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[IT뉴스]엔씨, 아이온2 두 번째 긴급 라이브…"어비스 포인트 격차 즉시 완화”
온카뱅크관리자
조회:
29
2025-11-21 16:57:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"이용자가 느끼는 박탈감을 잘 알고 있다”</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3r49h1DgoY"> <p contents-hash="ceebfb3f3fe7da1ba2525a44508af9fd05e88b072ce13d3df5e89d5aadd32e38" dmcf-pid="0m82ltwaaW" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)엔씨소프트가 21일 아이온2 서비스 혼선과 관련해 두 번째 긴급 라이브 방송을 진행했다. </p> <p contents-hash="be4d810b08286314c0798827450deca637b55386a564e303f6d13a6edfff09f4" dmcf-pid="ps6VSFrNjy" dmcf-ptype="general">지난주 첫 방송 이후 일주일 만에 다시 마련된 자리로 초기 어비스 포인트 설계 미비와 서버 대기열 문제 등 핵심 사안을 공식적으로 설명하기 위해 마련됐다. 방송에는 김남준 PD와 소인섭 사업실장이 출연했다.</p> <p contents-hash="8bb018dcf841e9c1186c7cbfab82159a972cebb18b1335eb023e2efec3357d2a" dmcf-pid="UOPfv3mjkT" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 이번 어비스 포인트 논란이 명백히 개발, 기획 단계에서 발생한 문제였다고 말하고 <span>어비스 포인트 격차를 바로잡기 위한 조치를 공개했다.</span></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="1fd800a8d5b0c280c18f41321f6442ff4e4b3de6bc8448d85b60dc9217e21335" dmcf-pid="uIQ4T0sAjv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트가 아이온2 출시 후 두 번째 라이브 방송을 진행하고 운영 개선을 예고했다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/21/ZDNetKorea/20251121164912946oqgi.png" data-org-width="640" dmcf-mid="ttwcBM3GaH" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/21/ZDNetKorea/20251121164912946oqgi.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트가 아이온2 출시 후 두 번째 라이브 방송을 진행하고 운영 개선을 예고했다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8c4c9e1903cb81073efa2c4e63a532ba8f44646b7cf30fce586a49fc0b69b71c" dmcf-pid="7Cx8ypOcAS" dmcf-ptype="general"><span>김남준 PD는 “이용자가 느끼는 박탈감을 잘 알고 있다”며 “시즌 내 획득할 수 있는 어비스 포인트 상한을 도입해 격차를 제한하겠다”고 말했다. </span></p> <p contents-hash="56885f5c2b83be70eb91bfecb49c66533eb19bebe77baff27239ede11fa4c28c" dmcf-pid="zhM6WUIkol" dmcf-ptype="general"><span>시즌은 약 두 달 단위로 운영되며 이용자 간 누적 격차가 더 벌어지지 않도록 </span><span>신속히 적용할 계획이라고 설명했다.</span></p> <p contents-hash="4a4a2732622cb72863033d322caa74873e9907d3c320f8989927cd93726ed9a0" dmcf-pid="qr49h1Dgoh" dmcf-ptype="general">PVE 보상 상향도 핵심 개선책으로 제시됐다. 김 PD는 보급 의례, 슈거 페스트 등 PVP가 아닌 콘텐츠의 어비스 포인트 보상을 크게 늘리고, 기존에 포인트가 없었던 사명·지령 퀘스트에도 대폭 보상을 추가하겠다고 밝혔다. </p> <p contents-hash="993b0491b0928c5cc671a47aad152b6211ac6732bf5ef0c2c579610758580514" dmcf-pid="Bm82ltwacC" dmcf-ptype="general">이미 해당 콘텐츠를 플레이한 이용자에게는 상향된 포인트를 소급 적용한다. 소 실장은 “PVP를 하지 않아도 100만 어비스 포인트에 도달할 수 있게 하는 것이 목표”라고 말했다.