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[IT뉴스][2026 전망 보고서]갈고 닦은 콘솔작 글로벌로…AX로 생산성 높아지는 K게임
온카뱅크관리자
조회:
14
2026-01-11 06:07:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">기대작 '칠대죄: 오리진'·'붉은사막'·'신더시티' 출시<br>RPG·아시아 편중된 포트폴리오 서구권 확장 신호탄<br>게임사 대표들 'AI 전환' 천명…"생존 위한 필수 전략"<br>인앱결제 수수료 30% 시대 저문다…자체 결제 강화</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1VlLdsiPHQ"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="72c3c2336a5dab61b9f59a47cb91d24f4eccbfe01880373aa8acf49b222ddac8" dmcf-pid="tDKYv7yOZP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넷마블이 오는 28일 출시하는 모바일·PC·콘솔 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진' 대표 이미지.ⓒ넷마블" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/11/dailian/20260111060124696aiuj.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="Xdtzpxu5HR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/11/dailian/20260111060124696aiuj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넷마블이 오는 28일 출시하는 모바일·PC·콘솔 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진' 대표 이미지.ⓒ넷마블 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c7e4e9041e6374cce96e8bc82b90a17dd02dd3fa511535760cebc7994f4ab77d" dmcf-pid="Fw9GTzWIt6" dmcf-ptype="general">올해는 '글로벌 게임사 도약'을 위한 국내 게임사들의 움직임이 거세질 전망이다. 특히 서구권 시장 공략에 필수로 거론되는 콘솔 분야에서 그간 갈고 닦은 작품들이 하나 둘 베일을 벗을 예정이다.</p> <p contents-hash="dd5eb0634f46f7cb1fdfe71bbf35ca191aac0d129600c113bb7cbf2f9315c79a" dmcf-pid="3r2HyqYC58" dmcf-ptype="general">개발 생산성 측면에서는 각 게임사들이 업무상의 AX(인공지능 전환)을 천명하며 앞다퉈 AI(인공지능) 도입에 나섰다. 비용 구조 악화와 글로벌 경쟁 심화 속 생존을 위한 필수 도구로 부상한 AI를 중심으로 업무 방식의 혁신을 추진한다는 계획이다. 개발 생산성이 빠르게 높아지면서 다(多) 장르·플랫폼의 신규 프로젝트 가동 속도가 더 빨라질 것이란 관측이 나온다.</p> <p contents-hash="4cdf3409242609ae2b7f2dbee143614964b739c5197f732b3579d39e7a7fdd41" dmcf-pid="0mVXWBGht4" dmcf-ptype="general"><strong>'칠대죄: 오리진'부터 '붉은사막'까지…콘솔 기대작 줄대기</strong></p> <p contents-hash="947b0f53cc779b851e5136320af1e2dbc9798db90db49d8113d6253feef7a53f" dmcf-pid="psfZYbHlHf" dmcf-ptype="general">11일 관련 업계에 따르면 올해 국내 게임사들은 순차적으로 PC·콘솔 신작들을 출시할 계획이다. 대부분 수년간 상당한 개발비가 투입된 대작들로, 주춤한 게임 시장에 마중물 역할을 해줄 지 업계 기대감이 상당하다.</p> <p contents-hash="1be796c56e1be5ce53da7e71acb3365ee88d65aec9b7060f9448dee2c3f914da" dmcf-pid="UO45GKXSGV" dmcf-ptype="general">전통적으로 PC·모바일 플랫폼에 강점을 갖던 국내 게임사들은 최근 몇 년간 콘솔 시장 진출을 타진해 왔다. 