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[IT뉴스][게임위드인] AI 쓴 게임 싫다고? 제작 현장은 이미 달라졌다
온카뱅크관리자
조회:
12
2025-12-27 11:07:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">인디 시상식 수상 취소가 불붙인 논쟁<br>게임 개발 전 과정에 스며든 생성형 AI</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WqzDWJMVHK"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="29ab66a6728a80e3abc4580fa25af1abcc2cdda8f6bd45e26969de4d4443c1ad" dmcf-pid="YBqwYiRfHb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="게임업계의 AI 활용과 반발하는 이용자들 [제미나이(Gemini) 생성 이미지. 기사 내용과 직접적인 관련이 없음]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149298xrtg.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="PMn19hsA5f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149298xrtg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 게임업계의 AI 활용과 반발하는 이용자들 [제미나이(Gemini) 생성 이미지. 기사 내용과 직접적인 관련이 없음] </figcaption> </figure> <p contents-hash="8fba3e1f3947479e2d7d38cbbbc40c7b1adb3c77b95fb4db717f830d308ee8ed" dmcf-pid="GbBrGne4XB" dmcf-ptype="general">(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 개발 과정에서 생성형 인공지능(AI)을 사용한 게임들이 게이머와 평론가들의 때아닌 뭇매를 맞고 있다.</p> <p contents-hash="1f67960c8e0dbd39ac83c8b2d67a75b0b197f4b2ca7e5f2d1080f1693a94c16f" dmcf-pid="HKbmHLd8Xq" dmcf-ptype="general">글로벌 인디 게임 시상식 '디 인디게임 어워드(IGA)'는 최근 프랑스 게임사 샌드폴 인터랙티브의 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'에 수여한 상을 AI 사용을 이유로 들어 전격 취소했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="bcfa2b080e8deb322bfb7167d68be7e15248c9aa683989c539062a919c47f95f" dmcf-pid="XKbmHLd85z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="클레르 옵스퀴르: 33 원정대 [샌드폴 인터랙티브 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149490sykd.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="QBn19hsAYV" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149490sykd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 클레르 옵스퀴르: 33 원정대 [샌드폴 인터랙티브 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="2da6ed9155929e635d58680d7f36c35332a83875f9326f5cad57c17b3253036c" dmcf-pid="Z9KsXoJ657" dmcf-ptype="general"><strong> AI 사용 여부 알려지자 수상 취소당한 '33 원정대'</strong></p> <p contents-hash="b8ede33c7b4bc404ef3e1025a18782b734003b6e4ac6dabf0e82217eaf34b72b" dmcf-pid="529OZgiPtu" dmcf-ptype="general">이런 결정은 '클레르 옵스퀴르'가 올해 세계 최대 규모의 게임 시상식 더 게임 어워드(TGA)에서 9관왕을 달성한 직후 이뤄지며 더더욱 화제가 됐다.</p> <p contents-hash="d5bb4412b8da43286386e47c49641e667a4dc6ca34f879b21eb0cf3de73beed1" dmcf-pid="1V2I5anQYU" dmcf-ptype="general">논란의 발단은 게임 프로듀서를 맡은 프랑수아 뫼리스가 과거 스페인의 한 언론 매체와 인터뷰하며 "게임 개발에 AI를 쓰지만, 많이 쓰지는 않는다"고 말한 사실이 알려지면서였다.