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[IT뉴스]스마일게이트 신작 ‘미래시’, AGF 출전…국내 서브컬처 팬들과 첫 만남
온카뱅크관리자
조회:
2
2025-12-05 19:27:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">5일 ‘미래시 ON’ 행사 열고 세계관·아트·전투 주요 특징 소개</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="tLfiztGhXf"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5e769833464ab11b16a1765d2750fb75d66218078937ade4ed5fefbbfdf040e7" dmcf-pid="Fo4nqFHltV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘AGF 2025’에서 열린 ‘미래시 ON’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192113027mbsg.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="9QnN2utWGj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192113027mbsg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘AGF 2025’에서 열린 ‘미래시 ON’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="abf89a4f34322adbc1ba14e99e22945a5fcca8fd8ba7326eaa710566c32c3891" dmcf-pid="3g8LB3XS52" dmcf-ptype="general"> 스마일게이트는 5일 개막한 ‘애니메X게임 페스티벌(Anime X Game Festival, AGF) 2025’의 메인스폰서로 참가해 신작 ‘미래시: 보이지 않는 미래’를 국내 이용자에게 처음 선보였다. </div> <p contents-hash="cecdf1d2ae79af0c00184ce050a70a5ee48cc3d4b07591533759ef3927d90940" dmcf-pid="0SAhiP2uG9" dmcf-ptype="general">‘에픽세븐’과 함께 이번 ‘AGF 2025’ 스마일게이트 부스 출품작으로 마련된 ‘미래시’는 컨트롤나인이 제작 중인 신작 수집형 RPG다. 제작사 컨트롤나인은 ‘승리의 여신: 니케’, ‘세븐나이츠2’ 등의 핵심 개발진이 모여 설립한 회사로 특히 유명 일러스트레이터 김형섭(혈라) 아트디렉터가 ‘미래시’ 제작에 참여해 주목을 받고 있다.</p> <p contents-hash="d8f131a7c0c37f8d5d12d415da1011afb8ccfe1461d7ce9790daf373126e8529" dmcf-pid="pvclnQV7ZK" dmcf-ptype="general">이날 현장에서 스마일게이트는 관람객을 대상으로 컨트롤나인의 조순구 PD와 김형섭 AD, 한경재 IP 팀장(작가)이 참여하는 ‘미래시 ON’을 개최하고 ‘미래시’의 주요 특징을 소개했다.</p> <p contents-hash="27fe79c57059db5f0d04e85a62d5989d6a1c8fccdbda81fd551a502912087c08" dmcf-pid="UTkSLxfzGb" dmcf-ptype="general">한경재 IP 팀장은 ‘미래시’의 특징안 시간을 소재로 선택한 이유와 게임의 세계관에 대해 상세하게 풀어냈다.</p> <p contents-hash="0e366cd7cbb75d855ef8d578c18f0629fc6de2472eaee7b63febb16c9ba42ab4" dmcf-pid="uyEvoM4q1B" dmcf-ptype="general">한 팀장에 따르면 시간이라는 소재는 ‘미소녀라는 개념과 잘 어울리는 요소가 무엇일까’라는 질문에서 출발했다고 한다. 미소녀 캐릭터들에게서 가장 큰 감정선과 애절함을 끌어낼 수 있는 소재를 차용했다는 설명이다.</p> <p contents-hash="ccbf24d447763cf54a69b7bac7e763d38ff037c85c6c7cc62405f61669d9e1fb" dmcf-pid="7WDTgR8BHq" dmcf-ptype="general">이에 시간 여행을 활용해 각 캐릭터가 가진 아픈 과거를 다시 마주하고 이를 극복하는 과정을 통해 캐릭터의 서사를 극대화했다고 한다. 특히 기존의 ‘회귀물’과 ‘루프물’의 일반적인 문법을 그대로 따르지 않고 ‘미래시’만의 방식으로 승화시켜 새로운 맛을 보이고자 노력했다는 설명이다.</p> <p contents-hash="308a613dc7a4d3193e195fcfcaccd6bac3e34c7bb962089ad81cda18ccd9a929" dmcf-pid="zYwyae6bYz" dmcf-ptype="general">세계관의 경우 이런 서사를 살릴 수 있도록 기획됐다. ‘미래시’는 시간을 다루는 힘을 얻게 되었으나 그 힘으로도 피할 수 없는 멸망이 찾아오며 ‘미래’를 상실한 인류의 이야기를 그린다. 미래를 볼 수 있는 능력인 ‘미래시’를 얻었음에도 정작 앞으로 나아갈 미래가 사라지는 역설적 상황에 직면한 상황에서 주인공인 ‘의원’이 또 하나의 시간이자 여전히 남아 있는 ‘과거’로 캐릭터들과 함께 돌아가 뒤틀린 역사를 마주하며 각자가 가진 아픔을 직시하고 극복하는 과정을 통해 조금씩 미래를 되찾아 나간다는 내용이다.