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[IT뉴스]철권8, 클라우디오 '빵야' 대폭 너프
온카뱅크관리자
조회:
70
2025-06-03 14:37:30
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">레오, 펭, 폴, 라스 등 하향 위주 패치 반면, 리 차오랑, 자피나 대대적 상향</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="HSoj6Bf5F7"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="47edeba8b4c1113d2de5699cd450645eaf197f230bd8595da67997cbe77d596e" data-idxno="274310" data-type="photo" dmcf-pid="ZTacQK8tpU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202506/03/HankyungGametoc/20250603143433051lyhw.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="GcTGDoc6Fz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202506/03/HankyungGametoc/20250603143433051lyhw.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="acad461c803d28f0895c72f3b3937a1052456ccb005933cc11afb80b94317e79" dmcf-pid="1WjEM2P3U0" dmcf-ptype="general">반다이남코가 '철권8' V2.02 패치의 캐릭터 밸런스 조정에서 클라우디오, 폴 피닉스, 펭, 라스를 대폭 하향하고 리 차오랑, 자피나를 크게 상향했다.</p> <p contents-hash="e1917b024e84c77781779fbad15095d2c8197038a192e8f180ed2ef456ce8d4f" dmcf-pid="tYADRVQ073" dmcf-ptype="general">반다이남코는 3일 철권8 밸런스 조정을 포함한 변경점 내용을 공유했다. 먼저 고스트 배틀에 배틀 중 지시 기능, 고스트 대 고스트 평가 기능이 추가된다. 또한 라운지 기기에 앉아서 채팅을 나눌 수 있는 기능도 도입되어 대기 시간 동안의 지루함이 조금이나마 해소될 전망이다.</p> <p contents-hash="c6a937af1a306f696bcdeea2f83f87f77a591066620746dd26e2c876796ce01f" dmcf-pid="FByHwgkPpF" dmcf-ptype="general">랭크 매치 포인트의 경우 랭크 변동 전 랭크 포인트 증감량과 랭크 변동 후 랭크 포인트 증감량 중 더 유리한 조건으로 증감되도록 변경된다. 이는 승단된 플레이어가 더 적은 승리 포인트를 가지고 있는데 패배 포인트가 커서 재매치를 하지 않는 플레이 때문이다.</p> <p contents-hash="1344102c415a325aaf06c8c9cd73aebe489f3f8b6b157ed6a77a698be7cfced9" dmcf-pid="3bWXraEQFt" dmcf-ptype="general">본격적인 업데이트 소개에 앞서 반다이남코는 "V2.02, 2.03에서 피드백과 대전 데이터를 기반해 일방적인 공격 우선권을 제공하는 오버 밸런스 기술을 지속적으로 대응할 것이다. 8월 e스포츠 대회를 위해 밸런스 조정은 V2.03으로 마무리할 예정이다"고 전했다.</p> <p contents-hash="ed81468f236c1edaf95b4ff5cb2d861755c830df58e6ea4fc725dd9167fceb1b" dmcf-pid="0KYZmNDx71" dmcf-ptype="general">V2.02에서는 공통적으로 히트 타이머 소비 기술의 소비량 조절, 히트 스매시의 1타가 빗나가면 2타가 추적하지 않도록 조정됐다. V2.03에서는 일부 캐릭터가 상향되고 레이지아츠 가드 후딜을 재검토할 계획이다.</p> <p contents-hash="023cd469284ee2666722d6983f8aec04dee11ccd132bb95634b147ec66606421" dmcf-pid="p9G5sjwMp5" dmcf-ptype="general">각 캐릭터의 변화를 살펴보면 안나, 아스카, 데빌 진, 스티브, 화랑, 진, 카즈야, 레오, 요시미츠, 샤오유는 소폭 하향됐으며 클라우디오, 폴, 펭은 대대적으로 하향 조정됐다. 상향에서는 브라이언, 드라구노프, 로우, 리리의 모션, 판정이 미세하게 좋아졌고 리 차오랑과 자피나는 프레임 이득에서의 유의미한 상향을 받았다.</p> <p contents-hash="5bb51031a10a5747a6ab89ab6aa18eb8c8e07aba81d188690721aa0be1d4e963" dmcf-pid="U2H1OArRFZ" dmcf-ptype="general">특히 클라우디오의 경우 '빵야'라고 불렸던 시즌2 신규 기술 '푸르가토리오(66LK RP)'가 대폭 하향되면서 블루 문(1AP)과 이라(번너클, 666RP)의 의존도가 다시 높아졌다. 이에 시즌2에서 날아올랐던 클라우디오의 기세가 다소 가라앉을 것으로 예상되는데 반다이남코가 결정한 철권8 V2.02 밸런스 조정 내역은 아래와 같다.