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[IT뉴스][NDC] 퍼스트 디센던트, 라이팅으로 만든 몰입감의 정석
온카뱅크관리자
조회:
71
2025-06-24 18:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">트레일러부터 컷신까지… 빛으로 연출 의도를 전달하는 법</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pz3H2TaVFr"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="9890f0177655f3dcf327d5554f409da7c2addda5bc249805673f8d572e56b00a" data-idxno="276293" data-type="photo" dmcf-pid="uBpZfWj40D" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/HankyungGametoc/20250624183004709lsgf.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="FuuzJ0IiFO" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/HankyungGametoc/20250624183004709lsgf.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="d6cf30ee9c38283feefe1cbeb992ab4dff8f5c17187accf86848134b8adb0fcb" dmcf-pid="zKu18Gc6Fk" dmcf-ptype="general">게임의 이미지를 책임지는 직군은 많지만, 그중에서도 '라이팅 아티스트'는 게임의 분위기와 몰입감을 조율하는 역할이다. 단순히 화면을 밝힐 뿐만 아니라 최전선에서 연출 의도를 시각적으로 설득시킬 수 있는 능력을 요구한다.</p> <p contents-hash="7afbfd7b1215e955507f8b1c9ff6ddf720f791e9ea20c96a52227d1c59eca76a" data-end="387" data-start="176" dmcf-pid="q5WCprMU3c" dmcf-ptype="general">24일 넥슨은 경기도 판교 경기창조경제혁신센터에서 '넥슨 개발자 콘퍼런스 2025(NDC25)'를 개최했다. 김대훈 퍼스트 디센던트 비주얼라이팅팀 팀장은 '퍼스트 디센던트 라이팅 아티스트의 역할'을 주제로 강연을 진행했다.</p> <p contents-hash="6ce8490dcd4e0706867fa6ccdcc9d37ac4f2a8be8978cc3fc8fba9f02018cf13" data-end="546" data-start="389" dmcf-pid="B1YhUmRuzA" dmcf-ptype="general">홍보 트레일러는 출시 전후의 전략을 가르는 중요한 도구다. 게임 출시 전에는 관심을 끌고, 출시 후에는 새로운 맵이나 캐릭터, 퀘스트 등 업데이트된 정보를 유저에게 전달하는 역할을 한다. 단지 예쁜 영상이 아니라 게임의 정체성과 방향성을 시각적으로 설득하는 마케팅 핵심 콘텐츠다.</p> <p contents-hash="05407f3bf87d4a08bb0b70d26496af9e049a2d35f2dd04a040681084b6d102fe" data-end="725" data-start="548" dmcf-pid="btGluse7uj" dmcf-ptype="general">이를 위해 리얼타임 렌더링은 빠르게 성장하는 무기 중 하나다. 실시간 렌더링 환경에서는 개발 중인 리소스를 활용하며, 카메라 연출이나 애니메이션 작업을 병행해도 빠르게 피드백을 주고받을 수 있다. 시간 효율성은 물론 깊이감 있는 연출과 FX, 레이아웃 조정 등 시각적 완성도를 끌어올릴 수 있다는 점이 큰 장점이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="abe6ab5d5e49dd555d055ffa87588f399a006ce6bd7a9d4e6dcc8a4ebf79bcc0" data-idxno="276294" data-type="photo" dmcf-pid="93XvzIJqua" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/HankyungGametoc/20250624183006034xnzc.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="3CBKo7Sgzs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/HankyungGametoc/20250624183006034xnzc.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="344dd7117058a151b3f0e299d856d2432d84134aa705f8e914f23c559cee37bd" dmcf-pid="Vp5yBhnbpo" dmcf-ptype="general">라이팅 디벨롭 과정에서 가장 강조된 부분은 깊이감과 무드다. 조명의 색과 강도로 장면의 분위기를 조성하고, 시선을 유도해 몰입도를 높이는 것이 핵심이다. 특정 요소에 시선을 집중시키거나 불필요한 정보를 차단하는 등 시나리오와 컷신 연출에 맞는 시각적 조율이 필요하다.