</p> <p contents-hash="f7b9656a7feaeb99eb3bd038ca846ec0039d0e1189b75d40f1faccd40a286370" dmcf-pid="tfVC1NLxGp" dmcf-ptype="general">IGA는 AI를 활용해 개발한 게임의 후보 등록을 받지 않고 있다. 샌드폴 인터랙티브 역시 후보 등록 당시 'AI를 사용하지 않았다'라는 조항에 서명한 것으로 알려졌다.</p> <p contents-hash="9ee27f5e256c42653b3159ddf90572346bad2ad3090bb79950fef3907c01490f" dmcf-pid="F4fhtjoMY0" dmcf-ptype="general">샌드폴 인터랙티브는 수상이 취소되자 게임 속에서 AI 활용 애셋(개발 자료)을 삭제했다고 밝혔지만, IGA 측은 AI 사용이 인디 게임의 순수성을 해쳤다며 해명을 받아들이지 않았다.</p> <p contents-hash="eb7cf722eb39b0505fe866befa38dd626788e05c50707b47a1232e204ee53540" dmcf-pid="384lFAgR13" dmcf-ptype="general">이를 목격한 게이머 커뮤니티의 해묵은 논쟁인 AI 찬반론에는 또다시 불이 붙었다.</p> <p contents-hash="e949b2ac2938ab3ba9040f7e4e188b648ff7b966e538e8a78586324ebabbf3cd" dmcf-pid="068S3caeZF" dmcf-ptype="general">일부 '근본주의' 게이머들은 소비자들이 개발에 AI를 쓴 게임을 거부해야 하며, 제작사들은 AI 사용 여부를 의무적으로 표시해야 해야 한다고까지 주장하고 있다.</p> <p contents-hash="6c66e8423303a09bb18ad6b63769849b23a5bfbd07e20e95a27f2d98a787566e" dmcf-pid="pP6v0kNd1t" dmcf-ptype="general">논란은 플랫폼 업계로도 번졌다.</p> <p contents-hash="edeaeeabddb7af2c00d873589ec116e8d39a14a28d27717c67d10c6d101c936f" dmcf-pid="UQPTpEjJ11" dmcf-ptype="general">글로벌 PC 게임 플랫폼 점유율 1위인 밸브의 스팀은 입점한 게임들이 AI를 개발 과정이나 콘텐츠에 활용한 경우, 이를 제작사가 명시하도록 하는 가이드라인을 제시했다.</p> <p contents-hash="502f8493bc9ee91773a39cebb6153983005005d73eddff52459386792a4e9697" dmcf-pid="uxQyUDAiG5" dmcf-ptype="general">반면 스팀의 경쟁사인 에픽게임즈의 팀 스위니 CEO는 스팀의 이런 조치와 관련해 "AI가 거의 모든 제작에 관여하게 될 게임 스토어에는 말이 안 되는 일"이라고 언급하며 정면으로 반대의 뜻을 드러냈다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d75a0de5629ccea25e51d095c1d7f1dcba46353fe46d202c0e313fe8e5a0c02d" dmcf-pid="7CIfL01yXZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="어도비 포토샵에 들어간 AI 기능 [어도비 제공. 재판매 및 DB 금지]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149697kwxg.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="xc2I5anQY2" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149697kwxg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 어도비 포토샵에 들어간 AI 기능 [어도비 제공. 재판매 및 DB 금지] </figcaption> </figure> <p contents-hash="d1fc6b921b4cbe2df62f986d0572478b7007668c12ff44d81ec300c9ceaace19" dmcf-pid="zhC4optW5X" dmcf-ptype="general"><strong> 모호해지는 AI vs 수작업의 경계</strong></p> <p contents-hash="85a6007357d53c86bbaee3a400fce20cea5b496d895c00753a63b5336b04f6b0" dmcf-pid="qlh8gUFYGH" dmcf-ptype="general">물론 게임업계가 최근 성의 없는 AI 활용과 개발자 대량 해고로 이런 논란을 자초한 측면도 일부 있다.</p> <p contents-hash="08d4ad41d69706da66465bf94e55658dc2526d29ddd39e1a8e1fecb8ac279433" dmcf-pid="BSl6au3G1G" dmcf-ptype="general">하지만 앞서 언급한 스위니 CEO의 말처럼, AI 도입은 이제는 거스를 수 없는 흐름이 된 지 오래다.</p> <p contents-hash="f7be27d3b76813a5badd0fa79946bd69b65966ebb62a13a628b8c57eacb9c0eb" dmcf-pid="bvSPN70H5Y" dmcf-ptype="general">지난 8월 구글 클라우드가 발표한 설문조사 결과에 따르면 미국, 한국, 노르웨이 등 5개국 게임 개발자 615명 중 87%는 AI를 개발 과정에 사용하고 있다고 답했다.