아시아권에 편중된 매출 포트폴리오를 서구권으로 확장하기 위함이다. 소니, 닌텐도, 엑스박스 등 전통 콘솔 강자들이 태동한 일본과 북미, 유럽 시장에서는 콘솔 플랫폼에 대한 선호도가 높다.</p> <p contents-hash="5ac6c23cb367be21584203a61d02735effb1a5162ef4f0c6bf6f8967ad58e677" dmcf-pid="uI81H9Zv52" dmcf-ptype="general">가장 먼저 공개되는 작품은 넷마블의 '일곱 개의 대죄: 오리진'이다. 모바일·PC·콘솔 세 플랫폼으로 오는 28일 글로벌 동시 출시를 목표로 하고 있다. 전 세계 누적 판매 5500만부를 기록한 일본 만화 '일곱 개의 대죄' IP(지식재산권)를 활용한 액션 RPG(역할수행게임)로, 높은 원작 고증 수준과 오픈월드 전장, 태그 전투 등이 특징이다.</p> <p contents-hash="6828f6dff232d0841fe1dc9c344603e01f47e02bebe120b6a028578d80962244" dmcf-pid="7C6tX25TZ9" dmcf-ptype="general">넷마블은 글로벌 유명세를 갖춘 IP 기반 작품답게 게임스컴(독일), 도쿄게임쇼(일본), TGA(미국) 등 해외 게임 행사에 참석해 눈도장을 찍었다. 회사의 올해 포문을 여는 작품이자, 넷마블의 콘솔 개발력 시험대로도 작용할 작품으로 주목받고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e850ddcf6e020b04bba9e7a65030d5c7c0f62e798e8d839592a6f0020f0d307" dmcf-pid="zw9GTzWIZK" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="오는 3월 20일 글로벌 출시되는 펄어비스 차기작 '붉은사막' 대표 이미지.ⓒ펄어비스" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/11/dailian/20260111060125972xfwb.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="Zo2x8APKZM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/11/dailian/20260111060125972xfwb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 오는 3월 20일 글로벌 출시되는 펄어비스 차기작 '붉은사막' 대표 이미지.ⓒ펄어비스 </figcaption> </figure> <p contents-hash="bd0c5444af6dee318d7d11cb40ce95a56d55bbcf0b2c43740c4fa7187adba7f7" dmcf-pid="qr2HyqYCGb" dmcf-ptype="general">이어 올해 최대 기대작으로 거론되는 펄어비스 '붉은사막'이 3월 20일 PC와 콘솔 플랫폼으로 글로벌 출시된다. 김대일 펄어비스 의장이 직접 진두지휘한 작품으로, 펄어비스가 7년 가량 개발에 공을 들였다. 지난 2014년 출시된 대표작 '검은사막' 이후 11년 만에 출시되는 대작이다.</p> <p contents-hash="c71c5b29aaae74eeeb538a0077bccdb87d5f35617050d4fde2286b3a21d883ff" dmcf-pid="bsfZYbHlHq" dmcf-ptype="general">붉은사막은 파이웰 대륙을 배경으로, 주인공 클리프와 회색갈기 동료들과의 여정을 그린 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 지난해 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)를 시작으로 서머게임페스트(미국), 빌리빌리월드(중국), 차이나조이(중국), 팍스 이스트와 웨스트(미국), 게임스컴(독일), 도쿄게임쇼(일본) 등 글로벌 주요 게임쇼에 전부 참가했다. 게임쇼에서 보스전 빌드와 오픈월드 중심의 퀘스트 빌드를 공개해 게이머들에게 게임성을 선보이기도 했다.