</p> <p contents-hash="ad1fe2ade2e3e32349ecdbc099b81b83f68280da910788f9b01bb39139443a12" dmcf-pid="qGrWNdPKG7" dmcf-ptype="general">물론 시간의 힘이 폭주한 세계에서는 작은 변화도 나비효과로 이어져 거대한 결과를 초래하고 역사 자체가 꼬여 있어 예측할 수 없는 위기가 계속 발생하게 된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="39f805c886b38e935a69bfb2a277b4657236373e2f9910dbe28d826593490768" dmcf-pid="BHmYjJQ9Gu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘미래시 ON’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192114308ouel.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="2dfiztGhYN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192114308ouel.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘미래시 ON’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="b8413c14b06675a116eb867ec147fb43a3207138aa36370820cc8d52b6f55633" dmcf-pid="bXsGAix2tU" dmcf-ptype="general"> 여기서 캐릭터와 ‘의원’ 사이의 인연이 빛을 발한다. 위기를 극복하는 과정에서 캐릭터와 의원 사이의 인연이 핵심 역할을 하며 관계가 깊어질수록 선택할 수 있는 미래도 확장되는 형태라는 설명이다. </div> <p contents-hash="4f7163a3d3a2062949cbe8b139ff5b7aa634326d041586bd7a45eaf5ffeef308" dmcf-pid="KZOHcnMV5p" dmcf-ptype="general">한 팀장은 “매 순간 멸망이 다가오는 잔혹한 현실 속에서 캐릭터와의 깊은 교감을 통해 새로운 미래를 만들어가는 서사가 중심이 된다”라며 “캐릭터가 진짜 살아 있는 존재처럼 느껴지게 하는 것을 가장 중요하게 보고 캐릭터 각각의 기본적인 과거 서사부터 촘촘하게 설정하고 있고 이용자와 호감을 쌓아가는 과정에 따라 캐릭터의 행동이 어떻게 변하는지 결국 얼마나 깊은 관계로 발전하는지를 단계별로 세밀하게 설계하고 있다”라고 소개하기도 했다.</p> <p contents-hash="d9cfc03e23433e37369febebcb8a6bb3b747397d8dbbc4dc57733fe0ed4ac58b" dmcf-pid="9YKRpXTsX0" dmcf-ptype="general">이어 “캐릭터를 알아가는 과정이 단순한 게임적 장치로만 소비되지 않도록 함께 시간을 보내며 인연을 쌓아간다는 느낌이 들게 개연성을 확보하는 데 특히 신경 쓰고 있으며 치유라는 키워드에도 더 집중하고 있다. 게임을 하는 이유는 사람마다 다르지만 잠시 현실에서 벗어나 쉬고 싶거나 위로받고 싶은 마음이 분명 존재한다고 보고 있어 이용자가 캐릭터의 아픔을 치유해주는 경험을 제공하고 이를 통해 이용자 또한 자연스럽게 정서적 위안을 얻게 되는 흐름을 지향하고 있다”라고 강조했다.</p> <p contents-hash="afc2374ae5f483ef3f732f130749f104adc80b7d4b2dbd37604dbba58036717f" dmcf-pid="2G9eUZyO53" dmcf-ptype="general">아트 부분에서는 김형섭 AD가 ‘이츠카’, ‘테에리아’, ‘엔데’ 등 주요 캐릭터를 중심으로 소개를 이어갔다.</p> <p contents-hash="78107f6124973c698e5483648e4c8e6ea1f224d8abbae3df15a706ad2439252b" dmcf-pid="VH2du5WIGF" dmcf-ptype="general">‘이츠카’의 경우 활발한 여자친구 혹은 에너지 넘치는 여사친 같은 분위기로 디자인했다. 학생 시절 주변에 꼭 한 명씩 있는 자기만의 멋을 과감하게 표현하는 타입에서 착안했다는 설명이다. 또 ‘갸루 닌자’라는 이질적인 조합을 어떻게 조화롭게 보여줄지에 대해 고민해 현대적이고 화려한 분홍색 재킷을 겉에 걸치게 하고 안에는 일본 닌자의 전통 의상을 입히는 방식으로 대비를 구성했다고 한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6ae6d796c925d6ccb3d13fd48cfee39af17e38d606c217b746e99afe922b3de3" dmcf-pid="fXVJ71YCXt" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘미래시 ON’ 행사의 사회를 맡은 남도형 성우" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192115593sdhf.