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[IT뉴스][게임위드인] 게임이용률 역대 최저…게이머는 왜 떠났나
온카뱅크관리자
조회:
24
2026-01-10 11:07:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">3년 만에 74%→50% 급락<br>OTT·숏폼·AI 채팅앱으로 여가 이동</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="uJreWbHl15"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="78e86ad7983550f64de68d3abfd2f853e0fffeb6a2f9bb6647c52c678120d195" dmcf-pid="7imdYKXSGZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025 지스타 개막…게임 삼매 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1천273개사, 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110147379xlxc.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="FHdqkHwat0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110147379xlxc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025 지스타 개막…게임 삼매 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 개막한 국내 최대 게임쇼 2025 지스타에서 관람객들이 게임을 즐기고 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국, 1천273개사, 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="b6435e3d9f46a3fd8cc0b47d1fe3db62187c1efa30c63653adb6bbd0687a3c08" dmcf-pid="znsJG9ZvtX" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 게임 세상을 조용히 떠나는 게이머들이 늘어나고 있다.</p> <p contents-hash="ad2a2c80cc41fe90bb6b0603529cd708e9b094bf78a3d928492a1de40a2bb428" dmcf-pid="qhFI9gfzZH" dmcf-ptype="general">한국콘텐츠진흥원이 지난해 12월 공개한 2025 게임이용자 실태조사'에 따르면, 올해 우리나라 국민의 게임 이용률은 50.2%로 해당 지표를 집계하기 시작한 2015년 이래 역대 최저치를 기록했다.</p> <p contents-hash="22f81c2ad3a4f9ad7c5fe34eddf40272f2ddbae28329d92d2552cb702ccc09f5" dmcf-pid="Bl3C2a4qXG" dmcf-ptype="general">2022년 74.4%로 한때 국민 4명 중 3명이 즐기던 게임이 3년 만에 50% 선이 위태로운 수준까지 떨어진 셈이다.</p> <p contents-hash="e981e1e6d1998f453018da6b65560a9f4a400fbd75c4b603176779fdaefd5752" dmcf-pid="bS0hVN8BYY" dmcf-ptype="general">물론 70%대를 기록한 2020∼2022년의 경우 코로나19로 전례 없는 사회적 거리 두기가 실행 중이었다는 점을 감안해야 한다.</p> <p contents-hash="c2e4d008c94af217617eefc29d08cb8b4604790be83158b501a4d07036c4a30b" dmcf-pid="Kvplfj6b1W" dmcf-ptype="general">하지만 코로나19 이전에도 게임 이용률은 계속해서 60% 이상을 유지해온 점을 고려하면 여전히 50%라는 숫자는 크게 다가온다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="401d5517dfdb0a031cab19360d870e05ef56ca6eba0f625d7fba85124f2cc9f7" dmcf-pid="9TUS4APKGy" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="해외 OTT (PG) [박은주 제작] 사진합성·일러스트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110147580nzus.jpg" data-org-width="1024" dmcf-mid="33kQS7yO53" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110147580nzus.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 해외 OTT (PG) [박은주 제작] 사진합성·일러스트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4391d89b472b5d9be00de1092093fd55e713ddbe678c94dffec4ddb93bfdf943" dmcf-pid="2yuv8cQ9HT" dmcf-ptype="general"><strong> 게임 제치고 OTT·숏폼이 급부상…AI 채팅앱 인기도 복병</strong></p> <p contents-hash="8e6fd4f2279c815c28f2c6617d08b9f382d501c69614d63e1be5733db6ff277e" dmcf-pid="VW7T6kx2Yv" dmcf-ptype="general">게이머들이 게임을 그만 둔 가장 큰 이유는 바로 대체 여가의 등장이다.