-ptype="general">▲BM 구조 및 방향성은.</p> <p contents-hash="4225b9eca81d837c0498abec2a26e597b15fc7d506fded0878686f36f7d4d268" dmcf-pid="5iIWL62utP" dmcf-ptype="general">장: 캐릭터 획득을 위한 소환이 주요 BM이며 게임 밸런스에 문제가 될 상품들은 현재로선 고려하지 않고 있다.</p> <p contents-hash="93fb975aa889414bb857bd0dcacfe90e7bce6d83c0f6e733205633f3387cb297" dmcf-pid="1nCYoPV756" dmcf-ptype="general">▲출시를 기다리는 이용자분들에게 한마디 부탁한다.</p> <p contents-hash="3e3eb3e1f22824fdcc5a316fa88289bb9763b67874cb802d65cb3eefaf4499b1" dmcf-pid="tLhGgQfz18" dmcf-ptype="general">박: 출시까지 많이 기다려주신 분들께 감사의 말씀드린다. 가장 자신있는 분야인 액션이 부각되는 게임을 오픈월드와 결합해 만들고 싶었다. 많은 기대를 해주신 게이머들이 만족하실 수 있도록 완성도를 높이기 위해 지금도 노력 중이다. 많은 경쟁작 속에서 게이머들에게 차별화된 액션의 재미를 느낄 수 있는 게임으로 각인됐으면 좋겠다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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