</p> <p contents-hash="7028e0e2bb3d4c0c1660615644f9ee8a0ce7183a665f737f071c48a55f69970a" dmcf-pid="KO45GKXSYz" dmcf-ptype="general">이어 엔씨소프트의 '신더시티'가 하반기 출시를 목표로 하고 있다. PC·콘솔 기반 오픈월드 택티컬 슈터로, 폐허가 된 실제 서울을 옮겨놓은 배경이 특징이다. MMORPG(다중접속역할수행게임)에 치중돼 있는 엔씨소프트의 게임 포트폴리오를 슈팅으로 확장할 선구자 역할을 작품으로 거론된다.</p> <p contents-hash="00085bac8ec600a6098e68c76984ae9a66a99e13121c48916cdd58de4b854048" dmcf-pid="2C6tX25T1u" dmcf-ptype="general">크래프톤은 PC·콘솔 기반 심해 생존 어드벤처 '서브노티카2' 공개를 목표로 한다. 전작인 '서브노티카'가 글로벌 시장에서 누적 1800만장의 판매고를 올린 만큼, 후속작에 대한 기대감이 높다.</p> <p contents-hash="bf417ca379bc138bc4a1aab55a0142f57d7662605f43731a582bf6ca393d31c8" dmcf-pid="VhPFZV1yHU" dmcf-ptype="general"><strong>생산성 혁신 절실…게임사 대표들 본격 'AX' 띄웠다</strong></p> <p contents-hash="b3c27fbfb6a9a71a68be096404968b8ff3ebe2abb15f88e6742a0cecd49947b2" dmcf-pid="flQ35ftWtp" dmcf-ptype="general">AI를 중심으로 한 게임 산업 구조 변화 속도도 빨라질 전망이다. 국내 주요 게임사 대표들은 올해 신년사에서 공통적으로 AI를 핵심 화두로 제시하며, 속도감 있게 업무 방식을 혁신하지 않으면 뒤쳐질 수 있다는 위기감을 전한 바 있다.</p> <p contents-hash="03c660a599e96708d5071d610b8dae283964975b4c3634353baa0bbe8591f00a" dmcf-pid="4Sx014FYt0" dmcf-ptype="general">방준혁 넷마블 의장은 "AI를 통해 분석의 깊이와 판단의 속도를 높이고, 업무 전반의 생산성을 끌어올려야 한다. AI는 이제 선택이 아닌, 경쟁력의 격차를 결정짓는 기준"이라고 말했다. 박관호 위메이드 의장은 "AI는 선택이 아닌 생존조건이다. AI의 단순한 도입이 아닌, '어떻게 성과로 연결할 것인지'에 대한 구체적인 해답을 각 조직과 개인이 스스로 증명해 내야 할 때"라고 강조했다.</p> <p contents-hash="8589e98dcdcdfdf15f591cac9c33d43caa1f95c8312585b20a890614d3eaadf4" dmcf-pid="6TRUF60HtF" dmcf-ptype="general">이들 기업을 비롯해 넥슨, 엔씨소프트, 크래프톤, NHN, 컴투스 등 다수의 기업이 업무 전반에 AI를 활용하고 있다. 기술과 창작이 결합된 업종인 만큼 AI를 실제 서비스에 빠르게 반영할 수 있다는 강점을 갖는다. 실제 게임 내 NPC(논 플레이어 캐릭터) 행동 개선이나 매칭 조정, 라이브 운영, 현지화 등 대부분의 영역에서 AI 기술을 활용하고 있다.</p> <p contents-hash="5df8daf94c16436c02ad754542dd6b33f54cc3c99b43240afcf56a5065ecb27d" dmcf-pid="Pyeu3PpX5t" dmcf-ptype="general">AI 분야에서 두드러지고 있는 행보를 보이는 크래프톤은 'AI First 기업'으로의 전환을 선언하기도 했다. 1000억원을 들여 GPU(그래픽처리장치) 클러스터 구축 투자를 진행 중이며, 올해부터는 매년 300억원을 투입해 임직원들이 다양한 AI 도구를 활용할 수 있도록 지원한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1b7eeb38e404a34dee70bc0dd2fcfd3df40e3ef6849261b5dea30bcdc5cc6696" dmcf-pid="QYJzpxu5X1" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 자체 PC 런처 '퍼플'. 퍼플 공식 홈페이지 캡처." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/11/dailian/20260111060127276kyny.png" data-org-width="700" dmcf-mid="5julOFCEtx" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/11/dailian/20260111060127276kyny.