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[IT뉴스]크로노 오디세이 "불편함 덜어내면 개성 뚜렷한 수작"
온카뱅크관리자
조회:
84
2025-06-13 01:07:27
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">게임 특유의 불편함이 약이 될지 독이 될진 대중들의 평가에 달렸다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="t5ifSfxp3k"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="70deb9e968a3d3a1f4db5c6e02f9b0a743ccd9264c6536d72487239d0f2b1419" data-idxno="274977" data-type="photo" dmcf-pid="3tL8T8RuFA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010011562gbin.jpg" data-org-width="1200" dmcf-mid="5rbmVmlopB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010011562gbin.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="0ea7aa046f51ae73743e2f2c6bef6c3933e82c23caf5a39bd2b02698881fabdc" dmcf-pid="p3gPWPdz0N" dmcf-ptype="general">카카오게임즈 '크로노 오디세이'는 지난 2020년 처음 공개됐을 당시 신선한 전투 스타일과 뛰어난 그래픽 퀄리티로 많은 주목을 받은 바 있다. 첫 트레일러의 누적 조회수가 240만 회를 넘긴 것만 봐도 화제성이 상당했다는 걸 알 수 있다.</p> <p contents-hash="b36e854122940f875ceb3ac78db02b53b1aae64d163dbb250402393c7cff7bed" dmcf-pid="UuARXRLKua" dmcf-ptype="general">국내에서는 MMMORPG라고 소개됐지만, 실질적인 플레이 감상은 액션 RPG에 가깝다. 심리스 필드에 다양한 유저들과 함께 플레이한다는 구조에서는 MMO 감성이 스며들어 있다. 그러나 콘텐츠적으로는 특유의 그 맛이 느껴지진 않았다. 필드 전투를 제외하면 콘텐츠도 대부분 혼자서 성공 가능하다. 앞으로 어떻게 변할 지는 모르겠지만 클로즈 베타 테스트에서는 그랬다.</p> <p contents-hash="41a92acfc4b18e3f5a650039562e92d5a366375339089fff9cde4ce95747e786" dmcf-pid="u7ceZeo93g" dmcf-ptype="general">사전 플레이 테스트는 테스트 빌드답게 개선해야 할 요소가 여럿 보였다. 그래도 최적화와 편의성을 제외하면 크로노 오디세이가 갖고 있는 잠재력을 확인할 수 있는 의미 있는 시간이었다. 결론부터 말하자면 재미는 있지만 불편한 게임이다.</p> <p contents-hash="82e291313446a7cdb5af97f42906c0519dedafc3aea8f9dae03aebe4cf545105" dmcf-pid="7zkd5dg2Fo" dmcf-ptype="general">이 '불편함'이 크로노 오디세이의 아이덴티티로 설계된 요소인지, 아니면 단순히 개발 완료가 되지 않았기에 발생한 해프닝인지는 알 수 없다. 이 불편함이 게임성으로 인정받을지, 혹은 골칫덩이로 취급받을진 대중들의 몫이다. </p> <p contents-hash="49ef37793c8e9e38ffd7143c0184ff128620f1e78c7591e0158a142df77e20e8" dmcf-pid="zqEJ1JaVUL" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="abaf5640e9729149939c26b0a7b398a54ac32f1abe69667e5ccc9b03fdaff2d0" dmcf-pid="qBDitiNfUn" dmcf-ptype="general"><strong>■ 소울라이크 떠오르는 전투, 스왑 시스템은 긍정적</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="00cb411c0a185758c67e3088eb2d2787dac8f47fd8a5ee3cead9d5110cdd6780" data-idxno="274978" data-type="photo" dmcf-pid="bKrL3LA8UJ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 기본적인 전투 방식은 소울라이크와 거의 차이가 없다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010013983eqco.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="1aPGiGtsFq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010013983eqco.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 기본적인 전투 방식은 소울라이크와 거의 차이가 없다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="481a5921672f43a36def07fc93d103831cbd4e1b93d9497ff083651baa2b7b02" dmcf-pid="92sgpgkP7e" dmcf-ptype="general">기본적인 전투 방식은 소울라이크 장르 게임과 거의 차이가 없다. 잘 피하고 잘 때리기만 한다면 레벨 차이가 나는 적들도 해치울 수 있다. 보스들은 직관적인 패턴에 확실히 알 수 있는 전조를 보여주기에 회피가 어렵지는 않다.</p> <p contents-hash="87eba5ae2ae31083f171fb6384461fccc9a8649a42f7bad35dba59e103d2ad0e" dmcf-pid="2VOaUaEQ3R" dmcf-ptype="general">보스전은 호평이지만 일반 몬스터 전투는 상당히 피로감이 들었다. 아무리 체력이 적은 몬스터라도 3~4번은 공격해야 제거된다. 