로그인
보증업체
스포츠중계
스포츠분석
먹튀사이트
지식/노하우
판매의뢰
업체홍보/구인
뉴스
커뮤니티
포토
포인트
보증카지노
보증토토
보증홀덤
스포츠 중계
기타
축구
야구
농구
배구
하키
미식축구
카지노 먹튀
토토 먹튀
먹튀제보
카지노 노하우
토토 노하우
홀덤 노하우
기타 지식/노하우
유용한 사이트
제작판매
제작의뢰
게임
구인
구직
총판
제작업체홍보
실시간뉴스
스포츠뉴스
연예뉴스
IT뉴스
자유게시판
유머★이슈
동영상
연예인
섹시bj
안구정화
출석하기
포인트 랭킹
포인트 마켓
로그인
자동로그인
회원가입
정보찾기
뉴스
더보기
[IT뉴스]
[단독] 삼성 반도체 '모태' SR5 역사속으로…조(兆)단위 투자해 '제2의 DSR' 짓는다
N
[연예뉴스]
‘큐티 아이콘’ 유니스, 미국을 홀렸다
N
[연예뉴스]
‘흑백2’ 박가람, 통 큰 직원 복지 “매출 2배↑, 순이익 20% 직원에게” (‘사당귀’)
N
[스포츠뉴스]
Olympic bobsleigh silver medalist Won Yun-jong campaigns to join IOC Athletes' Commission
N
[연예뉴스]
배정남 "작년 초 7세 연하 회사원과 열애" 깜짝 고백
N
커뮤니티
더보기
[자유게시판]
드디어 금요일이군요
[자유게시판]
오늘 다저스 어떻게 생각하시나요
[자유게시판]
하아 댓노
[자유게시판]
식곤증지립니다요
[자유게시판]
벌써 불금이네요
목록
글쓰기
[IT뉴스]의식을 가진 NPC? ‘NQC’를 만든 타르프 스튜디오
온카뱅크관리자
조회:
76
2025-05-26 16:47:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="8LnaTRsdWV"> <p contents-hash="9ffa25c8176a46f9818192a3c5b1e3d5e14c54b27820cbdb44ba55f5e9692496" dmcf-pid="6oLNyeOJC2" dmcf-ptype="general"><strong>“어떤 행동을 하더라도 게임이 반응해주는, 탐험과 실험의 재미가 살아 있는 게임을 만들고 싶습니다.”</strong></p> <p contents-hash="bea6baddb6a1e59f7c07a7442cae7c568a51f613248fd9a73f15a8f5581be47a" dmcf-pid="PgojWdIiy9" dmcf-ptype="general">최태영 타르프 스튜디오 CEO</p> <p contents-hash="970d12ccd2b2c09b5ad14e53d0d55d987e4a3d76aa827c6f1c19750c1c101800" dmcf-pid="QagAYJCnTK" dmcf-ptype="general">게임은 때로 상상력 그 자체가 된다. 익숙한 규칙을 따르기보단, 낯선 질문을 던지는 누군가가 있다면 어떨까. “NPC가 의식을 가진다면, 우리는 그들을 어떻게 바라봐야 할까?” 이 질문에서 출발한 독창적인 세계관의 게임 ‘Nqc’는 한 명의 개발자에 의해 설계되고 구현되는 서사 실험이다. 기존 체계를 거부하고, 진짜 하고 싶은 게임을 만들기 위해 설립된 타르프 스튜디오. 그 시작부터 지금까지의 여정, 그리고 철학적 깊이를 품은 세계관이 어떻게 게임으로 확장되어 가고 있는지. 지금부터 그 이야기를 따라가 본다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d53e20e029264414a660230e7c6668f50cfefb11387853a5dfea8e714a533e85" dmcf-pid="xcADZovayb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NQC" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164220085shgf.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="qlcqitP3CG" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164220085shgf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NQC </figcaption> </figure> <p contents-hash="0ad80c5abe258cbc5f2c3bdfe48754670cb21233cda62445c0f3596521f47003" dmcf-pid="yuUqitP3yB" dmcf-ptype="general"><strong>■ 기존을 거부한 타르프 스튜디오의 탄생기</strong></p> <p contents-hash="f765f959032b33e52ac47572fbb880ecc8f402c5f89367884a08dc42f372a956" dmcf-pid="W7uBnFQ0yq" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 먼저, 타르프 스튜디오를 설립하게 된 계기가 어떻게 되시나요?</strong></p> <p contents-hash="e413f23e8cd802ef3c8ebc7e3d44f0d83301fcbe64ff73b519090840564bdb67" dmcf-pid="Yz7bL3xpTz" dmcf-ptype="general">A : 저는 원래 전공자가 아니고, 학원에서 게임을 공부했어요. 