</p> <p contents-hash="2fc5f000806a87d5829eca9235ed56919472ff5c707ce7a1ba6522f5ae86be86" dmcf-pid="KTvQjzpXGW" dmcf-ptype="general">대형 게임사는 물론, '클레르 옵스퀴르' 수상을 취소한 IGA가 대상으로 하는 인디게임 업계야말로 부족한 인력과 예산 때문에 AI를 더 적극적으로 활용하는 모양새다.</p> <p contents-hash="70c0f76e2cd1831479d259a8c4037590707483846a9b088454733c7fa8bbefc3" dmcf-pid="9yTxAqUZZy" dmcf-ptype="general">한국인디게임협회는 지난 9월 단체명을 한국인공지능게임협회로 바꾸기까지 했다.</p> <p contents-hash="60820f469930c448fda00798d9477da8dcc919f3b93a513f6f0ea0b92140f39e" dmcf-pid="2WyMcBu5XT" dmcf-ptype="general">생성형 AI가 개발 전 과정에 스며들며 'AI로 만든 게임'과 그렇지 않은 게임의 정의는 점점 모호해지고 있다.</p> <p contents-hash="82ef32a34fe2c95eae630afa13d2ed0f31d3d6dafbeeb91455c67d333d3d5fa5" dmcf-pid="VYWRkb71tv" dmcf-ptype="general">가장 큰 논란이 되는 AI 생성 이미지를 예로 들어 보자. </p> <p contents-hash="99fbd093e06eab630c9007cfaa7ab7daad728d492f0bc02aae46ae0d1fccd008" dmcf-pid="fGYeEKztZS" dmcf-ptype="general">AI가 생성한 그림을 사람이 조금 손본 다음 게임에 넣었다면 AI를 활용한 게임일까?</p> <p contents-hash="0a898ab0b7a22f6b419efcb73225edc2f61e241711600c626cdff7fb0008f1a7" dmcf-pid="4HGdD9qF5l" dmcf-ptype="general">사람이 그린 밑그림을 AI가 채색했다면? 사람이 만든 3D 물체에 AI가 만든 텍스처를 입혔다면? AI가 만든 원화를 보고 사람이 3D 캐릭터를 만들었다면?</p> <p contents-hash="c7186b95739b7cebc6cd9f524104e1b5aa9132a6cdefda6daa6046f27891f67b" dmcf-pid="8vSPN70HYh" dmcf-ptype="general">심지어 생성 AI 등장 훨씬 전에 나온 창작 도구들도 이제는 AI 기반 툴을 내장하는 추세다.</p> <p contents-hash="010e0ea938704e9f5a93a8e213e5f47e7b8b91945a524ce004a807390eec96c7" dmcf-pid="6TvQjzpXtC" dmcf-ptype="general">어도비의 포토샵은 AI를 활용해 사물의 윤곽선(소위 '누끼')을 인식해 그려 주는 '피사체 선택' 기능에 이어 잘린 배경을 생성해 그려 주는 '생성형 채우기' 기능을 추가했고, 프리미어도 최근 AI 편집 기능을 업데이트로 추가했다.</p> <p contents-hash="5e907d93c0e402fe461fa7c2cdd2b262d3711b64c641f5ea26286165d1b3d7b8" dmcf-pid="PyTxAqUZXI" dmcf-ptype="general">비주얼 스튜디오나 이클립스 같은 통합 개발 환경(IDE)에도 마이크로소프트(MS)의 생성형 AI '코파일럿'이 확장 기능으로 탑재된 지 오래다.</p> <p contents-hash="14886a3c1e8f82563ecc04759f47772db4c6254f93fe4a732fe1a95fdb933580" dmcf-pid="QWyMcBu5XO" dmcf-ptype="general">언리얼 엔진이나 유니티마저도 코드 작성이나 애셋 제작을 돕는 다양한 AI 솔루션을 엔진 내에 포함하고 있다.</p> <p contents-hash="36567c7a65102d43533ccac03ea259e7a331c27ec3d5b3baf73734ea52cfc16a" dmcf-pid="xYWRkb71Xs" dmcf-ptype="general">이쯤 되면 AI의 도움 없는 순수한 창작이라는 것이 존재할 수 있는지, 구분이 가능할지 자체에 의문을 가질 때다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c672b3a5f172641c94d6ce1e25b0c4495d697795d0e3ab73f9dce26258d4ebde" dmcf-pid="yRMY7rkLHm" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="1982년 작 영화 '트론' [연합뉴스 자료사진]" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149852tqro.jpg" data-org-width="490" dmcf-mid="yv7Eydx259" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/27/yonhap/20251227110149852tqro.