다수를 상대하는 경우도 많으며 대미지가 높은 공격을 하는 경우도 종종 있었다. 퀘스트를 제외하면 일반 몬스터를 잡을 메리트는 거의 없는 셈이다.</p> <p contents-hash="e38a08b078a9066b83293e4401118bf6f3975cea4f5a8cc495e3a12b325eefb1" dmcf-pid="VfINuNDx7M" dmcf-ptype="general">소울라이크 감성의 회피 위주로 전투가 흘러가다 보니 지루하지는 않을까 걱정했지만 이는 기우였다. '크로노텍터'와 '무기 변경' 시스템 덕분이다. 크로노텍터는 소환, 역행, 격리 등 다양한 전투 보조 수단을 제공한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="df6ba41fc722351bf6faaee76ad32507f61add322855ce9fed8a99069078095d" data-idxno="274979" data-type="photo" dmcf-pid="4sKtNtuSUQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 소환 덕분에 전투 난도가 크게 낮아진다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010015512fjdx.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="t3KhPhWA3z" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010015512fjdx.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 소환 덕분에 전투 난도가 크게 낮아진다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="a4146c0cd2f567f0e0d3c8f6f9b2283a73fec64d4cc06f8595caf22b259e6613" dmcf-pid="6I23A3zTU6" dmcf-ptype="general">CBT에서는 '소환'을 사용해 볼 수 있었는데 긴 쿨타임에 걸맞게 소환 지속 시간 동안은 편안한 전투가 가능했다. 향후 다양한 기능이 해금되면 더욱 전략적으로 사용할 수 있는 여지가 많다.</p> <p contents-hash="64537ae77c3380ac238cbc066008f19c4aed4bc5dcb630acdcd381a4420ed0cd" dmcf-pid="PCV0c0qyu8" dmcf-ptype="general">무기 변경 또한 좋은 메리트를 제공했다. 각 클래스별로 3가지 무기를 사용할 수 있다. 단순히 무기 하나만 사용할 수도 있지만 좋은 방법은 아니었다. 무기를 변경할 때 높은 버프 수치를 제공하는 패시브가 있기 때문이다.</p> <p contents-hash="955c7dab3885e7aa3d62c6ae29cc0fe7f57fb3cb3b3f53f1b14d04967022425f" dmcf-pid="QhfpkpBW74" dmcf-ptype="general">가령 활은 무기를 변경할 때 10초간 공격력이 민첩 수치 30%만큼 증가한다. 레인저 클래스가 사용하는 레이피어도 무기를 변경했을 때 15초간 치명타 확률과 치명타 피해량이 50% 증가하는 파격적인 수치를 자랑하는 패시브가 있다.</p> <p contents-hash="c8533a240fa77fa4082c379d8c1bef604ebf99dd49b211e1487de729e7d983c8" dmcf-pid="xl4UEUbY3f" dmcf-ptype="general">자연스럽게 무기 하나보다는 원하는 무기 2개를 변경하면서 싸우는 편이 훨씬 높은 딜량을 기대할 수 있다. 무기 스왑을 억지로 시키기보다는 자연스럽게 할 이유를 제공했다.</p> <p contents-hash="38e552107282c09d0e69fe0edeb212ce79aaf5f39336260733e3c948d2cf9c72" dmcf-pid="y8hAzArRUV" dmcf-ptype="general">아쉬운 점이 있다면 초반부 전투는 상당히 루즈하다. 스킬 개수도 적으며 스태미나가 금방 소진되어 공격을 하다가 템포가 자꾸 끊긴다. 회피와 공격에 소모되는 스태미나가 다른 점은 상당히 만족스럽다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5f4ed1bd8c55c74cb599cf0ec010e4373db1b9bcd7e32126c240507e69cadd3f" data-idxno="274981" data-type="photo" dmcf-pid="YPSkBksd39" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 무기 2개를 스왑해 싸우는 게 크로노 오디세이 전법의 핵심이다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010017030lxhg.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="F0QHnHFOU7" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010017030lxhg.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 무기 2개를 스왑해 싸우는 게 크로노 오디세이 전법의 핵심이다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="8a34b8f9c3644d1a004c83ad43f80188360d5225b76d3625f55df2d6de0ef17b" dmcf-pid="HRWr2rhLzb" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="03ce7c071c836e63c3a82d8e9ac817cf8085e82881e483fb937da9155cbde648" dmcf-pid="XeYmVmlo7B" dmcf-ptype="general"><strong>■ 최적화만 빼면 만족스러운 풍부한 필드 콘텐츠</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="c8163ef932d82e921fec006d5c68a4e4577fe4a66dd439efa6054090cc01a5b4" data-idxno="274983" data-type="photo" dmcf-pid="5JHO4OvaFz" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 필드에는 다양한 콘텐츠가 존재한다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010020020pbwh.