</p> <p contents-hash="dddc02814cef6fbb44f143c476130a9f91067e93e183153ff857c0473b969108" data-end="1050" data-start="954" dmcf-pid="fU1WblLK7L" dmcf-ptype="general">이때 라이팅은 캐릭터의 감정을 손상시키지 않으면서도 매력 있게 보여주는 역할까지 맡는다. 무드 변화에 따라 연출의 밀도는 달라지고, 유저의 감정도 자연스럽게 따라온다.</p> <p contents-hash="474d05d3969787ecfe1c5531ad358d333bfb5844eff38d9326967338bc0bf6a8" data-end="1170" data-start="1052" dmcf-pid="4utYKSo9Fn" dmcf-ptype="general">물론 화려한 조명에는 대가가 따른다. 라이팅은 종종 퍼포먼스 이슈를 유발하고, 엔진 퀄리티 모드에 따라 구현 결과도 달라진다. 최적화를 고려하지 않으면 개발이 끝난 후 작업을 되돌리는 비효율이 발생할 수 있다.</p> <p contents-hash="f887d3a7fd085d5316845f5489acc3682176e8aebd52d94e971d4667149d501d" data-end="1313" data-start="1172" dmcf-pid="8e6Ko7Sgpi" dmcf-ptype="general">이를 방지하기 위해 프레임 시각화 툴 등 기술적 분석과 협업이 중요하다. 영상 제작 과정에서는 여러 부서와의 협업이 필수다. 각 팀이 동시에 작업을 시작하는 구조에서는 라이팅, 모델링, 애니메이션, 카메라 연출 등 다양한 부서 간 조율이 중요하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="df524a83cf65fd38f28b521bf1a0d42e5bc7a643c86780cc487e8b14ae2e6855" data-idxno="276295" data-type="photo" dmcf-pid="PJQ2aqTN3d" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/HankyungGametoc/20250624183007328httk.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="0aR4AKYcum" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/24/HankyungGametoc/20250624183007328httk.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="f0b3453ec18a588695aacd35b35ce4c2245f49e91d3ab671a79bd14c2b6b1476" dmcf-pid="xnMfjbWA3R" dmcf-ptype="general">특히 트레일러처럼 스포일러 방지를 전제로 한 작업에서는 연출 방향성과 개발 리소스의 균형이 관건이다. 김 팀장은 "라이팅 아티스트는 자기 작품을 만드는 사람이 아니라 게임을 만드는 사람"이라고 강조했다.</p> <p contents-hash="07bd679397e60b6bdd650b669ef7b5d1c44f09b194fcbf4ed139c5a2a25101ac" data-end="1542" data-start="1430" dmcf-pid="y5WCprMUFM" dmcf-ptype="general">본인의 취향이나 기술력을 보여주는 데 집중하는 것이 아니라, 프로젝트 전체 방향에 맞는 빛을 설계해야 한다는 뜻이다. 라이팅 퀄리티 자체가 아닌 게임의 목적에 맞는 '적절한 연출'이 우선시되어야 한다고 강조했다.</p> <p contents-hash="a7290014aa70728e5a2cf512e65cc790c031da10945dca58b46481c25bc739ee" data-end="1664" data-start="1544" dmcf-pid="W1YhUmRu0x" dmcf-ptype="general">그렇다면 실력을 키우는 방법은 무엇일까. 강연자는 "정답은 없다"고 말했다. 14년 차 경력이지만 여전히 배우는 중이며 영화나 게임 레퍼런스, 선배 아티스트의 강의를 보며 스스로 고민하고 분석하는 과정이 필수라고 강조했다.</p> <p contents-hash="ff96a247f64963992dd5ef5bd345f19a7ed96cc1476ece093030390b8f80d6f9" data-end="1780" data-start="1666" dmcf-pid="YtGluse73Q" dmcf-ptype="general">단지 '보는 것'이 아니라 "어떻게 저 장면이 나왔을까"를 끊임없이 해석해야 한다는 것이다. 결국 실력은 하루아침에 완성되지 않는다. 1만 시간의 법칙처럼, 축적된 경험과 꾸준한 분석이 유일한 방법이다.</p> <p contents-hash="e1e33c11893a8cf628fb2ad78fa1d2dd347d66d527265ba00a08146cb54aab94" dmcf-pid="GFHS7OdzFP" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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