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 1982년 작 영화 '트론' [연합뉴스 자료사진] </figcaption> </figure> <p contents-hash="648053893086fcaba506e7824ae521e549192349657ffee5a3655491f5533a06" dmcf-pid="WeRGzmEoXr" dmcf-ptype="general"><strong> CG 등장으로 넓어진 영화 세계…AI 직면한 게임도 마찬가지</strong></p> <p contents-hash="2c7fe5d26079dbdc43d39d35f956ea68c9ca8455d0929c0b17a21936e5afa919" dmcf-pid="YdeHqsDgXw" dmcf-ptype="general">1982년 나온 스티븐 리스버거 감독의 영화 '트론'은 상업 영화 중 처음으로 컴퓨터그래픽(CG)을 전면 도입해 충격을 안겼다.</p> <p contents-hash="7fde50a067e4809585647273998fcfe10ea4f0fb222e569a66291b7fb14f608c" dmcf-pid="GJdXBOwatD" dmcf-ptype="general">하지만 그 해 미국 아카데미 심사위원들은 '트론'의 시각 효과 부문 후보 지명을 아예 거부했다. '컴퓨터로 만든 영상은 예술이 아니다'라는 취지에서였다.</p> <p contents-hash="b016e0e3bb55743cbe2ba6703b21881b229e2663263ab7fe711b2f846dc6523e" dmcf-pid="HiJZbIrNYE" dmcf-ptype="general">하지만 '트론'이 보여준 CG의 가능성에 많은 영화 업계는 열광했고, 아카데미도 결국 CG를 영화의 일부로 받아들일 수밖에 없었다.</p> <p contents-hash="7eb9509accbd03f69892a1304672e0a4d890726971dee90c35ac0b09a755ecbb" dmcf-pid="Xni5KCmjYk" dmcf-ptype="general">인공적인 세트장이나 조명 없이 순수하고 진정성 있는 영화를 만들겠다는 '도그마 95' 같은 선언도 나왔지만, 대중들은 도그마 95 영화가 활발히 나올 때도 '타이타닉'이나 '터미네이터'에 열광했다.</p> <p contents-hash="c0821e20ae850270c99421f4f8c707ba8afd4974bcf543510420d1cd62ad554d" dmcf-pid="ZoLt2lOcGc" dmcf-ptype="general">오히려 CG는 '아바타'나 '매트릭스', '듄' 같은 사례처럼, 영화가 다룰 수 있는 세계의 범위를 확장했다.</p> <p contents-hash="f0747105fa6c19006e2611c1b707d22920a508d6870fedad54d6fd8767f2bf54" dmcf-pid="5goFVSIktA" dmcf-ptype="general">게임산업 또한 AI의 물결 속 새로운 전환기에 놓여 있다.</p> <p contents-hash="a67c6bdb115a4e51c07debc9b8cd10b3150cffca09ee82a1b73d0ccbc3087b4f" dmcf-pid="1ag3fvCE5j" dmcf-ptype="general">생성 AI 기술은 갈수록 사람의 작업물과 구분할 수 없을 정도로 고도화되고 있고, 이를 활용한 창작 프로세스도 시행착오를 거치며 자리 잡고 있다.</p> <p contents-hash="aa674e35cf129fa90eb000b53b62b1dacddda2a622c8b88bfda42da055f8db75" dmcf-pid="tNa04ThDHN" dmcf-ptype="general">AI를 도입함으로써 어떤 게임도 하지 못했던 새로운 게임성을 추구하는 작품들도 하나둘씩 나오고 있다.</p> <p contents-hash="eb66887de9ac929d95a0e856440a4f0048d6296bd4849b8037a56872c8ed4e5e" dmcf-pid="FjNp8ylw5a" dmcf-ptype="general">AI로 만든 게임은 영혼이 없다며 거부감을 느끼는 게이머들도 올해 들어서만 500만 장 이상의 판매고를 올린 '클레르 옵스퀴르' 사례처럼 결국엔 재미있는, 잘 만든 게임에 지갑을 열 테다.</p> <p contents-hash="a6f3f17476db3a0c3c8e1902d47c60e240925aee6e322d43b8dd980e8f7b01f4" dmcf-pid="3AjU6WSr1g" dmcf-ptype="general">jujuk@yna.co.kr</p> <p contents-hash="cad9d083718ec860080e260abf983ee10b7f7b3a82b6bd8fe983a442e9338759" dmcf-pid="pkc7QGTstL" dmcf-ptype="general">▶제보는 카톡 okjebo</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 연합뉴스. 무단전재 -재배포, AI 학습 및 활용 금지</p>
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