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="xI1qmqVZuh" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010020020pbwh.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 필드에는 다양한 콘텐츠가 존재한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="79c9233b633f11ef11ecab96bde6915c7267b1be94f6d4f34ce7616b7d757bbd" dmcf-pid="tnZC6Cyjpu" dmcf-ptype="general">크로노 오디세이의 드넓은 심리스 월드 속에는 메인 퀘스트에 집중하기 어려울 정도로 정말 다양한 필드 콘텐츠가 존재한다. 큰 줄기는 메인 퀘스트를 중심으로 흘러가지만, 돌아다니며 이것저것 하다 보면 삼천포에 빠지게 된다.</p> <p contents-hash="f4894e68e7dd1783b44d38efc3a02191930898c5cc8b37b3708b36ae7691c3f9" dmcf-pid="FL5hPhWA7U" dmcf-ptype="general">추후 엔드 콘텐츠가 모든 메인 퀘스트를 완료해야만 즐길 수 있다면 당연히 중요도가 바뀌겠지만, CBT 기준으로는 유저마다 원하는 콘텐츠를 자유롭게 즐기는 높은 자유도를 보여준다. 비선형적인 콘텐츠 구조가 크로노 오디세이의 큰 장점 중 하나다.</p> <p contents-hash="512a076194197647d30f6066df542bc57412f9f3a453e50c8275cc427198abd0" dmcf-pid="3o1lQlYc7p" dmcf-ptype="general">필드를 돌아다니다 보면 '파이널판타지14'의 돌발 임무처럼 특정 지역에서 팝업되는 토벌 임무가 존재한다. 당장 첫 지역인 '갈림목 제단'과 '새벽비탈 마을' 지역 안에도 대여섯 개 토벌 임무가 존재한다. </p> <p contents-hash="df2d1fdd94c1dea6087f7949ab99f36276317ad150bd1632f5fd14ef514faebd" dmcf-pid="0gtSxSGkp0" dmcf-ptype="general">토벌 임무 외에도 다양한 서브 퀘스트도 존재한다. 메인 스토리를 보충해주거나 세계관 이야기를 다양하게 조명하는 게 많다. 더욱이 초반 상점에서 팔지 않는 야무진 장비나 재료를 얻을 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e5398c15891fa1caf89aefef721d022b0be66642ef231601a6bdfbe2f48742c6" data-idxno="274982" data-type="photo" dmcf-pid="UN3TRTXDFF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 필드 보스는 꽤 좋은 보상을 드롭한다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010018508eqyv.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="QLcC6CyjUl" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010018508eqyv.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 필드 보스는 꽤 좋은 보상을 드롭한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f441e532609edaacf77383ac3e4ec06139a787e2b6c5bffc4b11f8da6869fc49" dmcf-pid="7v67w79Hp1" dmcf-ptype="general">필드 보스도 존재한다. 갈림목 제단 주변에 '제가르'라는 대형 몬스터가 서식한다. 이후 '타임 포탈'이란 콘텐츠를 하는 데 필요한 입장 재화인 '열쇠'와 장비 및 보석 등의 아이템을 보상으로 제공한다. </p> <p contents-hash="f0b8410f99672beb898cdd482f7944150ed22cd70c7829b2c086a24a266dfeda" dmcf-pid="zTPzrz2XU5" dmcf-ptype="general">또한, 여타 오픈월드 게임처럼 숨겨져 있는 보물상자를 여는 소소한 재미도 있다. 각종 제작 재료도 필드에서 채집을 통해 얻기 때문에 실질적인 플레이 타임은 대부분 필드에서 보낸다고 해도 과언이 아니다. </p> <p contents-hash="64f0105d9c4608b63b566e2c77b4be7324f938499673739e3467b23149bb1106" dmcf-pid="qyQqmqVZzZ" dmcf-ptype="general">필드 콘텐츠가 워낙 다양해 이것저것 하다보면 시간이 훌쩍 지나간다. 하지만 장점만 있는 건 아니다. 최적화 문제가 크다. 그래픽 카드 엔비디아 지포스 RTX 4080 슈퍼 기준 필드에서 50~60 프레임을 오간다. 몬스터가 많아지면 40까지 떨어지기도 한다. 대부분의 시간을 필드에서 보내야 하는데 최적화가 좋지 못해 좋은 콘텐츠에 비해 게임에 몰입하기 어려웠다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ab947efea5ed73509a3cecaa68f47ce6100a8a6838adbb986f7dece9f3b83d91" data-idxno="274984" data-type="photo" dmcf-pid="bYMbOb417H" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 필드에서 많은 시간을 보내야 하지만 최적화가 영 별로다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010021531xanu.