학원에서 만난 팀장님과 함께 회사에 들어가 메인 기획자로 일했었는데, 제가 원하지 않는 게임을 만들다 보니 효율이 잘 안 나더라고요. 그래서 “내가 진짜 만들고 싶은 게임을 만들어보자”는 생각에 독립하게 되었고, 그렇게 설립한 게 지금의 타르프 스튜디오입니다.</p> <p contents-hash="89080214b2a13643eedef1dc683b6ecffd6e1c7342e979733a73a3586cd5a6ec" dmcf-pid="GqzKo0MUC7" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 회사 이름에 담긴 의미도 특별할 것 같아요.</strong></p> <p contents-hash="8735d1aa1f83b75a02bcd65e687d665b29f2b0324a7d7026a8d6ea51e478d865" dmcf-pid="HBq9gpRuTu" dmcf-ptype="general">A : ‘타르프(TARP)’는 The Ants Resisting Pheromone의 약자로, ‘페로몬에 저항하는 개미들’이라는 의미예요. ‘개미’라는 책에서 기존 체계에 저항하는 개미가 인상 깊었고, 저도 그런 개미처럼 기존의 흐름을 타파하는 게임사를 만들고 싶다는 의미를 담았죠.</p> <p contents-hash="56e2917827c57a230245156a26587b8e290639b8dc80a303ef815a67db545bbc" dmcf-pid="XbB2aUe7lU" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 정말 철학이 담긴 이름이네요. 현재는 혼자 개발하고 계신가요?</strong></p> <p contents-hash="8a4dceb9b972bdf1dd4661267fb77cad2927ecfb11508a9bfdef5059225d5e34" dmcf-pid="ZKbVNudzSp" dmcf-ptype="general">A : 네, 지금은 1인 개발 중입니다. 원래는 학원에서 만난 친구와 함께 시작했는데, 지금은 군 복무 중이라 혼자 진행하고 있어요. 전역 후에 다시 합류할지도 논의해보려고요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="72f091ec7721adcdd332bbcde4dc9da9b1f2dff5b07df52d74ccc7eed7572bf6" dmcf-pid="59Kfj7JqW0" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="타르프 스튜디오" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164221726cnei.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="6ipJI8kPWI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164221726cnei.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 타르프 스튜디오 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c5e6e59321e4f819fe40beb723d17771e546963bb86470499490d97e87a049b6" dmcf-pid="1294AziBv3" dmcf-ptype="general"><strong>■ 철학과 상상력의 만남, ‘Nqc’라는 세계</strong></p> <p contents-hash="d5cac99878c5170e5d5bdcbf694234312e21fbb37c0ca1735501cb1cd5f3cd3a" dmcf-pid="tV28cqnbvF" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 지금 개발 중인 게임을 소개해주신다면요?</strong></p> <p contents-hash="f63f13f248c7dac9a3414d28967d303abe64515b54dd7dab62e307adf03b014c" dmcf-pid="FfV6kBLKSt" dmcf-ptype="general">A : ‘Nqc’라는 게임입니다. 부제는 Non-Qualia Character예요. ‘NPC’를 비틀어서 'P'를 'Q'로 뒤집고, 퀄리아(qualia)라는 철학적 개념을 붙였어요. 의식을 가진 듯 행동하는 NPC들과 그들의 세계를 모험하며, 그들이 정말 존재로 인식될 수 있는가를 다루는 스토리 기반 어드벤처 게임이에요. 플레이어는 모험을 통해 자신이 누구였는지를 점차 알아가게 되고, 게임 속 세계와 현실 세계를 구분하기 위해 2D와 3D 그래픽을 혼합해서 사용하고 있습니다.</p> <p contents-hash="eaaa8e234f9aa611ecfff630fd1e4a58ce5b2fbb77cd7edd325bd6637a6178f2" dmcf-pid="3iJoSxrRl1" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 다른 게임과의 차별점은 무엇일까요?</strong></p> <p contents-hash="83945cdab15afb6396db900b7036fa50d6c4a74f3910cf60c894af6ef9064c56" dmcf-pid="0nigvMmel5" dmcf-ptype="general">A : ‘게임 속 게임’이라는 액자식 구성이 큰 특징이에요. 