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[IT뉴스]뇌파 추적해 게임 실력 올려주는 헤드셋 등장
온카뱅크관리자
조회:
16
2026-01-10 08:27:32
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">[CES 2026] 美 신경기술 업체 뉴러블, HP 하이퍼엑스와 협력</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GT1PuWkLgC"> <p contents-hash="ea8f2c354310522c886e741e26fd8e3dcd26ccd5fd63d28139f7816d854570b0" dmcf-pid="HwSqHmJ6oI" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=이정현 미디어연구소)사용자 뇌파를 추적해 최적의 게임 플레이 타이밍과 집중 상태를 알려주는 신개념 헤드셋이 공개돼 화제가 되고 있다.</p> <p contents-hash="6a4e434208fdd8be9004fb65671cd4c90aa12c76a64371e155b9f5da6115d1f6" dmcf-pid="XrvBXsiPgO" dmcf-ptype="general">매셔블, 인터레스팅엔지니어링 등 외신들은 CES 2026에서 미국 신경 기술 기업 뉴러블(Neurable)이 HP 게이밍 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)와 협력해 개발한 뇌파 추적 게이밍 헤드셋을 공개했다고 보도했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9cf256c56ce435238bfb6f1dbe67693b3716bc77a13b4a31502f5c52e529a873" dmcf-pid="ZmTbZOnQAs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사용자의 뇌파를 읽어 게임 실력을 높여주는 게이밍 헤드셋이 CES 2026에서 공개됐다. (출처=뉴러블)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/ZDNetKorea/20260110082645488auuz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="YZTbZOnQNh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202601/10/ZDNetKorea/20260110082645488auuz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사용자의 뇌파를 읽어 게임 실력을 높여주는 게이밍 헤드셋이 CES 2026에서 공개됐다. (출처=뉴러블) </figcaption> </figure> <p contents-hash="aa7dc94a5bd501fb306b7aa78f9413787ebefcd833df0a9b0b6ce9eaa7cfc982" dmcf-pid="5syK5ILxom" dmcf-ptype="general">이 제품은 비침습적 신경 기술을 적용한 최초의 뇌파 기반 게이밍 헤드셋이다. 헤드셋 내부에는 사용자 뇌 신호를 실시간으로 읽을 수 있도록 설계된 뇌파(EEG) 센서가 내장돼 있으며, 뉴러블의 전용 소프트웨어는 게임 플레이 중 집중력, 인지 부하, 반응 속도를 분석해 실시간 지표로 제공한다. 이를 통해 게이머와 코치는 게이머의 현재 집중 상태, 인지 처리 속도, 휴식이 필요한 시점 등 경기력과 직결되는 뇌 활동 정보를 확인할 수 있다.</p> <p contents-hash="be16aadc6dcc7fa785cc4306b96229371b194dce389617f2b482e1267cca238e" dmcf-pid="1OW91CoMkr" dmcf-ptype="general">매셔블은 CES 2026 현장에서 이 헤드셋을 직접 착용하고 테스트한 결과, 사용자의 집중 상태에 따라 지표가 실시간으로 변화하는 모습을 확인했다고 밝혔다. 집중력이 높아지면 그래프가 올라가고 주의가 산만해지면 내려가는 방식이다. 특히 기존 뇌파 측정 장비에서 요구되던 복잡한 전선이나 젤 형태의 모자를 뒤집어 쓸 필요도 없었다고 전했다.</p> <p contents-hash="dd096eeba0e457b90dcd34ca8eb97d4dbd04da6e496b2f0b94e15bacbe7516cd" dmcf-pid="tIY2thgRjw" dmcf-ptype="general">뉴러블 최고경영자(CEO) 람세스 알카이데는 인공지능(AI) 기반 신호 처리 기술을 통해 기술적 장벽을 해결했다고 강조했다. 뉴러블은 뇌–컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술을 기존 게이밍 헤드셋 디자인에 자연스럽게 통합해, 별도의 장비 없어도 뇌 신경 신호를 측정할 수 있도록 했다고 설명했다.</p> <p contents-hash="a9b3ad30a9c8c37261338dba88ad8bf32bc66ccb73d9c7d2d677655f2cbdfa87" dmcf-pid="FCGVFlaeaD" dmcf-ptype="general">이 헤드셋은 버튼 입력이나 반사 신경에만 의존하던 기존 게임 방식에서 나아가, 두뇌 자체를 활용해 게임 성능을 추적하는 새로운 접근법을 제시했다고 외신들은 평했다.</p> <p contents-hash="4b8491e829c9a9181ad703f9e26d7c7b3ddcb428f7c8061ab0b0d3596327c65f" dmcf-pid="3hHf3SNdkE" dmcf-ptype="general"><strong>e스포츠 선수들에 효과 두드러져</strong></p> <p contents-hash="e72ec8ffc72ace84505452cf828852d86c0be6912ad20ac1cac729855e3cd71f" dmcf-pid="0lX40vjJAk" dmcf-ptype="general">뉴러블에 따르면 해당 헤드셋은 일반 게이머부터 준프로 및 프로 e스포츠 선수 대상으로 테스트를 거친 자체 뉴로피드백 플랫폼 ‘프라임(Prime)’을 기반으로 개발됐다. 회사의 예비 연구 결과, 1인칭 슈팅(FPS) 게임 훈련 세션에서 이 시스템을 활용한 참가자들은 전반적인 경기력 향상을 보였다.</p> <p contents-hash="b06ab777a0494fe0429db285e670de18e8310d0a9dc4b77eb0a49294059aaa69" dmcf-pid="pSZ8pTAicc" dmcf-ptype="general">일반 게이머의 경우 평균 반응 시간이 43밀리초(ms) 단축됐고, 정확도는 0.53% 개선됐다. 표적 사격 과제에서는 평균 약 9개의 표적을 추가로 명중시켰다. 대학 및 프로 e스포츠 선수들 사이에서는 효과가 더욱 뚜렷해, 정확도가 약 3% 증가하고 반응 시간은 38ms 줄었으며 평균 21개의 표적을 더 맞힌 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="1265a3d4eb486aa8a4feeb3fa328448c2d06731bd1022de1ae402bd718864a29" dmcf-pid="Uv56UycnkA" dmcf-ptype="general">뉴러블 측은 이 헤드셋의 목표가 생각만으로 게임을 직접 조작하는 데 있는 것이 아니라, 집중력과 인지 부하 같은 정신 상태가 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지를 실시간으로 파악해 경기력 향상을 돕는 데 있다고 설명했다.</p> <p contents-hash="0b5cfe156f38e085aed1ebf5ce48eb39e2ab41e4f372869bf9e27226999d368f" dmcf-pid="uT1PuWkLcj" dmcf-ptype="general">이정현 미디어연구소(jh7253@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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