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="W05hPhWAzI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010021531xanu.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 필드에서 많은 시간을 보내야 하지만 최적화가 영 별로다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="29d96d0f8ddd22a60c1f6fa8ce99562765c528ed54f79a534741fdaf1062d39a" dmcf-pid="9He9C96FuY" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="86864099e895a1be0e34351acdd84d841e8770a2d3492aea714d74ae9d0acb08" dmcf-pid="2Xd2h2P30W" dmcf-ptype="general"><strong>■ 재미는 확실하지만 불편한 게임 </strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7cdb23e9667ab1b1f1672644a3f0ded720d1afbc4c83ae999ae43cfe7d7bd816" data-idxno="274985" data-type="photo" dmcf-pid="f5ifSfxp7T" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 초반에는 발에 땀나도록 뛰어다녀야 한다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010023047yjlc.png" data-org-width="1280" dmcf-mid="5N7HnHFOpD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010023047yjlc.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 초반에는 발에 땀나도록 뛰어다녀야 한다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c984338df0d76c27ad585d2edf1d22b01b7d85bb3757aa0285ea4ab0cd1317ae" dmcf-pid="8BDitiNf0S" dmcf-ptype="general">크로노 오디세이의 콘텐츠는 분명 재밌다. 하지만 시스템적으로 불편한 점이 한두 가지가 아니다. 불편함이 게임의 콘셉트라면 콘셉트다. 이러한 불편함을 견디면서까지 즐길 만한 게임인가에 대해서는 의구심이 든다.</p> <p contents-hash="5c6786edd0e28747a0ae07d6258123486fbd9f0ef2b6a2a0bbf2caf706cd274c" dmcf-pid="6bwnFnj4pl" dmcf-ptype="general">필드 탐사에 많은 시간을 쏟아야 하는 게임인데, 탐사 편의성이 많이 부족하다. 우선 탈것이나 빠른 이동의 접근성이 떨어진다. 초반 탈것의 가격이 10만 골드나 되니까 시간을 꽤 쏟아야만 얻을 수 있다. 그전까지는 뚜벅이 신세를 면치 못한다.</p> <p contents-hash="3017557e6d2afd9bf86afd1365599dd35de1d70ebf08bd5b48b86d8e5ad95705" dmcf-pid="PKrL3LA8uh" dmcf-ptype="general">PvP 콘텐츠를 위한 조치일 수 있는데 여관 귀환 쿨타임으로 10분 제한을 걸어놓은 것도 상당히 불편하다. 숏컷 이동이 다른 게임처럼 클릭 한 번에 되는 구조도 아니다. 초반 퀘스트를 위해 마을과 필드를 돌아다녀야 할 일이 많은 데 동선이 여간 불편한 게 아니다.</p> <p contents-hash="d2efbe6ff542ecc5af06f95cd72fb8e0cacbcd757088046a8221bf59320aea0d" dmcf-pid="Q9mo0oc6pC" dmcf-ptype="general">맵에서 목표로 설정한 장소에 도달하면 맵에서 다시 추적 중지 눌러 표시를 지워야 하는 대목도 섬세함이 부족하게 느껴진다. 자동으로 추적 중지가 되면 편할텐데 말이다. 토벌 임무 완료 후 보상 수령 상자는 둘러볼 필요없게 강조 표시해줬으면 하는 바람도 크다.</p> <p contents-hash="1af8d8240388d32fffc6ef56e62dfc1e17cc47fad6c494b11331db2f5dc513f9" dmcf-pid="x2sgpgkPpI" dmcf-ptype="general">아울러 전투할 때 락온 기능을 사용하면 근처 사물들이 카메라를 가려 시야를 방해할 때가 많다. 특히 활 같은 원거리 무기를 쓸 때 두드러진다. 카메라 처리를 좀 자연스럽게 고쳐주면 매끄러운 게임 플레이 경험을 제공할 것이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7ed4248db2b711b70001500b9699bcd98313baf5c20d3d812186ab5d0980be79" data-idxno="274986" data-type="photo" dmcf-pid="WI23A3zTFs" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 카메라 시선 가리는 게 정말 불편하다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010024619logc.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="19o6y6e7uE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/13/HankyungGametoc/20250613010024619logc.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 카메라 시선 가리는 게 정말 불편하다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="45be6903b6741b575ca05de45588643d6e2f75269bd31866a0a7578e89d1d14b" dmcf-pid="GhfpkpBWpr" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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