</p> <div contents-hash="390794705534dc955cb34fc005a3cf03b532bcd29b490fd04842abeaf31608b8" dmcf-pid="uVXtIcme3X" dmcf-ptype="general"> <p><strong>■ 안나</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 9LKLP, 히트 상태 중 9LKRP: 1타 빗나갈 시 2타 추적 성능 하향</p> <br> <br> <p>[수정] 7LP(8RP), 7RP(8RP): 앉은 상태에서 다른 기술이 발동되는 현상 수정</p> <br> <br> <p>[수정] 카오스저지먼트 중 잡기 반격: 성공 시 대미지 미적용 버그 수정</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 아스카</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 나니와의기염 6RPAP: 가드 시 상대의 움직임 변경(1타와 2타 강제 가드 판정)</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 브라이언</strong></p> <br> <br> <p>[상향] 236AP: 공격 판정 아래 부분 확대 </p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 클라우디오</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 스타버스트 66LK RP(홀드): 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞도록 조정 및 가드 시 이득 +14F에서 +12F으로 변경, 횡 추적 성능 하향</p> <br> <br> <p>[하향] 스타버스트 66LKRP: 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞도록 조정 및 가드 시 이득 +1F에서 -9F으로 변경, 횡 추적 성능 하향</p> <br> <br> <p>[하향] 66LKRP(홀드): 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞도록 조정, 횡 추적 성능 하향</p> <br> <br> <p>[수정] 66LKRP: 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞도록 조정</p> <br> <br> <p>[수정] 기상LPLP: 연습 모드에서 딜레이가 +44F로 잘못 표기되는 현상 +9F로 수정</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 데빌 진</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 까마귀AP: 히트 소모량 -180F에서 -300F으로 변경</p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 6n23RKLK: 히트 소모량 -180F에서 -300F으로 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p>■ 드라구노프</p> <br> <br> <p>[상향] 236RK: 공격 히트 판정을 아래로 늘려 헛치는 현상을 완화</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 펭</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 4RKRP: 카운터 시 상대 모션 변경</p> <br> <br> <p>[하향] 236LP: 대미지 20 → 18 하향</p> <br> <br> <p>[하향] 236RP: 가드 시 후 딜레이 -12F → -14F 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 화랑</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 2AK: 카운터 시 모션 노멀과 동일</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 진</strong></p> <br> <br> <p>[하향] RPLPRK: 카운터 시 상대 모션 변경</p> <br> <br> <p>[하향] 잔심 8LP: 피격 판정 확대</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 카즈야</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 데빌 상태 9LPLK: 적중 시 히트 타이머 회복량 120F에서 30F으로 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 쿠마, 팬더</strong></p> <br> <br> <p>[수정] 헌팅6(또는 2): 상대를 등지고 있을 때 의도하지 않은 모션 발생 수정</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 라스</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 LE LP: 히트 타이머 소비량 -240F에서 -300F으로 수정</p> <br> <br> <p>[하향] 3LPLPLK: 1타 가드 시 -1F에서 -3F으로 변경, 2타 횡 추적 성능 하향, 3타 가드 시 -8F에서 -12F으로 변경, 3타 가드 시 상대와의 거리 축소</p> <br> <br> <p>[하향] 4LP: 카운터 시 상대 모션 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 6RPLP, 3LPLP2, 3RP, 3LK2, 1RP6, 4LK6: 공중에 있는 상대의 밑으로 들어가기 어렵도록 상대와 충돌 판정을 상단으로 확대</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 