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[IT뉴스][인터뷰] "좀비 슈터의 원초적 손맛 보여주마"…NHN '다키스트 데이즈' 자신감
온카뱅크관리자
조회:
67
2025-06-05 11:07:33
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">NHN '다키스트 데이즈' 개발진 인터뷰<br>4월부터 OBT 진행…인도·브라질서 인기<br>PC 버전 최적화 지속…PvE 콘텐츠 강화<br>정우진 대표도 호평…연내 정식 출시 목표</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="VG66c1UllL"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="e935381f45afdba085ce855ad4ea9095852c2b3cac301781488e5989c81e2b33" dmcf-pid="fHPPktuSln" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김동선 '다키스트 데이즈' 총괄 PD 겸 Now제작그룹장(왼쪽)과 정중재 게임사업실장(오른쪽)이 지난달 30일 판교 NHN 사옥에서 진행된 미디어 인터뷰에서 기념촬영을 하고 있다.ⓒ데일리안 이주은 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/05/dailian/20250605110002371ovqd.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="28bbnyZwTo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/05/dailian/20250605110002371ovqd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김동선 '다키스트 데이즈' 총괄 PD 겸 Now제작그룹장(왼쪽)과 정중재 게임사업실장(오른쪽)이 지난달 30일 판교 NHN 사옥에서 진행된 미디어 인터뷰에서 기념촬영을 하고 있다.ⓒ데일리안 이주은 기자 </figcaption> </figure> <p contents-hash="fabf675601fe9d851e00bb883acd1fec90b2d6a1ca4c14cabbd3a5ba4c71ee9b" dmcf-pid="4bAAWfxpyi" dmcf-ptype="general"><strong>"기존 시장에 있는 좀비 슈터, 좀비 아포칼립스, 생존 RPG(역할수행게임)들 중 다키스트 데이즈가 가장 호쾌한 총 쏘는 맛이 있다는 평을 듣고 싶습니다."</strong></p> <p contents-hash="ade326b62a02091d0ad627d92162fff181831ca0f65b86365d1541f6ac6eac35" dmcf-pid="8KccY4MUSJ" dmcf-ptype="general">정중재 NHN 게임사업실장은 지난달 30일 NHN 판교 사옥에서 진행된 미디어 인터뷰에서 "다키스트 데이즈는 시스템적으로 복잡한 게임이 아니라 원초적 재미가 강한 게임이고, 그게 가장 큰 강점"이라며 이같이 말했다.</p> <p contents-hash="eaa59667222606ce0803d8bf709fee7c293b8ff7dd1c0da5a45e41bda23e8e51" dmcf-pid="69kkG8RuWd" dmcf-ptype="general">다키스트 데이즈는 게임 명가 재건을 꿈꾸는 NHN가 야심차게 내놓은 좀비 슈터 게임이다.무려 6년 이상 개발 끝에 탄생한 작품으로, 지난달 PC와 모바일 크로스 플랫폼 형태로 OBT(공개 베타 테스트)를 시작했다. 정식 출시 전 이용자 피드백을 받아 게임성을 향상시키는 단계를 거치고 있다.</p> <p contents-hash="4bd85800a270669eeea6d54f6b6190255e807f3808c68fa486819b23a917eab4" dmcf-pid="P2EEH6e7le" dmcf-ptype="general">게임은 좀비로 인해 황폐해진 '샌드트릭'에서 이용자가 여러 커뮤니티 생존자를 만나 성장하는 이야기를 담고 있다. 보통의 좀비 생존 게임과 비슷한 세계관을 차용하고 있지만, 다양한 총기 지원을 통한 슈팅의 재미와 플레이어간 상호작용을 통한 RPG의 재미로 차별화를 꾀한다.