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[IT뉴스]박관호 "냉혹한 생존 분기점"…배수진 친 위메이드의 투트랙 전략
온카뱅크관리자
조회:
11
2026-01-12 06:07:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">박관호 의장 "과거 성공 방식으로 미래 담보 불가"<br>사업 방향성 전환…MMO 편중 탈피해 글로벌로<br>강점 갖는 MMO, 中서 성장 모색…플랫폼 확장도<br>슈터·서브컬처·액션 신작 준비…콘솔 차기작 확보</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9kBz7ODg1n"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="674f676c37b9c738cb3db9ed8001f8bba7f6a1c36588c0968d4c2cfdfdf13bba" dmcf-pid="2EbqzIwaZi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="경기 성남시에 위치한 위메이드 사옥 전경.ⓒ위메이드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/12/dailian/20260112060142953zxjb.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="by6fVyhDGo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/12/dailian/20260112060142953zxjb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 경기 성남시에 위치한 위메이드 사옥 전경.ⓒ위메이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3666920672f94632677d145fd963832141e6ceb927283add696f9ebbaa64a47e" dmcf-pid="VDKBqCrNYJ" dmcf-ptype="general">박관호 위메이드 의장이 올해를 '냉혹한 생존의 분기점'으로 규정하며 조직과 사업 전반에 대한 전면 쇄신을 선언했다. 실적과 주가 부진이라는 이중 압박 속에서 위메이드가 게임사로서의 지위 강화를 위해 내건 승부수는 투트랙 전략이다. 하나는 기존 MMORPG(다중접속역할수행게임) 서비스 영역 확대, 다른 하나는 신작 포트폴리오 확장이다.</p> <p contents-hash="635e8fc6e130137cfba6afeab842471ac48c9a3185ebfa747a6f152e2090738a" dmcf-pid="fw9bBhmjZd" dmcf-ptype="general">12일 위메이드에 따르면 박 의장은 신년사를 통해 "2026년은 반등을 준비하는 해가 아니라, 위메이드 창업 이래 가장 냉혹한 생존의 분기점"이라며 "과거의 성공 방식과 관성만으로는 더 이상 미래를 담보할 수 없다. 시장은 기다려주지 않으며, 선택지는 많지 않다"고 강조했다.</p> <p contents-hash="be89473cf0b94b39228fc70269af741f17d03bc2a081ff1caeae96e6f60f795c" dmcf-pid="4r2KblsAXe" dmcf-ptype="general">조직 내부에 대해서도 강도 높은 쇄신을 예고했다. 박 의장은 "사업의 성공보다 자신의 업무 경계만을 지키고 책임을 타 부서로 전가하는 행태는 더 이상 용납될 수 없다"며 올해 인사 부문을 중심으로 업무 프로세스와 평가 방식을 근본적으로 개선하겠다고 밝혔다. 이에 따라 향후 개인 평가는 부서의 역할 수행 여부보다, 해당 업무가 사업 성공에 얼마나 기여했는지를 기준으로 이뤄질 예정이다.</p> <p contents-hash="90205d887c9d2820efe574073c499aade6169cc58331c5b5e61b6e4f8aa48292" dmcf-pid="8mV9KSOc1R" dmcf-ptype="general">박 의장이 조직 쇄신에 강하게 드라이브를 거는 배경에는 실적과 주가 부진이 자리하고 있다. 지난해 3분기 기준 누적 영업손실은 135억7686만원으로, 전년 동기 대비 36% 늘었다. 