로우</strong></p> <br> <br> <p>[상향] 차지드래곤RK: 카운터 시 상대 모션 변경</p> <br> <br> <p>[수정] 앉아7(또는 8 혹은 9): 앉은 상태에서만 점프 이행 타이밍 조정</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 리 차오랑</strong></p> <br> <br> <p>[상향] 4LKLK: 대미지 9, 9에서 9, 12로 변경, 1타 적중 시 상대와의 거리를 축소해 2타 헛치는 현상 완화 </p> <br> <br> <p>[상향] 4RK: 대미지 17에서 20으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 기상RPLK: 가드 시 -14F에서 -13F으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 히트스매시: 대미지 37에서 40으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] LPRPRPLK: 2타 적중 시 상대와의 거리를 축소해 도중에 헛치는 현상 완화, 3타 공격 판정 확대해 도중에 헛치는 현상 완화</p> <br> <br> <p>[상향] RPRPLK: 1타 적중 시 상대와의 거리를 축소해 도중에 헛치는 현상 완화, 2타 공격 판정 확대해 도중에 헛치는 현상 완화</p> <br> <br> <p>[수정] 히트 상태 중 2AP: 가드 후 이어지는 상단 공격에서 원래보다 빠른 타이밍에 앉을 수 있던 버그 수정</p> <br> <br> <p>[수정] 앉아7(또는 8 혹은 9): 앉은 상태에서만 점프 이행 타이밍 조정</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 레오</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 금계독립 RKAP: 히트 타이머 소비량 -300F에서 -450F으로 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 리리</strong></p> <br> <br> <p>[상향] LKLP: 1타 적중 시 2타의 추적 성능 높여 도중에 헛치는 현상 완화</p> <br> <br> <p>[상향] LKRP: 1타 적중 시 2타의 추적 성능 높여 도중에 헛치는 현상 완화</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 폴 피닉스</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트스매시: 가드 시 -12F에서 -14F으로 변경</p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 236RP: 가드 시 -6F에서 -13F으로 변경</p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 66RPAP: 히트 타이머 소비량 -240F에서 -300F으로 변경, 대미지 14, 36에서 14, 31로 변경</p> <br> <br> <p>[수정] 히트 상태 중 앉아 3RPAP: 1타 발동 프레임 15F로 적용된 버그 14F으로 수정</p> <br> <br> <p>[수정] 이중잠복 3RK: 적중 시 상대 모션 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 스티브</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 스매시: 1타 횡 추적 성능 하향</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 샤오유</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 파보 LK(2걸음): 히트 타이머 소비량 -300F에서 -450F으로 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 요시미츠</strong></p> <br> <br> <p>[하향] 히트 상태 중 금타RPAP(홀드): 히트 타이머 소비량 -90F에서 -210F으로 변경</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>■ 자피나</strong></p> <br> <br> <p>[상향] 6AP: 체력 소비량 18에서 10으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 3LPRPAP, 1RPAP: 체력 소비량 18에서 10으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 3RKLP: 체력 소비량 18에서 10으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 허수아비RPLP: 체력 소비량 18에서 10으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 허수아비4AP: 체력 소비량 18에서 10으로 변경</p> <br> <br> <p>[상향] 허수아비3RP: 체력 소비량 18에서 10으로 변경</p> <br> <br> <p>[하향] 아나테마 중 허수아비3AK: 히트 타이머 소비량 -300F에서 -450F으로 변경</p> <br> <br> </div> <p contents-hash="82a8b2a92e629922f13fec4dd3495b1f9a274fe454c26b470761ed0fdcd527b4" dmcf-pid="7fZFCksdzH" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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