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[IT뉴스]"MMO 원툴 아닙니다"…엔씨소프트, '신작 클러스터'로 재도약 신호탄
온카뱅크관리자
조회:
14
2025-12-22 14:27:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">모바일 캐주얼 개발사 '리후후·스프링컴즈' 인수<br>전담 조직서 전용 플랫폼 구축…시장성 검증 마쳐<br>서브컬처·슈터 라인업 확보…포폴 리밸런싱 병행<br>신작 '아이온2'로 유저 신뢰 회복 의지도 지속 피력</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Y8IketXSZj"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5a2bbbb76546e63a6dfd8d7fb47e7c4344ef1d1e4aadff45d46e006d2c4db58f" dmcf-pid="G6CEdFZvHN" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="경기도 성남시에 위치한 엔씨소프트 판교 R&D 센터 전경.ⓒ엔씨소프트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/dailian/20251222141844724ppku.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="xBPK1AgRXk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/dailian/20251222141844724ppku.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 경기도 성남시에 위치한 엔씨소프트 판교 R&D 센터 전경.ⓒ엔씨소프트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="869b6ae952b5143f4dbda2c9f7f2092ee123e3f345017117fb7f07f3b58a7169" dmcf-pid="HPhDJ35TZa" dmcf-ptype="general">엔씨소프트가 포트폴리오 다변화를 위해 추진한 장르별 클러스터 구축 전략이 내년부터 효과를 발휘할 전망이다. 그간 물밑에서 타진한 M&A(인수합병)나 지분 투자를 통한 신작 확보가 결과물로 드러나며 기대감이 조성되고 있다.</p> <p contents-hash="999b1691ebe0eaddda004b55512ff4d8ae7a0e9d89f151f59ac7228f4a2273d8" dmcf-pid="XQlwi01y1g" dmcf-ptype="general">지난달 출시한 게임 '아이온2'의 이용자 친화형 라이브 서비스 운영으로 시장 민심을 일부 회복하는 데 성공했다면, 내년부터는 게임들을 순차적으로 선보여 '이용자 신뢰 회복'과 '실적 반등' 두 마리 토끼를 잡겠다는 목표다.</p> <p contents-hash="c386dd8365b29daab98f4dd62e53b04a6c333c62f8395c788857988deaad8d0b" dmcf-pid="ZxSrnptWHo" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 국내 모바일 캐주얼 스튜디오 '스프링컴즈'를 인수한다고 22일 밝혔다. 2016년 창업한 모바일 게임 개발사로, 머지 장르에 특화한 포트폴리오를 구축해 왔다. 머지는 같은 아이템을 합쳐 더 강력한 아이템을 만드는 퍼즐 게임을 말한다. 대표작 '머지 스위츠', '헬로타운'을 기반으로 매년 4~5종의 신작을 출시하며 외연을 확장해 왔다. 올해 예상 매출액은 약 280억원으로, 전년 대비 2배 이상 성장한 수치다.</p> <p contents-hash="6aff40fc49ecd78399930dd3605cf1c08dd935c6c4efd85631b878759c752db6" dmcf-pid="5MvmLUFYXL" dmcf-ptype="general">앞서 지난 19일 엔씨소프트는 베트남 소재 개발사 '리후후' 인수 소식을 알린 바 있다. 리후후 모회사인 싱가포르 소재 인디고 그룹 지분 67%를 확보하는 식으로 경영권을 확보했다.</p> <p contents-hash="b44d61ac4b83100b5b6cf6dbc3e8c22ba0782c0e94ce8503ac00998ae237ecb6" dmcf-pid="1RTsou3GHn" dmcf-ptype="general">2017년 설립된 리후후는 캐주얼 분야에서 두각을 드러낸 개발사로, 매치 3D, 넘버, 홀 등 여러 장르에서 100종 이상의 게임을 출시해 왔다. 올해 예상 매출액은 1200억원으로, 이중 80% 이상을 북미와 유럽 시장에서 거둬들이고 있다. 투자 규모는 약 1543억원으로, 엔씨소프트는 리후후를 아시아 지역을 포괄하는 캐주얼 개발 클러스터 허브로 육성할 계획이다.</p> <p contents-hash="e3aa4f9f7cb2a78544bf4f9648d9385ff9560133b58e5eab589079b022b2b469" dmcf-pid="teyOg70HGi" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 모바일 캐주얼 사업을 새로운 성장 동력으로 점찍고 지난 8월 전담 조직 '모바일 캐주얼 센터'를 신설했다. 개발과 퍼블리싱, 데이터, 기술 역량을 종합해 혁신을 모색하는 조직으로, 가장 먼저 UA(사용자 확보)·라이브 옵스(이벤트·업데이트 운영)·창작 최적화 등 모바일 캐주얼 성장에 필수적인 플랫폼을 만들었다. 산하 개발사가 즉시 활용할 수 있는 플랫폼으로, 이미 슬로베니아 소재 모바일 캐주얼 스튜디오를 인수해 PoC(기술 및 시장성 검증)도 진행했다.</p> <p contents-hash="b0be64cb39e80af3d88e1763312c10527f219904092fd075d709b56d82908321" dmcf-pid="3JYCNqUZGd" dmcf-ptype="general">즉, 여러 개발사가 만든 다양한 캐주얼 게임을 공통 플랫폼 위에서 반복적으로 검증·확장하는 구조를 만들고, 이를 통해 게임당 비용 부담은 낮추는 동시에 글로벌 시장에서의 성공 확률을 높이겠다는 전략이다. 