</p> <p contents-hash="502ef0e2becd2b469418956490369c2995b4a8d0e227d77147fed953571fb82b" dmcf-pid="fYzyPEMVXS" dmcf-ptype="general">진흥원 조사에서 게임을 대체하는 여가 활동을 찾았다는 응답자 1천331명은 대체 여가 활동으로 86.3%(이하 중복 응답 가능)가 'OTT·영화·TV·애니메이션' 등 시청 중심 감상 활동을 꼽았다.</p> <p contents-hash="6ae3e559a216a9c03c75f2c2070dd1eaa89030ecce1919db59cb4d744bb1f379" dmcf-pid="4GqWQDRfHl" dmcf-ptype="general">별도로 집계되지는 않았으나, 여기에는 유튜브·인스타그램·틱톡 같은 소셜미디어롤 통해 대세로 떠오른 숏폼도 포함된다.</p> <p contents-hash="21c5dd7fe90a79415ede849f1c3a467603990893ce950140ef770275b28c1d2a" dmcf-pid="8HBYxwe4Gh" dmcf-ptype="general">숏폼이 2020년대 들어 새롭게 주목받은 포맷이라는 점을 고려하면, 줄어든 게이머 파이 상당수를 짧은 동영상들이 잠식한 셈이다.</p> <p contents-hash="7a155704553a36fd54a875e37e1dd998e7904c5eb7ef60ac4b8fdbe740faaa85" dmcf-pid="634tnhgR5C" dmcf-ptype="general">숏폼 영상의 등장으로 게임도 하이퍼캐주얼을 표방하며 '숏폼화'되는 경향이 나타났다.</p> <p contents-hash="6f2f0bc2e5f1e7b02eae164758f3b647b7f665d39c4b7994238fcb830fec9bb2" dmcf-pid="P08FLlaeHI" dmcf-ptype="general">하지만 계속해서 새로운 도파민을 자극하고, 다른 사람과 이를 함께 공유하며 확산하는 숏폼만큼은 못했다고도 볼 수 있다.</p> <p contents-hash="266afbece722a252d57959c2171d5b574974d8f974b8ed76b1863495e3befb25" dmcf-pid="Qp63oSNdHO" dmcf-ptype="general">인공지능(AI) 기술의 급부상도 게임산업에 마냥 호재라고 보기는 어렵다. 오히려 위기일 수도 있다.</p> <p contents-hash="905dbabc9b0852ed6a8e536bcc65cfffbd2e22c0f7f49dd3f5c8aa7850f09521" dmcf-pid="xUP0gvjJXs" dmcf-ptype="general">이미 생성형 AI는 게임이나 영상, 웹툰 업계가 제공하던 엔터테인먼트 수요를 빠르게 대체하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6fdb0aee95ded34610f5df5de63f8339722a9825edec3622c7aeb110b2ce7f45" dmcf-pid="yAvNFPpXXm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스캐터랩의 '제타'와 뤼튼의 '크랙' [앱 화면 캡처]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110147815ygas.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="0Fplfj6bYF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110147815ygas.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스캐터랩의 '제타'와 뤼튼의 '크랙' [앱 화면 캡처] </figcaption> </figure> <p contents-hash="12b75e96f3aceb095bfc9e4edb569dae16a03b53afc791a2064b65fbfce19379" dmcf-pid="WcTj3QUZ5r" dmcf-ptype="general">스캐터랩의 '제타', 뤼튼의 '크랙' 같은 AI 기반 캐릭터 채팅 앱은 월간 활성 이용자(MAU) 수가 수백만명에 달할 정도로 인기를 끌고 있다.</p> <p contents-hash="a36f30f99cef0fda5ae63dd42e6a0bdd26746e395d32f78152638fecbfc1c28e" dmcf-pid="YkyA0xu5Yw" dmcf-ptype="general">게임이나 영상 산업에서는 '음지'로 들어가지 않으면 찾기 어려운 성적 대화도 성인인증만 받으면 자기가 원하는 콘셉트의 캐릭터와 얼마든지 즐길 수 있다. 얼마 전 국내 한 라디오에는 이런 앱 때문에 이혼을 고민하고 있다는 부부의 사례까지 소개된 적 있다.</p> <p contents-hash="b5407129c7505906f152dd29215eb14c58d41b5661e5d249c364717620f84168" dmcf-pid="GEWcpM71YD" dmcf-ptype="general">아직까지 AI 채팅 앱이 제공하는 대화의 수준이나 이미지·음성 생성 기능은 성능의 한계가 뚜렷한 것이 사실이다. 