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[IT뉴스]크래프톤 성준식 실장 "AI, 게임 기획 돕는 강력한 도구 될 것"
온카뱅크관리자
조회:
106
2025-10-21 15:47:35
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'인조이' AI UGC·'배틀그라운드' 핵 방지 시스템 적용 사례 공개</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="9WjXkfXSjD"> <p contents-hash="6b7e5d236377187f16fb2975f9f206242d688919aab38e644f214a16b79aada7" dmcf-pid="2YAZE4ZvoE" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=정진성 기자)"앞으로 게임의 성공은 게임 기획자의 기획력에 크게 기댈 것이며, AI는 그 사이클을 더 많이, 더 빠르게 돌릴 수 있도록 지원하는 역할을 할 것이다."</p> <p contents-hash="820d56132b7a74150b415182b5345c89e23f6b8a7470dd049a89e3829f2938f3" dmcf-pid="VGc5D85TAk" dmcf-ptype="general">크래프톤 딥러닝본부의 성준식 응용딥러닝실장은 21일 한국게임미디어협회 주최로 열린 'AI 시대의 게임 개발과 사업 전략' 강연회에서 이같이 밝혔다. 성 실장은 크래프톤의 AI 전략이 단순히 연구에 그치지 않고, 실제 게임의 문제를 해결하고 새로운 경험을 제공하는 '제품 중심'의 접근법을 취하고 있다고 강조했다.</p> <p contents-hash="91ccc170a89f357f4a88b5fbba69a0012de9b334a05bf7fa0f9206e63094cdd6" dmcf-pid="fHk1w61yoc" dmcf-ptype="general">가장 먼저 소개된 사례는 라이프 시뮬레이션 게임 '인조이'에 적용된 AI 기반 유저 생성 콘텐츠(UGC) 기능이다. 성 실장은 "PD로부터 '유저가 게임을 커스텀하는 기능을 AI로 제공하되, 온디바이스(On-device)로 구동되고 저작권 이슈가 없어야 한다'는 명확한 요구사항을 받았다"고 밝혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="04200d0f1df16bc1a698d78eb34c97f71e040c141fbad875c7f2a9f7d618cce3" dmcf-pid="4bWVHjV7NA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크래프톤 딥러닝본부의 성준식 응용딥러닝실장." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021154340315mkhi.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="KwCzSiztAw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202510/21/ZDNetKorea/20251021154340315mkhi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크래프톤 딥러닝본부의 성준식 응용딥러닝실장. </figcaption> </figure> <p contents-hash="199ff6f7f27e87a94f80aac25ea1db3ed4527af5a58908a3a01e0163b9a5a564" dmcf-pid="8KYfXAfzcj" dmcf-ptype="general">이에 따라 크래프톤은 저작권 문제가 없는 데이터셋을 기반으로 ▲텍스트를 입력해 의상 패턴을 만드는 'AI 텍스처' ▲사진을 3D 아이템으로 변환하는 '3D 프린터' ▲댄스 영상의 동작을 캐릭터 모션으로 구현하는 'AI 모션' 등을 개발했다. 그는 "이용자들이 '내 마음대로 할 수 있다'는 점에서 높은 자유도를 느끼며 90% 이상의 긍정적인 반응을 보였다"고 설명했다.</p> <p contents-hash="942657471048da038f6799265423de65a217e86a739aecaa96dc08fc32bb1a3b" dmcf-pid="69G4Zc4qcN" dmcf-ptype="general">'PUBG: 배틀그라운드'의 오랜 골칫거리였던 불법 핵 프로그램 문제를 해결한 사례도 공개됐다. 성 실장은 "'배틀그라운드'는 정보의 비대칭성이 중요해 핵 사용 시 효능감이 매우 크다"며 "기존의 사후 분석과 이용자 신고 중심 제재 방식에 더해, 딥러닝 기반의 실시간 제재 알고리즘을 도입했다"고 밝혔다. 이 알고리즘은 정상적인 플레이어라면 불가능한, 망설임 없는 움직임으로 최상급 아이템만 획득하는 등의 비정상적 플레이 패턴을 감지하여 실시간으로 대응한다.</p> <p contents-hash="e9a75dae565a9fcbd8896cfae455caf2306dab4d9cdcc1c20734b08bf7de69ed" dmcf-pid="P2H85k8Bca" dmcf-ptype="general">강연의 핵심은 크래프톤이 제시하는 새로운 개념의 AI인 'CPC(Co-Playable Character)'였다. CPC는 정해진 행동만 반복하는 NPC(Non-Player Character)와 달리, 스스로 상황을 판단하고 유저의 행동에 영향을 받기보다 먼저 능동적으로 행동해 새로운 게임 경험을 제공하는 '함께 플레이하는 동료'를 지향한다.</p> <p contents-hash="80773b198133a73f57c1429d74ce1c56c120a2e480b8e30d5d48a8a17e0cc89a" dmcf-pid="QVX61E6bag" dmcf-ptype="general">'인조이'에 실험적으로 적용된 '스마트 조이'가 그 첫 사례다. '스마트 조이'는 게임 내에서 다른 캐릭터와의 관계, 주변 환경, 과거의 행동 기록을 바탕으로 다음 행동과 속마음을 스스로 생성한다. 이 기능은 게임 그래픽과 동시에 구동되어야 하므로, 엔비디아와 협력해 0.5B(5억) 파라미터 수준의 소형 언어 모델을 온디바이스 환경에서 구동하는 방식으로 구현됐다.</p> <p contents-hash="fd6623bb5fff30f1c2098704b4651ef3b1c5765e4584dbabe0d528c670dc0ac8" dmcf-pid="xfZPtDPKgo" dmcf-ptype="general">마지막으로 성 실장은 "5년간 1인 개발로 4천100만 장을 판매한 '스타듀 밸리' 같은 게임이 AI와 결합된다면 개발 사이클을 훨씬 단축할 수 있을 것"이라며 "AI는 뛰어난 기획자들이 더 많은 시도를 할 수 있도록 돕는 강력한 도구가 될 것"이라고 전망했다.</p> <p contents-hash="d4a2a6c63ccd91a6562663a4501e9a5a546b36d23adb6d5283d6a533ae720260" dmcf-pid="yCivoqvmAL" dmcf-ptype="general">정진성 기자(js4210@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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