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[IT뉴스]엔씨소프트, ‘아이온2’ PvP 규칙 개선…궁성·치유성도 상향
온카뱅크관리자
조회:
49
2025-11-21 11:17:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9E5osN9UHx"> <p contents-hash="0957e3653a2920b931bcb67e8421062b1836422bacb33cfe9b7798bcadd5fa99" dmcf-pid="2D1gOj2uZQ" dmcf-ptype="general">◆ 엔씨소프트 아이온2 ◆</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="64e4d67e69b4177ee8e1c3f308c28868589f12260125ff3337223e88b42d3df0" dmcf-pid="VwtaIAV7YP" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘아이온2’" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202511/21/gamezin/20251121111216567iwhx.jpg" data-org-width="560" dmcf-mid="KYwKeVGhtM" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202511/21/gamezin/20251121111216567iwhx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘아이온2’ </figcaption> </figure> <div contents-hash="179094d87e2ab8cb322cd1dad48d9a29969b4cc45cdecf822e99ae008cf0f5ce" dmcf-pid="fAHiwoB3X6" dmcf-ptype="general"> 엔씨소프트가 신작 MMORPG ‘아이온2’에 두 번째 업데이트를 적용했다. 저레벨 이용자 보호를 위한 시공의 균열 시스템 개선 등이 골자다. 궁성과 치유성의 스킬 피해량도 상향했다. </div> <p contents-hash="eed28ae9b3df17438fb5c643bc60c50454e23f9d536e3ad35dc1567351682c8e" dmcf-pid="4cXnrgb0H8" dmcf-ptype="general">엔씨소프트는 21일 ‘아이온2’ 임시 점검을 통해 PvP 규칙 변경, 일부 클래스 밸런스 조정, 펫 이해도 경험치 관련 설정 수정 등의 내용을 업데이트했다.</p> <p contents-hash="60e2ab90997bbe490c4d51689a1a6d0ba694f4f56ad83eed4e703e92cd6a2ae7" dmcf-pid="8kZLmaKpZ4" dmcf-ptype="general">PvP 규칙 변경은 고레벨 이용자들이 상대 종족 지역에 진입해 저레벨 이용자의 퀘스트 진행과 성장 경험을 저해하는 현상을 해소하기 위한 내용을 담았다.</p> <p contents-hash="5391b4463273b733dedf42c4d5ab5e5c3f71dfe5eaeaeb106f7dc1055549ec3c" dmcf-pid="6E5osN9Utf" dmcf-ptype="general">세부적으로는 시공의 균열 유지 시간과 상대 종족 지역에 머무를 수 있는 시간을 단축했다. 각각 기존 1시간에서 30분으로 조정해 상대 종족의 침입으로 방해를 받을 수 있는 시간을 줄였다.</p> <p contents-hash="e8c5da68c5c4fed415717e5068826dde4d3aed54d8dae04cce3a83e1635310e6" dmcf-pid="PD1gOj2u5V" dmcf-ptype="general">또 레벨이 낮은 상대 종족 캐릭터와의 전투 시 획득할 수 있는 어비스 포인트의 수량을 레벨 차이 당 20%씩 감소하도록 설정해 5레벨 이상 차이가 날 경우 포인트 획득이 불가능하게 설정했다.</p> <p contents-hash="97d9c1f3df9bf9466484b8bd679a66278a3925b4354630b10b27d3f179dad4dd" dmcf-pid="QwtaIAV7G2" dmcf-ptype="general">여기에 상대 종족 정보에 캐릭터 레벨을 표시하고 레벨 차이에 따라 캐릭터명의 색상도 변경되도록 개선했다. 동일한 상대에게서 획득 가능한 일일 어비스 포인트 제한 기준도 점수에서 최대 3회로 변경했다.</p> <p contents-hash="9fb6eb04d4be34cb105f0f4e866021e92fbb7a5e407628a8f49162f2800fb5c8" dmcf-pid="xrFNCcfz19" dmcf-ptype="general">주요 거점에 상주하는 경비병의 능력치도 대폭 상향하고 상태 이상 면역과 은신 감지 등의 효과를 추가했다.</p> <p contents-hash="f1c2d0520d9bd6a6eda8bef2f2b894f212f478c9f5b92ad0bd9cd695d869e15c" dmcf-pid="ybg0fuCEXK" dmcf-ptype="general">펫 관련 종족 이해도 경험치 설정도 수정했다. 특수 펫 획득 시 특수 종족 이해도 경험치가 증가하지 않도록 변경하고 일반 펫 획득 시 중복으로 주어지던 종족 이해도 경험치가 더 이상 증가되지 않도록 했다.</p> <p contents-hash="f75868974be6891d06d596fa9077acbba6eb1ad0b4fcdbd008d9f4b87c6ee4e0" dmcf-pid="WKap47hDXb" dmcf-ptype="general">궁성과 치유성의 주요 스킬의 피해량도 상향됐다. 궁성은 저격, 속사, 표적 화살, 광풍 화살, 파열 화상 등의 스킬 피해량이 상향됐고 치유성은 약화의 낙인, 고통의 연쇄, 단죄, 벽력의 피해량을 높였다.</p> <p contents-hash="103eb28b39b7c2aadfd37d3e6fc7f99561960873d5763e7744d836590d881d07" dmcf-pid="Y1PypGjJYB" dmcf-ptype="general">이외에도 모바일 서포트 기능을 개선해 전 직업 스킬 사용 우선 순위를 변경하고 정령성의 정령 소환 스킬도 자동 사용이 가능하도록 수정했다. 일부 몬스터 밸런스 조정, 어비스 아티팩트 점령전 대시 시간 24시간 변경, 퀘스트 던전에서 연속 사망 시 피해 내성 증가 효과 부여, 일부 퀘스트 경험치 조정 등도 이뤄졌다.</p> <p contents-hash="f38f58c4a3b3ac405efffdcbeb1c05e06c3df17285b868e8f0a39d146e07f865" dmcf-pid="GtQWUHAi5q" dmcf-ptype="general">차주 정기점검을 통해 수정될 내용도 알렸다. 필드 순찰형 경비병 추가, 특수 펫 획득을 통해 상승한 이해도 경험치 초기화, 일반 펫 획득 시 중복 지급된 종족 이해도 경험치 회수, 40레벨 이하 캐릭터를 종족 영지에서 보호할 수 있는 지역 버프 제공 등이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 매경게임진. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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