하지만 사람에게 몰입감을 주기에 충분하다는 점은 이미 앞서 언급한 지표와 사례가 증명하고 있다. </p> <p contents-hash="7876c07f4aa743053885b0cbefa2fca61407a3db3a41dfb877fda6013498fe94" dmcf-pid="HDYkURztYE" dmcf-ptype="general">가속화하는 AI의 발전 속도에 비춰볼 때, AI 채팅 앱은 수년 내로 게임 이상으로 현실적인 상호작용과 시각 효과를 제공할 가능성이 크다.</p> <p contents-hash="3679ce2ee468403d6a8c882f6ac06f192bcb22a6f18af6e08d13f534e4dc7f06" dmcf-pid="XwGEueqFGk" dmcf-ptype="general">게임 산업계도 생성형 AI를 개발 과정은 물론 게임플레이 요소까지 적극적으로 도입하려는 모양새지만, 아직 발전 속도는 더디다.</p> <p contents-hash="20def9f2ba345013fb87b9d44a2b0237fce6fa6147a06f00719771b97f59448f" dmcf-pid="ZrHD7dB3Zc" dmcf-ptype="general">작년 여름 만난 한 인디 게임업체 대표는 '제타'를 언급하며 "사람들은 이제 AI 그 자체를 게임처럼 즐기는데, 전통적인 게임 산업계가 여기에 과연 준비가 되어 있는지 모르겠다"고 우려를 드러냈다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2b16d09ba9a7d987df1ae55ff6c82c1318dc3eba44a9c9eb61a7d04570cc37d1" dmcf-pid="5dwRyBGhYA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="국내최대 게임쇼 지스타 개막 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 열린 국내 최대 게임쇼 2025 지스타에 관람객들이 입장을 위해 길게 줄을 서 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국에서 1천273개사 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110148030ycwn.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="pIqWQDRfXt" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110148030ycwn.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 국내최대 게임쇼 지스타 개막 (부산=연합뉴스) 손형주 기자 = 13일 오전 부산 벡스코에서 열린 국내 최대 게임쇼 2025 지스타에 관람객들이 입장을 위해 길게 줄을 서 있다. 지스타는 오는 16일까지 총 44개국에서 1천273개사 3천269부스 규모로 열린다. 2025.11.13 handbrother@yna.co.kr </figcaption> </figure> <p contents-hash="321845419bc2c5f3b2d013f0c8a51556df8539a062519c6325f53b15979b2bcf" dmcf-pid="1JreWbHlZj" dmcf-ptype="general"><strong> '베끼기' 넘어 혁신 장려하는 게임 생태계 만들 때</strong></p> <p contents-hash="d1e071c8fd6c39cab27a4c60bb5cef425c4d309ef39a86c93928c6c6ddc7e279" dmcf-pid="timdYKXSZN" dmcf-ptype="general">50%까지 떨어진 게임 이용률은 게임이 더는 흥미롭고 새로운 여가 활동이 아니게 되었다는 방증이기도 하다.</p> <p contents-hash="4ff74b887996798f6d68a7018cc7619cbbf7f461bc061ee01367de6d0f531762" dmcf-pid="FnsJG9Zv5a" dmcf-ptype="general">게임 이용 경험이 있으나 현재는 게임을 하지 않는다고 답한 응답자들은 미이용 이유로 44%(중복 응답 가능)가 '이용 시간 부족'을 들었고 '게임 흥미 감소'가 36%, '대체 여가 발견'이 34.9%, '게임 이용 동기 부족'이 33.1% 등으로 나타났다.</p> <p contents-hash="433da04f5ca50125decd6f6407a43bf23211e6701d81dd76805728fa34cfa229" dmcf-pid="3LOiH25Ttg" dmcf-ptype="general">네 항목은 말만 다르지 사실상 같은 취지의 답변이다. "게임은 이제 재미없다"는 피드백이다.</p> <p contents-hash="f323aed592293ffdfb509afb01de6ee69dd0a00ad618dfb15dfbfb2f8161f229" dmcf-pid="0oInXV1y1o" dmcf-ptype="general">그 책임은 결국 혁신보다는 수익성을 택해온 게임업계 그 자신에 있다.