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[IT뉴스]손혜림 교수, 불법 서버로 연간 게임사 손실 3,675억 원 추정
온카뱅크관리자
조회:
5
2025-12-04 19:57:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="BwgtaLRfTH"> <p contents-hash="44bf2a7b5f057b3da5ce8e1764d03fecac1ceb97a399ebbb08e0aaaa6e9644c2" dmcf-pid="braFNoe4lG" dmcf-ptype="general">불법 사설 서버를 통해 발생하는 이용자 이탈로 게임사가 입는 피해가 3,675억 원에 달하는 것으로 추정된다.</p> <p contents-hash="fccea42e4a24d56c160618804bf86d393c5f0434dc014cc91566b3ba58c30490" dmcf-pid="KmN3jgd8CY" dmcf-ptype="general">4일 한국게임미디어협회와 한국게임정책자율기구가 공동으로 주최하며 한국게임기자클럽이 주관하는 ‘게임 불법 사설 서버 피해와 대책’을 주제로 열린 세미나에서 서울시립대학교 경제학과 손혜림 교수가 ‘불법 사설 서버와 게임사 및 이용자의 피해’를 주제로 발제를 진행했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6769ec4145e93106e7e753ec7bafaf444d78d1e714b1548ebdd95e87f95bdb23" dmcf-pid="9hE7DcoMSW" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서울시립대학교 손혜림 교수" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194802955iihr.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="u3mr9BpXh1" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194802955iihr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서울시립대학교 손혜림 교수 </figcaption> </figure> <p contents-hash="6b349ac09fcae1df3e403f825877ace041df3ce9408a4036da3b8eb8b15f2b87" dmcf-pid="2lDzwkgRly" dmcf-ptype="general">손혜림 교수는 이날 자리에서 만 18~49세 온라인 RPG 이용자 1,500명을 표본으로 삼아 사설 서버 이용 실태 조사 결과를 공개했다. 손 교수에 따르면 응답자의 70%가 사설 서버를 인지하고 있으며, 그중 50%가 실제 이용 경험이 있다고 답했다.</p> <p contents-hash="1239951c63752dcba3ed6bc4706b9631ce46a97ad537dcd6c4d60399f76e5437" dmcf-pid="VSwqrEaevT" dmcf-ptype="general">손 교수는 전환 수요(사설 서버가 없었다면 본 서버에서 소비했을 매출) 개념을 활용해 게임사 매출 손실 규모를 추정했다. ‘사설 서버가 없었다면 본 서버에서 월 얼마를 썼을지’에 대한 응답값을 적용했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="f1d7040f2413b9383b557db9163109ae0688c1502433dd541a6ea47e51502bfe" dmcf-pid="fvrBmDNdlv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사설 서버 게임사 피해 추정" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194804210nmtj.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="7DvSQ8KpC5" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194804210nmtj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사설 서버 게임사 피해 추정 </figcaption> </figure> <p contents-hash="4692f5f743d0ee9333984416197fb42f5adc041aa8eab423e4aeaecbf4cf29fb" dmcf-pid="4TmbswjJlS" dmcf-ptype="general">그 결과 사설 서버로 연간 약 3,675억 원 규모의 매출 손실이 발생하는 것으로 나타났다.</p> <p contents-hash="cd1594b37c31e13f5250d973e5c7e54e35f2a381d380a9fb4f0e8317abc606c2" dmcf-pid="8ysKOrAiWl" dmcf-ptype="general">이에 대해 손 교수는 “이는 이용자 이탈로 인한 피해만 반영한 금액으로, R&D 위축·보안 비용 증가·브랜드 이미지 훼손 등은 포함되지 않았으며, 실제 피해는 더 크다”고 설명했다.</p> <p contents-hash="ffea6dabbef19f64a4ba5140c945651c698cb2a2fc6116d387f2b2caaf595b59" dmcf-pid="6WO9Imcnyh" dmcf-ptype="general">또한 20~40대의 서베이에 한정하여 분석하였기 때문에 50~60대 연령대의 사설 서버 이용률이 더 높다면 오히려 과소 추정일 수 있다고 덧붙이기도 했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="970c7e365488b170f589445186fef3f9e98c0693531d7a92ec363a1979dd9756" dmcf-pid="PYI2CskLvC" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사설서버 이용자 피해" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194805466efma.