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="50CZEoe4Z8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192115593sdhf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘미래시 ON’ 행사의 사회를 맡은 남도형 성우 </figcaption> </figure> <div contents-hash="17a8946b16ab224efbd9f3d3d0d1833996691edd6ec1677c62e7aa09cb09c0f8" dmcf-pid="4ZfiztGhG1" dmcf-ptype="general"> 또 ‘테에리아’는 차분하고 상냥한 분위기를 가진 수녀 콘셉트의 캐릭터로 구현했다. 종교적 이미지에 과학기술을 결합한 사이보그 수녀라는 독특한 설정을 반영했으며 누구에게나 상냥하지만 주인공을 상대할 때만은 이유를 알 수 없게 부끄러워하는 매력도 담았다. </div> <p contents-hash="e541e931e52708d7c78b6afe0a978051974864aff0299d060d34c63e5e287552" dmcf-pid="854nqFHlH5" dmcf-ptype="general">끝으로 ‘엔데’는 육체미를 강조하고 특히 허벅지 표현에 가장 많은 비중을 뒀다고 한다. ‘혈라’로 불리는 김형섭 AD의 개성을 살려 상체는 좁고 하체는 묵직한 외형도 특징이다.</p> <p contents-hash="8535b20189556ba82b141a0be93ba42cb058aa8f23fa6de13856475f2fee638f" dmcf-pid="618LB3XStZ" dmcf-ptype="general">김 AD는 “현재 3D 모델은 초기 R&D 단계라 아직 완성도가 높지 않다고 판단하고 있고 2D 역시 완성 단계가 아니다”라며 “전반적인 외형 완성도를 높이기 위해 지속적으로 다듬는 작업을 진행하고 있고 캐릭터들이 앞으로 더 예뻐지고 완성도 높아지는 과정에 있으니 지켜봐주시기를 부탁한다”라고 밝혔다.</p> <p contents-hash="ff5cecddf5628b274d3db27a4ffc075df8b55f4109ddf0a7461cdcdb0bd4a9aa" dmcf-pid="Pt6ob0ZvYX" dmcf-ptype="general">마지막으로 전투 시스템에 대해서는 조순구 PD가 소개했다. 전투의 경우 ‘시간’이라는 소재를 활용해 캐릭터의 차례가 오면 시간이 순간적으로 멈추다는 설정의 턴제 형태로 구현했다. 시간이 멈춰 있는 동안 캐릭터 스킬을 사용해 전략적으로 위치를 이동시킬 수 있으며 이를 활용해 공격 범위 안에 있는 캐릭터를 이동시켜 회피하거나 다른 캐릭터의 끌어오기 스킬로 공격 범위 밖으로 이동시켜 도와주는 식의 전략적 플레이가 가능하다.</p> <p contents-hash="5d4e65edc328a5b5317c9e548b9dd6a090d2dbfee3e36595bc4bb126dbf5818e" dmcf-pid="QFPgKp5TtH" dmcf-ptype="general">특히 시간 정지라는 요소를 통해 다채로운 캐릭터의 표정과 자세를 확인할 수 있도록 구성한 것도 특징이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f58ea229fc896fb09415adc7dfdc4c3cc03f1bee2a5dd766627acca636320de4" dmcf-pid="x3Qa9U1yHG" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘미래시’ 포토존" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192116887ditc.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="1vgsRfB3H4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/05/gamezin/20251205192116887ditc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘미래시’ 포토존 </figcaption> </figure> <div contents-hash="521007a9dc77403918788b90f854c991be7f02b78fea69703746b4b2607a120d" dmcf-pid="ynh5Dgd85Y" dmcf-ptype="general"> ‘미래시’에서는 시간 정지가 발생하는 순간마다 캐릭터가 어떤 표정과 자세를 취하게 될지 예측할 수 없으며 그 찰나를 포착해 360도 회전하며 감상할 수 있다. 멈추는 타이밍마다 캐릭터의 자세와 표정이 달라지기 때문에 플레이 중 마음에 드는 장면이 나오면 이를 스크린샷으로 기록할 수도 있다. </div> <p contents-hash="07ca62e105a1649dea2ff0a0593275285d887ebcbfbab6bb80e2447875b6f4bd" dmcf-pid="WLl1waJ6ZW" dmcf-ptype="general">조 PD는 “현재는 개발 중인 시연 버전이라 일부 아쉬운 부분이 있지만 정식 론칭 전까지 지속 개선해 완성도를 더욱 높일 예정”이라며 “모션도 정식 론칭 시에는 더 다채롭고 디테일한 반응을 추가할 것”이라고 덧붙였다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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