신작 '레전드 오브 이미르'의 기대에 못 미친 성과와 위믹스 해킹 및 상장폐지 이슈가 겹치며 경영 불안감이 커졌고, 주가 역시 부진한 흐름을 이어갔다.</p> <p contents-hash="f5e2beaaa3fec7374603751743cc4e28fb3d834c69749651358b2eb1c727af44" dmcf-pid="6sf29vIkGM" dmcf-ptype="general">이 같은 위기를 의식해 위메이드는 지난해부터 사업 방향성 전환에 착수했으며, 그 성과는 올해부터 점진적으로 드러날 전망이다. 기존에 강점을 갖는 MMORPG 역량은 '중국'과 '블록체인' 두 축을 활용해 강화하고, 다수의 신작 파이프라인을 통해 포트폴리오를 다변화하는 전략이다. 업계에서는 올해를 위메이드 재도약의 분수령으로 보고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="3d8c301c8e41dab959534737dc4c8ba5770979f4e2997e9031cd18e56c3c7a44" dmcf-pid="PO4V2TCE1x" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="위메이드가 1월 중 '미르M: 모광쌍용'의 중국 서비스를 시작한다.ⓒ위메이드" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/12/dailian/20260112060144292lecd.png" data-org-width="700" dmcf-mid="Kr9bBhmjZL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/12/dailian/20260112060144292lecd.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 위메이드가 1월 중 '미르M: 모광쌍용'의 중국 서비스를 시작한다.ⓒ위메이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="80ff81bd629822ec34e26eb6ae0c8ac5565bc01a90fe44958f97197a4c22a0f1" dmcf-pid="Qd5XHaiPHQ" dmcf-ptype="general">가장 먼저 '미르M: 모광쌍용(미르M)'이 오는 13일 중국에서 서비스를 시작한다. 위메이드 흥행작 '미르의 전설2'의 정통 계승작으로, 미르M을 통해 중국에서 성공 신화를 재현하겠다는 목표다.</p> <p contents-hash="ba8db2c5dd54d7f928ec023e688266d33a754b19b129d5b0683505915a248ad6" dmcf-pid="yXLiJ05Tt6" dmcf-ptype="general">미르의 전설2는 2004년 중국 PC 온라인 게임 시장 점유율 65%를 기록하고, 2005년 동시접속자 무려 80만명을 달성해 기네스북에 등재된 적 있는 게임이다. 당시 중국 PC 온라인 시장을 평정하며 '국민 게임'으로 인식됐던 작품으로, 2020년 기준 중국 내 미르 IP 기반 게임 시장 규모는 약 9조원으로 추산된다.</p> <p contents-hash="fa8dfac3b3107217239ad3c5dc90fd0c6b5ab58fc876146762da0204fc2e288a" dmcf-pid="WZonip1y58" dmcf-ptype="general">위메이드는 IP의 막강한 영향력에 안주하지 않고, 미르M 중국 출시에 앞서 여러 차례 사전 테스트를 단행하며 철저한 현지화 작업을 진행했다. 8방향 그리드 전투와 쿼터뷰 등 원작의 특징을 유지하면서도 전투 시스템이나 장비 성장 구조, UI·UX(사용자 인터페이스·경험) 등은 중국 이용자 친화적으로 수정했다. 미르M의 성과에 시장 이목이 쏠리는 이유다.</p> <p contents-hash="6f709953198ef1850fc45bd79b655f97dd5175e382dc9ccbe816d4cec0bbfd78" dmcf-pid="Y5gLnUtWG4" dmcf-ptype="general">지난해 출시된 MMORPG '레전드 오브 이미르'의 플랫폼 확장도 1분기 중 추진한다. 위메이드는 지난 6일 PC 플랫폼 스팀에 레전드 오브 이미르 페이지를 개설하고, 게임을 1분기 내 출시한다고 언급했다. 현재 모바일과 PC로 서비스 중인 게임을 전 세계 최대 PC 플랫폼인 스팀으로 확대해 글로벌 이용자 저변을 넓히겠다는 계획이다. 