</p> <p contents-hash="df163df002da72c268d71717df978b36a64305d389928be813b6b7537aa4fbc8" dmcf-pid="QVDDXPdzTR" dmcf-ptype="general">정 사업실장은 "한국을 포함한 아시아 지역에서는 PC 이용자 리텐션(잔존율)이 높고 모바일은 낮은 반면, 인도나 브라질은 모바일 리텐션이 높다. 미국은 예상과 달리 모바일 리텐션이 높은 편"이라며 "가장 접속률이 높은 국가는 인도, 미국, 브라질이 각 10% 정도이고, 그 다음이 한국, 중국, 인도 순"이라고 설명했다.</p> <p contents-hash="cede47e766822441db160ce54459e5727acedcd7826a6dcfb5acd6ab675b01f5" dmcf-pid="xfwwZQJqhM" dmcf-ptype="general">국가 별로 이용자 피드백에도 차이를 보였다. 한국 이용자들은 빠르게 만렙(레벨 40)에 도달해 콘텐츠 부족 문제를 토로했지만 해외 이용자들은 템포가 느려 아직 만렙 도달자가 적은 편이라고. 이에 따라 한국은 콘텐츠 업데이트 요구가 많고, 해외는 조작 편의성이나 최적화 요청이 많다고 언급했다.</p> <p contents-hash="f2432904b17c11c75b8b6f115142202ac43ebff1cb6246255701b4261f8c7d46" dmcf-pid="yCBBiTXDyx" dmcf-ptype="general">김동선 총괄 PD는 "OBT에서 만렙 후 성장 콘텐츠가 부족하다는 피드백이 주를 이뤘던 것 같다. PvE(플레이어와 환경 간 대결) 콘텐츠로 성장하다가 만렙 후에는 장비 성장을 위해 PvP(플레이어 간 대결) 콘텐츠를 주로 즐겨야 하는데 이 부분에서 갑작스러운 전환이 부담스럽다는 평가가 있었다"며 "장비 외에도 성장시킬 수 있는 요소를 추가하고, PvE에서도 충분한 성장 재료를 획득할 수 있도록 개선 중"이라고 부연했다.</p> <p contents-hash="355292c4653529906b7a51894e8dc2b7a2a415ab22efeb985260d96de6d2c426" dmcf-pid="YlKKLW5rWP" dmcf-ptype="general">OBT 시작 후 한 달 정도 지났는데, 콘텐츠 측면에서 부족함이 있었으나 게임의 핵심 재미는 제공한 것 같다고 자평했다.</p> <p contents-hash="bc8ac2a0b9d2e541161149620a9f2f10014e70d5b17804adfdfd042c3913804e" dmcf-pid="GoGGKArRW6" dmcf-ptype="general">정 실장은 "초기 스팀 평가에서 긍정 평가보다 부정 평가가 많았다. 긍정 평가가 14%까지도 내려가서 어떡하지 라는 생각도 했는데 최근 기준으로는 긍정 평가가 60%까지는 올라왔다"면서 "대규모 마케팅이 없는 상태에서도 전 세계에서 신규 이용자들이 유입되는 걸 보면 게임 콘셉트 자체에 이용자들이 반응하는 것이라고 생각한다. 긍정 평가도 갈수록 많아질 것이라고 본다"고 자신감을 내비쳤다.</p> <p contents-hash="ec5ea5096556390ffe6de57345e616831a7762facbbf18881ba85c338a43029f" dmcf-pid="HgHH9cmeC8" dmcf-ptype="general"><strong>PC 최적화 지속…정우진 대표 "게임성으로 인정받아봐라" 피드백</strong></p> <p contents-hash="ac34c9d07acae370d9e295619b92af57ad76f5b82dcbe1e591a158ecbe59f7c9" dmcf-pid="XaXX2ksdh4" dmcf-ptype="general">하지만 당초 모바일 플랫폼 전용으로 만들던 게임인 만큼, PC 플랫폼 최적화는 여전히 개선해야 할 문제 중 하나다. 현재 PC 버전은 UI(이용자 인터페이스), 그래픽, 타격감 등이 부족하다는 피드백을 다수 받고 있다.</p> <p contents-hash="d206d02759342be61a26a7e0ffc21816d1126c2b2c3b0a39eaff5bba54194e1a" dmcf-pid="5j55fDIiCV" dmcf-ptype="general">김 총괄 PD는 "향후 PC 고사양용 에셋을 별도 제작할 예정이고, 모바일 기준의 구 에셋과 신 에셋 간 이질감을 최소화하기 위한 튜닝 작업도 병행할 예정"이라며 "PC 전용 UI 개편도 준비 중"이라고 부연했다.