특히 리후후나 스프링컴즈처럼 캐주얼 게임을 빠르게 출시해 온 개발사를 확보해 엔씨소프트가 구축한 캐주얼 전용 플랫폼을 즉시 대규모로 가동할 수 있는 기반을 마련하는 것이 핵심이다. 모바일 캐주얼 영역에서 플랫폼 운영자로서 규모의 경제를 구축하겠단 선언이다.</p> <p contents-hash="56a0c6de902a3d51a4f2a239871c82a8effdd9a9e46b8e3461098fc8218629ae" dmcf-pid="0zAiVThD1e" dmcf-ptype="general">박병무 엔씨소프트 공동대표는 "현재 추가적으로 규모 있는 유럽 모바일 캐주얼 스튜디오 인수를 협의 중이며, 인수를 통한 성장 외에도 사업 영역을 캐주얼 퍼블리싱 사업으로 확장하기 위해 글로벌 경쟁력을 가진 다수의 캐주얼 게임 스튜디오들과 협의하고 있다"고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9ff7b782f98f4b003a95fd6c057aef11c7dcca6ec0de1a6f924ebad86779ae55" dmcf-pid="pqcnfylw1R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 산하 빅파이어 게임즈가 개발 중인 PC·콘솔 택티컬 슈터 '신더시티' 대표 이미지.ⓒ엔씨소프트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/dailian/20251222141845959oasg.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="WLXScKztXA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/22/dailian/20251222141845959oasg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 산하 빅파이어 게임즈가 개발 중인 PC·콘솔 택티컬 슈터 '신더시티' 대표 이미지.ⓒ엔씨소프트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="d9ddabe39e95ced0f41e41ddc9d98126e5a644e05738d46df7f469c6b52e584b" dmcf-pid="UBkL4WSrtM" dmcf-ptype="general">장르별 클러스터 구축 전략은 모바일 캐주얼 게임 외에 서브컬처, 슈터에도 적용되고 있다. 다만 서브컬처와 슈터 장르는 전용 플랫폼을 구축하기보단 국내외 유망 개발사에 지분 투자를 단행해 신작 퍼블리싱 권한을 확보하는 방식을 택하고 있다.</p> <p contents-hash="3bf7470c0e8ad63af5e5169eb7717cda2edcbe3da258abb303e192c45df57184" dmcf-pid="7KDg6GTsGQ" dmcf-ptype="general">그 일환으로 확보한 서브컬처 액션 RPG(역할수행게임) '리밋 제로 브레이커스'는 내년 상반기 중 출시될 예정이다. 국내 개발사인 빅게임 스튜디오가 개발한 게임으로, 엔씨소프트의 정식 서브컬처 도전작이라는 점에서 주목받고 있다.</p> <p contents-hash="80cbc03b172fd3327e443b869d78b723eab2e35623d6b0522141f49998d52af2" dmcf-pid="z9waPHyOGP" dmcf-ptype="general">슈터 장르에서는 산하 개발 스튜디오 빅파이어 게임즈의 PC·콘솔 택티컬 슈터 '신더시티'와 외부 스튜디오 미스틸 게임즈의 PC·콘솔 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈'를 준비 중이다. 모두 내년 출시를 목표로 한다. 글로벌 최대 게임쇼 '게임스컴 2025'의 전야제 행사 '오프닝 나이트 라이브'에서 인게임 영상을 공개하며 이목을 끈 적 있다.</p> <p contents-hash="4c81ad8033f55edf93803480b45f0dd31f0d63959ec0691993782580444bb448" dmcf-pid="q2rNQXWIH6" dmcf-ptype="general">이를 통해 엔씨소프트는 '리니지', '블레이드앤소울' 등 MMORPG(다중접속역할수행게임)에 치중돼 있던 포트폴리오를 확대해 글로벌 시장에서 입지를 다지겠다는 목표다. 포트폴리오 리밸런싱 과정에서 최근 '호연'과 '블레이드앤소울2'의 서비스를 내년 2월 중 종료하겠다고 밝히기도 했다.</p> <p contents-hash="bcf15fab0eac4f7a07e4b42479fe955b7ad203e852c49f55c9a8be4154ced815" dmcf-pid="bfsAM5Gh54" dmcf-ptype="general">지난달 출시한 MMORPG '아이온2'를 통해 이용자 신뢰 회복에 대한 의지도 시장에 꾸준히 피력하고 있다. 아이온2는 출시 약 한 달 동안 약 7회 라이브 방송을 열고 이용자들과 소통하며 게임 안착에 역량을 쏟아 왔다. 이를 통해 아이온2의 흥행은 물론 엔씨소프트의 이미지 개선 효과까지 얻었다는 평가를 받는다. 아이온2는 출시 19일 만에 누적 매출 500억원을 넘기고, 멤버십 구매 계정 수가 최근 50만개를 넘어선 것으로 알려졌다.</p> <p contents-hash="fc7cd3bbd96b73f64f4202b74d2bd0bfb1e7912dc0d8d8739b133f21d89f00be" dmcf-pid="K4OcR1HlHf" dmcf-ptype="general">이준호 하나증권 연구원은 "인디고 그룹 딜은 캐주얼 시장으로의 포석으로 이후 캐주얼 게임사 대상 추가 M&A가 예상된다"며 "지난 8월 모바일 캐주얼 센터를 신설한 만큼 향후 충원, 로드맵 발표 등 MMORPG 외 장르 다각화를 위한 본격적인 행보를 기대한다"고 내다봤다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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