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 자체 PC 런처 '퍼플'. 퍼플 공식 홈페이지 캡처. </figcaption> </figure> <p contents-hash="d9f3a1354c22f2aa578077c684ff1cb0ec5dc2d0e5b62b8c2cd793271641cde9" dmcf-pid="xGiqUM71G5" dmcf-ptype="general"><strong>30% 앱마켓 수수료 악몽 벗는다…자체 결제 흐름 강화</strong></p> <p contents-hash="ed5f775c7ec660391b91e1987673bcf11f33d08a08f2b1e432b9129490370287" dmcf-pid="yeZDAWkLZZ" dmcf-ptype="general">올해부터는 게임사들의 자체 PC 런처와 결제 시스템 강화 전략이 더욱 물살을 탈 전망이다. 출시를 앞둔 PC·콘솔 게임들은 이같은 전략에 더욱 힘을 보탤 것으로 보인다. 미국에서 구글과 에픽게임즈의 소송으로 앱 사업자들의 외부 결제가 허용되기 시작했고, 이러한 흐름이 유럽연합(EU)와 일본에서도 나타나며 30%에 가까운 인앱결제 수수료를 지불하는 시대는 저물어가고 있다는 분석이 나온다.</p> <p contents-hash="2f3bc05cc0f864d29e2760a4667a2e5a31a3d8b3330f097e1627e25056d3f74c" dmcf-pid="YJ1rkGDgtH" dmcf-ptype="general">구체적으로 EU 디지털 시장법(DMA)은 플랫폼에 대해 외부 결제 시스템 허용, 외부 앱 스토어 설치 허용 등을 의무화했다. 일본에서는 모바일 소프트웨어 경쟁법이 시행되며 애플 앱스토어와 구글 플레이에 대체 결제 시스템과 마켓플레이스를 개방하도록 하는 움직임이 나타나고 있다.</p> <p contents-hash="f10f756e6182af4ad914fa89644b6fedcd9aee90a28bb14d8ca4593969534710" dmcf-pid="GitmEHwa5G" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 자체 결제 시스템 '퍼플'을 도입해 앱마켓 지급수수료를 절감하고 있다. 지난해 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "고정비 절감 노력의 일환으로 11월부터는 모바일 게임에 자체 결제 시스템을 도입해 비용 절감을 추진할 것"이라며 "아이온2는 론칭부터 자체 결제 시스템을 디폴트로 넣어서 진행한다"고 밝힌 바 있다. 실제 아이온2는 출시 초반 매출 중 90% 이상이 자체 결제에서 발생한 것으로 알려졌다.</p> <p contents-hash="a68f5461bd8dd76e06fcc15572ee6f0acedfc78c7338baba1e26268c0372f9b3" dmcf-pid="HnFsDXrNtY" dmcf-ptype="general">이외에도 넥슨은 주요 타이틀에 자체 런처 결제를 도입하고 있고, 스마일게이트는 자체 플랫폼 '스토브'를 통해 자체 결제를 적용하고 있다. 넷마블도 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 론칭 시점부터 자체 결제 시스템을 꾸준히 확장하고 있다. 특히 넷마블은 모바일 매출 비중이 큰 만큼, 자체 결제 확대 시 수익성 개선이 상당할 것으로 점쳐진다. 지난해 넷마블은 매 분기 약 2100억~2400억원을 지급수수료로 지출했다.</p> <p contents-hash="71a744ca07a8fae607b65afe4d081baaeb92a514481384da6c482a74c2507ca4" dmcf-pid="Zo0Ir5sAty" dmcf-ptype="general">남효지 SK증권 연구원은 "최근 글로벌 시장에서 애플, 구글과 같은 플랫폼 사업자의 독점적 지위 해체를 위해 플랫폼 수수료 인하와 외부 결제 시스템을 허용하는 움직임이 확산되고 있다"며 "2026년에는 글로벌 플랫폼 규제 환경 변화에 따라 게임사들의 영업비용의 추가적인 효율화가 기대된다"고 내다봤다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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