</p> <p contents-hash="59ce6001f892f164712e9a6f249526f4c3432ef98d2e132135c3d1e1ffee526f" dmcf-pid="bs6VSFrNgI" dmcf-ptype="general">파티 보상 구조도 변경된다. 현재는 개인 기여도 기반으로 포인트가 지급되지만 앞으로는 파티 전체 획득량을 인원수로 균등 분배하는 방식으로 전환된다. 지원 직업도 기존보다 안정적 보상을 받게 되는 셈이다. </p> <p contents-hash="91ef928d0593dd43c8a80f8bc7c423b390a0ad112747f85ba7cddd26d7bd2886" dmcf-pid="KOPfv3mjcO" dmcf-ptype="general">다만 시공의 균열이 아닌 특정 위치에서 반복 사망해 포인트를 획득한 사례는 악용으로 판단해 전량 회수한다.</p> <p contents-hash="8295ad11bb7c532ca805a620dc87469f0e981e48053130c606403bf2e6d9304b" dmcf-pid="9IQ4T0sAos" dmcf-ptype="general">개발진은 이번 논란에 대한 사과와 함께 즉각적인 보상도 약속했다. 소 실장은 “실망감을 조금이라도 덜기 위해 오드 에너지 10개를 우편으로 지급하고, 주말 동안 추가 보상도 제공하겠다”고 말했다. 아울러 필드 채집물 ‘오드’를 활용해 오드 에너지로 변환하는 제작 기능도 추가할 예정이다.</p> <p contents-hash="191602318a7c49290b0d5e6d0e15a5a7d60516dcd081c5851f64475ca873875c" dmcf-pid="2Cx8ypOcam" dmcf-ptype="general">이후 방송 후반부에서는 서비스 안정화 관련 조치가 요약 형태로 안내됐다. 작업장 계정에 대해서는 1차 제재로 1천547개 계정을 이미 조치했으며, 자동 대기열 후순위 배치 기능을 통해 접속 자체가 어려운 구조를 유지 중이라고 설명했다. 향후에도 불법 프로그램 패턴을 지속적으로 수집·탐지해 추가 제재를 이어간다는 방침이다.</p> <p contents-hash="4975b425fa8141670621288d12bf5c62a406708982ca910e1326ceb29c1172d1" dmcf-pid="VhM6WUIkgr" dmcf-ptype="general">서버 생성 제한 조정도 발표됐다. 이날 오후 7시 시엘 서버를 제외한 모든 서버의 생성 제한이 해제되며, 시엘 서버는 대기열 증가 시 안정성 확보가 어렵다는 이유로 일시적으로 유지된다. 개발진은 각 서버 상황을 관찰한 뒤 시엘 서버도 추후 개방 여부를 결정할 계획이다.</p> <p contents-hash="4b010e90a0f5186783d6c0b6fc1f34b2bbde60a7f46e873f4bb25c58de77655d" dmcf-pid="flRPYuCEgw" dmcf-ptype="general">특정 서버로 인구가 몰리는 원인으로 지목된 거래소 문제에 대응하기 위해 통합 거래소도 도입된다. 통합 거래소는 가능한 한 빠른 시일 내 적용되며, 일정 기간 기존 서버 단위 거래소와 공존 운영한 뒤 점진적으로 통합 체제로 전환될 예정이다.</p> <p contents-hash="ec74eddf70040ee4b157912aa311cf8f88f8677684207b0143061a00920b248a" dmcf-pid="4SeQG7hDAD" dmcf-ptype="general">편의성과 품질 개선 작업도 예고됐다. PC UI는 기반 시스템을 새로 구축하는 수준의 재작업이 진행 중이며, 그 전까지는 인벤토리 슬롯 이동 등 우선 개선 가능한 요소부터 순차적으로 반영된다. 스킬 프리셋 기능 역시 개발 중이며, 긴급 이슈 대응 과정에서 일정이 일부 밀려 있지만 빠른 업데이트를 목표로 하고 있다.</p> <p contents-hash="016c704377c5a0370cd8ae8564e771d01f3d6bc662d7a4e6f8753d28637a9a8c" dmcf-pid="8vdxHzlwjE" dmcf-ptype="general">직업 밸런스는 1대1과 다대다 환경 차이를 모두 고려해 신중하게 조정할 예정이다. 마도성은 이미 조정 작업이 진행 중이며, 수호성의 어글 문제는 보스의 공격 패턴 구조를 분석한 뒤 개선 방향을 마련할 계획이다. 전체 직업군 밸런스는 테스트 결과에 따라 순차 조정된다.</p> <p contents-hash="edb4e0cd65a6dd72f14762dcd1c659b32d1b2f9cea67049f6bd6912e2e3018f0" dmcf-pid="6TJMXqSrjk" dmcf-ptype="general">김남준 PD는 “통합 거래소를 포함한 주요 조치는 머지않은 시일 내 적용할 수 있도록 준비하고 있다”며 “버그 수정과 기타 업데이트도 정리되는 대로 안내하겠다”고 말했다.</p> <p contents-hash="2f31e7af404f24da549dd59b7a6accefa1661bde3adb370ca802b6ad0f1e997d" dmcf-pid="PyiRZBvmoc" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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