</p> <p contents-hash="7a6c32b772b99aab6b8d91ce98e404ece88d8f5865f544030398315de5f9cabe" dmcf-pid="pgCLZftWtL" dmcf-ptype="general">2020년대 '리니지'나 '오딘' 같은 확률형 아이템 기반의 경쟁형 모바일 MMORPG가 막대한 수익을 벌어들이는 것을 보고, 국내 게임업계는 이를 베낀 아류작을 쏟아냈다. </p> <p contents-hash="6143c964e873fdf4da114a9e65107b6bbd3704c5247695f3a9285b3c14fce6af" dmcf-pid="Uaho54FY1n" dmcf-ptype="general">그러다 블록체인 게임이 가상화폐 상승장에 확 뜨니 너도나도 P2E(Play to Earn·돈 버는 게임) 시장을 선점하겠다며 뛰어들었지만, 글로벌 게임시장 전체를 놓고 볼 때 누구도 의미 있는 성공을 거두지 못했다.</p> <p contents-hash="346c3a0913548aef774c439b93421b801948021ca76b569866714e1d4afd2c11" dmcf-pid="uNlg183G1i" dmcf-ptype="general">코로나19 시기 노골적으로 변한 게임업계의 확률형 아이템 상술은 정부와 국회의 규제 입법으로 돌아왔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="044bb2cf9e069cdd22730e0fd3a14b33bdff23aca59bd797038f5e7a04c398c8" dmcf-pid="7jSat60HtJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임 대신 OTT·숏폼 보는 사람 [제미나이(Gemini) 생성 이미지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110148240ssrz.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="URA6hUvmZ1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/yonhap/20260110110148240ssrz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임 대신 OTT·숏폼 보는 사람 [제미나이(Gemini) 생성 이미지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="c294e37912b4e6a3f499db7dd9386e040f17e707b198e9129202ffeca3acf162" dmcf-pid="zdwRyBGh5d" dmcf-ptype="general">일부 업체는 다른 게임을 노골적으로 베끼거나 프로젝트를 통째로 들고 퇴사해 창업하는 등의 논란으로 경찰 압수수색을 받거나 법정에 서며 '모럴 해저드'라는 비판을 받기도 했다.</p> <p contents-hash="0c01a025eb9eb70b09b29078026849a83378bfe3e0b244d81a1e739ccaddc819" dmcf-pid="qJreWbHl5e" dmcf-ptype="general">그 사이 국내 게임업계의 혁신 동력은 분산됐고, 중국 게임업체에 개발력은 추월당했으며, 소비자들의 피로감은 커졌다.</p> <p contents-hash="bdd70789c4586adf607d7a8b14b77f0dda04f32a67e6704c430ed29af314e863" dmcf-pid="BimdYKXSHR" dmcf-ptype="general">'데이브 더 다이버'나 'P의 거짓', '스텔라 블레이드'처럼 세계 시장에서 인정받은 작품도 나왔으나 이런 혁신의 방식이 게임업계 전반으로 확산하지는 못한 듯하다.</p> <p contents-hash="8eb0f41f320970dbd23993146dd4efbdff5e003bf986b83e7be41ec45acdda4a" dmcf-pid="bnsJG9Zv1M" dmcf-ptype="general">당장 게임업체들의 실적은 우상향하고 있고 게임 행사를 찾는 이들도 많아 보인다.</p> <p contents-hash="156eb564928e496bd7202990c282368eefe790c8e7bf008d441040a4a5b1e1ac" dmcf-pid="KLOiH25TXx" dmcf-ptype="general">하지만 전체 소비자 유입이 줄어들며 '그들만의 리그'가 된다면 게임시장도 결코 지속 가능하지는 않을 테다.</p> <p contents-hash="30db533bb71668059ea1259a5f0ec4758d969725a470f5141390a55ff4650a76" dmcf-pid="9oInXV1yZQ" dmcf-ptype="general">혁신적인 게임이 더 많이 만들어지고, 좋은 게임이 수익을 내는 시장 환경을 만들 방법을 게임업계를 이끄는 대형 게임사, 규제 완화와 창업 생태계를 지원하는 정부가 머리를 맞대고 고민할 때다.</p> <p contents-hash="e0f6611611be056650c8993d7c4ccfc5dacac1f04ecdf643517f21c44b71a2fd" dmcf-pid="2gCLZftW1P" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="54fe3d6be9e45d2d9973f9b41236d6b00c97cf70e1f7f3e48f89eaaf9035752d" dmcf-pid="fNlg183GH8" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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