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="z5MxYTIkvZ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194805466efma.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사설서버 이용자 피해 </figcaption> </figure> <p contents-hash="13116e72ae01783b0267cc3b921f346f927eedeca50f382251ca3b878f82e9f2" dmcf-pid="QGCVhOEohI" dmcf-ptype="general">사설 서버는 이용자들도 피해를 받고 있다. 사설 서버 이용자가 경험한 피해로는 ▲예고 없는 서버 종료(최다) ▲불법 프로그램 광고 ▲결제 후 미지급 사기 ▲아이템·계정 피해 ▲현금 거래 사기 등이 확인됐다. 이런 피해에도 불구하고 경찰 신고 비율은 매우 낮았다.</p> <p contents-hash="467c6eb06c30af660d42267e57038c00eb9a03531d6fd327da2e995c2f909a80" dmcf-pid="xHhflIDgSO" dmcf-ptype="general">그리고 사설 서버 이용자의 44%가 도박성 미니게임을 목격했으며, 그중 60%가 실제 플레이, 70%는 현금 사용 경험이 있다고 응답했다. 누적 결제액도 적은 금액부터 고액까지 다양하게 분포했다.</p> <p contents-hash="178a19cdf40c225f1b1ee7140e03f018b2ecfb5ca8f47022037ad3bdacdfc067" dmcf-pid="yd4C8VqFWs" dmcf-ptype="general">손 교수는 “도박성 요소는 본 서버에서는 규제가 가능하지만, 사설 서버에서는 청소년에게도 그대로 노출될 수 있는 문제”라고 경고했다.</p> <p contents-hash="2b4dfcf36c3ffdb7069941f2ffc94d8d866213c4573d244d972ffcfdb8e8df11" dmcf-pid="WRVOf971Wm" dmcf-ptype="general">실제로 성인 이용자 중 60%가 “현재 사설 서버에서도 청소년으로 보이는 이용자를 본 적 있다”고 답해 청소년 노출 문제의 심각성이 강조됐다.</p> <p contents-hash="553b4b36fbeaac6b36136b945f6b5aaa381b037acbfd23d87d5e50930de3df8b" dmcf-pid="YefI42ztlr" dmcf-ptype="general">전체 1,500명 대상 인식 조사에서는 ▲사설 서버가 게임 산업에 부정적 영향을 준다 ▲금전적 피해가 발생한다 ▲개인정보·해킹 위험이 있다 라는 문항에 대부분이 ‘그렇다’ 또는 ‘매우 그렇다’고 답했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="54b18ea9b15929ee32cd611de23a886457bc8e5100521e24d5dc460d31e8e01c" dmcf-pid="G6BDbz3GSw" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="사설 서버 도박 우려" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194806685ojyh.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="qCMyRQV7vX" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202512/04/gamedonga/20251204194806685ojyh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 사설 서버 도박 우려 </figcaption> </figure> <p contents-hash="b4f2cf8e68620d46a06577202609dc7143b822d8b355393a1d18cdf1e9d52b3c" dmcf-pid="HPbwKq0HSD" dmcf-ptype="general">특히 사설 서버 이용자 본인도 ‘이용자 처벌 필요성’에 동의한 비율이 높았다는 점이 눈길을 끌었다.</p> <p contents-hash="e28a9c03519f69892600a9ed9b8666b9d18c907f40bc2b89e68a7cc956dffb69" dmcf-pid="XQKr9BpXTE" dmcf-ptype="general">손 교수는 “사설 서버의 위험성과 불법성을 이용자 스스로 인지하고 있음에도 호기심·과금 부담 회피 등의 이유로 이용이 지속되고 있다”며, 사회적 인식 변화가 필요하다고 강조했다.</p> <p contents-hash="fab301bf3877c498898c9957aaf371cdb7d494e4ea025f89c786c553a172c1d5" dmcf-pid="Zx9m2bUZWk" dmcf-ptype="general">이어 “불법 사설 서버는 게임사의 매출 감소뿐 아니라 R&D 위축, 브랜드 훼손, 산업 경쟁력 약화 등 장기적 피해로 이어진다. 특히 청소년 피해는 더 정교한 조사가 필요한 실정이다. 사설 서버를 단순한 호기심의 영역이 아닌 명확한 불법 행위로 인식시키는 사회적 노력이 중요하다”고 말하며 발표를 마무리했다.</p> <p contents-hash="6dd6ec051da032756a3a1329025acf266334a08ed8d20fc97e0da6a974cd6cad" dmcf-pid="5M2sVKu5hc" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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