히트작 '나이트 크로우' IP를 활용한 신규 MMORPG '나이트 크로우2'도 준비 중이다.</p> <p contents-hash="2d173316941f8a84b72dd221403f6a80fb156ba42a7fb67b51a36635dae3256f" dmcf-pid="HtNgo73G1V" dmcf-ptype="general">또 다른 축으로는 개발 자회사와 투자사를 중심으로 한 포트폴리오 재정비에 나선다. MMORPG에 편중돼 있던 라인업을 슈터, 서브컬처, 액션 RPG로 확장하는 것이 핵심이다.</p> <p contents-hash="affb4935f3bb4a6cfa5f50154cca32617cd809989200c84c93f39ec4fb5d1815" dmcf-pid="XFjagz0Ht2" dmcf-ptype="general">우선 이달 중 원웨이티켓스튜디오는 좀비 생존 슈터 '미드나잇 워커스'를 스팀 얼리 액세스(앞서 해보기)로 선보인다. 원웨이티켓스튜디오는 위메이드의 알짜 자회사로 꼽히는 위메이드맥스의 자회사다.</p> <p contents-hash="e4d61e814a840a72ab700656a7c8cf31498e4b7672ef41cea5a4730775a91989" dmcf-pid="Z3ANaqpXt9" dmcf-ptype="general">미드나잇 워커스는 글로벌 시장에서 인기가 상당한 '익스트랙션 슈터' 장르의 게임이다. NPC 및 타 플레이어와 경쟁하거나 협력하며 아이템을 파밍하고 탈출하는 유형의 슈팅 게임을 말한다. 원웨이티켓스튜디오는 지난해 세 차례 공개 테스트를 통해 게임성을 검증했으며, 현재 30만명에 가까운 스팀 이용자들이 이 게임을 위시리스트에 등록해둔 상태다. 위메이드가 서구권 시장으로 영향력을 넓히는 데 핵심 역할을 할 작품으로 기대를 모은다.</p> <p contents-hash="771336de00c292b8a16f67b741b1327b4788e4cbfa227a615ed6472c6b69550f" dmcf-pid="1pkAjbu5Yb" dmcf-ptype="general">위메이드맥스의 또 다른 자회사인 위메이드커넥트는 서브컬처 RPG '노아'를 준비 중이다. 서브컬처 개발 역량을 갖춘 개발진이 모인 레트로캣이 제작하고, 위메이드커넥트가 퍼블리싱을 맡는다. 위메이드커넥트는 지난해 국내 최대 게임쇼 '지스타 2025'에서 노아 시연을 진행했다.</p> <p contents-hash="aa9b2b4a7468e1e0e1375004174111238c40539143296e2a70478119349244d1" dmcf-pid="tUEcAK71GB" dmcf-ptype="general">나이트 크로우를 개발한 매드엔진은 현재 오픈월드 액션 RPG '프로젝트 탈'을 제작 중이다. 한국 전통 문화를 콘셉트로 한 액션 게임으로, 내년 중 PC·콘솔 패키지로 출시하는 것을 목표로 하고 있다.</p> <p contents-hash="3b71c436695ad1407cea93acc841d4542894f3c798f7d1d7da1b4db391fd925e" dmcf-pid="FuDkc9ztXq" dmcf-ptype="general">지난해 8월 위메이드가 100억원을 투자한 신생 개발사 스튜디오라사는 '프로젝트IL(가칭)'을 제작 중이다. 스튜디오라사는 네오위즈의 대표 콘솔작 'P의 거짓' 개발진이 주축이 돼 설립된 곳으로, 프로젝트IL 역시 대형 콘솔 게임일 것으로 예상된다. 위메이드는 프로젝트 탈과 프로젝트IL 등 콘솔작을 통해 연 단위 콘솔 프로젝트를 확보했으며, 이를 통해 PC·모바일에 치중된 게임 포트폴리오를 다각화하겠다는 목표다.</p> <p contents-hash="2a8cd8aa92b53bc18d0f13618ba8391673289c3fe0ae1a1edcb3eb8433b15a1a" dmcf-pid="0VlCIx4qX7" dmcf-ptype="general">다올투자증권 김혜영 연구원은 "라이선스 매출이 부재한 상반기에 신작이 집중돼 있는 점은 긍정적으로 판단하며, 선제적인 영상 공개와 함께 모멘텀이 올라올 가능성이 있다"며 "프로젝트 탈은 한국적인 콘셉트가 다른 게임과 차별화되는 요인이며, 2026년 모멘텀으로 작용할 가능성이 있다고 판단한다"고 했다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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