</p> <p contents-hash="8b88ca659569c27c39e7fde84354d3f2c8b380a2528df03a0f249fc198027397" dmcf-pid="1A114wCnT2" dmcf-ptype="general">여러 이용자들이 불만을 표하는 핵(게임 내 비인가 프로그램) 문제에 대해서는 안티치트 프로그램, 이용자 신고를 통해 최대한 잡고 있다고 강조했다.</p> <p contents-hash="5efb2bd1a4f2e289ca3d6ca6dea7d7c955ab43d4fb0c139d59a5945dfe161d19" dmcf-pid="tctt8rhLS9" dmcf-ptype="general">정 실장은 "안티치트 프로그램에 검출 안 돼도 이용자 신고가 들어오면 전부 수동으로 체크하면서 핵은 최대한 다 잡는다는 기조를 유지하고 있다"면서 "만렙 이후부터 PvP를 시작하게 되는데, 결국 핵을 쓰려면 만렙까지 캐릭터를 키워야 하는 것이다. 핵 한 번 썼다가 정지 당해서 그간의 노력이 초기화되는 경험이 퍼지면 점점 더 줄어들 것으로 생각한다"고 말했다.</p> <p contents-hash="aa48581cdee940e12ad9fab7de3e45f4e085ee98703ca84c0e8143f75086be18" dmcf-pid="FkFF6mloyK" dmcf-ptype="general">타 부서와 연계를 통한 시너지 효과도 내고 있다. 특히 NHN 내부 인공지능(AI) 부서와 협업해 게임 도우미 역할을 하는 챗봇을 개발했고, 오는 7~8월 중 게임 내 추가할 예정이다.</p> <p contents-hash="42cca8fc56db85feaa278d2d28928eab999d5ae35b5aa3db6ea93cc70865cb88" dmcf-pid="0D00QOvaWB" dmcf-ptype="general">김 총괄 PD는 "신규 이용자들의 콘텐츠 질문에 빠르게 답해주면 좋지 않을까 싶은 생각에 게임 도우미 개념의 챗봇을 개발했고, 빠르면 여름 중 도입할 예정"이라며 "향후 챗봇이 잘 정착하면 실제 월드 상에서 이용자들과 재미있게 대화할 수 있는 것들을 만들어볼 수 있지 않을까 아이디어를 가지고 있다"고 언급했다.</p> <p contents-hash="e1bd374b7b2f11f720dd0625fd2aad32d833e78ebd7840888e63d37642ee7d6b" dmcf-pid="pwppxITNCq" dmcf-ptype="general">정우진 대표도 다키스트 데이즈의 행보를 긍정적으로 바라보고 있는 것으로 알려졌다. 다키스트 데이즈는 미드코어 게임 진출을 꿈꾸는 NHN에 선봉장 역할을 하는 게임으로, 내부에서 큰 기대를 받고 있다.</p> <p contents-hash="2300a9fa72c9f88e63760d4f77725b82986faf3ba4be11086ae0a12693deb9bb" dmcf-pid="UFddsuKGSz" dmcf-ptype="general">정 실장은 "NHN도 좋은 게임을 잘 만들 수 있다는 평가를 받을 수 있게 열심히 해봐라, 시간이 걸려도 되니 좋은 게임을 만들어서 게임성으로 인정받았으면 좋겠다는 피드백을 주셨다"면서 "다키스트 데이즈가 잘 되면 NHN의 게임 사업 자체가 더 탄력받을 수 있을 것이라고 생각한다"고 힘줘 말했다.</p> <p contents-hash="2a9b6ad1cf7773f98ae5d15d6b0ff7576f1275734317b4e09b39c8b04cac8ac5" dmcf-pid="u3JJO79HT7" dmcf-ptype="general">게임은 연내 정식 출시를 목표로 하고 있다. 출시 후 업데이트는 3주 간격으로 메이저 업데이트(콘텐츠·시스템 추가)와 마이너 업데이트(총기·펫·차량 등 추가)를 반복할 계획이다.</p> <p contents-hash="75656b85815d7ceae3a4f1eb5feb8896d65ac7168d5ab3d67c68e7ca53ba568a" dmcf-pid="zpnnCqVZhU" dmcf-ptype="general">김 총괄 PD는 "유저들이 여러 쓴소리와 피드백들도 많이 주셔서 이런 부분을 어떻게 해결해 나가야 할지 내부에서 고민하고 있다"면서 "이용자들이 시간을 들여서 노력한 만큼 성장이 체감될 수 있는 게임을 만들겠다"고 밝혔다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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