플레이어가 스스로를 투영하거나 몰입할 수 있도록 인지적 접근을 유도하죠. 그리고 2D와 3D 그래픽의 혼합, 의식을 가진 NPC라는 주제도 기존 게임과는 차별화된 포인트라고 생각해요.</p> <p contents-hash="0d6ba799b0a0f786a493086f66d7e8fd6ee845a45f8da38140e3becb068ff7fe" dmcf-pid="pLnaTRsdWZ" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 스토리 구상은 어떻게 시작하게 되셨나요?</strong></p> <p contents-hash="44daa968fc8846bad9d38a3523acc27ed9c2d945c2ac9ad52c265a48aa5ca0b7" dmcf-pid="UoLNyeOJWX" dmcf-ptype="general">A : 어느 날 번뜩 떠오른 건 아니고, 제가 좋아하던 콘텐츠들 매트릭스나 공각기동대 같은 영향을 많이 받았어요. ‘내가 진짜 좋아하는 게 뭘까’를 고민하다가 자연스럽게 이 방향으로 오게 됐어요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="d2244667db25604c3aa3cc67d27041823511977c70f0fdf94509d8fcf3f6b840" dmcf-pid="ugojWdIiSH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="NPC가 중심이 되는 게임" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164223280hdxg.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="QMQsFjYcvs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164223280hdxg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> NPC가 중심이 되는 게임 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3836dea00dfa8a5dfa2e09e87a02527f7e8886a6bd3d2e5aae9d8903358ff2d2" dmcf-pid="7agAYJCnvG" dmcf-ptype="general"><strong>■ 이건 꼭 해봐야 해! 개발자가 추천하는 핵심 플레이</strong></p> <p contents-hash="21d89e44196b95c0387adca7a662a5da3af4063acb76d0c90ffcd21147a8c4ce" dmcf-pid="zNacGihLhY" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 플레이어들이 꼭 경험해봤으면 하는 구간이 있을까요?</strong></p> <p contents-hash="cee906354619580f41d3a370f2d7b5bcd48af1c342da76e76ed929e999a4e81a" dmcf-pid="qjNkHnlolW" dmcf-ptype="general">A : 챕터 1까지는 꼭 플레이해보셨으면 좋겠어요. 챕터 1에서는 플레이어가 ‘또 다른 자신’을 마주하게 되는데, 같은 존재로 시작했지만 서로 다른 기억을 지닌 상태를 마주하게 되죠.</p> <p contents-hash="21296fafe7b4105e03451af1b5954bbd04ab11a60259de7e01936218a78886e3" dmcf-pid="BAjEXLSgvy" dmcf-ptype="general">“과연 누가 진짜일까?”, “기억은 누구의 것일까?”라는 감정을 느낄 수 있어요. 그 경험을 해보셨으면 해요. 플레이 시간은 약 40분에서 1시간 정도입니다.</p> <p contents-hash="7116e75aa41a173087deb7195784eff532caa24a156cfefda1f682319e1b38f8" dmcf-pid="bcADZovavT" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 데모가 공개되어 있나요?</strong></p> <p contents-hash="e519e052d6f441287dbb5dd839f3fe66cf3390131d08d153fe7dcd4ce994f9f7" dmcf-pid="Kkcw5gTNvv" dmcf-ptype="general">A : 지금은 스팀에 비공개 상태예요. 버닝비버 행사에서만 공개했었고, 지금은 다시 제대로 다듬어서 데모를 공개하려고 준비 중입니다.</p> <p contents-hash="19b865f49745bebbd279b4323e1999a4543463353408892c1cadb6f550756bef" dmcf-pid="9Ekr1ayjTS" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 블로그에서 정성스럽게 소개된 글도 봤어요. 리뷰도 감동적이던데요.</strong></p> <p contents-hash="ce76d56d26d6559c374ad583f1b59c5c100b09f7e4faa4a1e8d8abf6a2b8e3d5" dmcf-pid="2DEmtNWAyl" dmcf-ptype="general">A : 아마 ‘레이드 칼라’ 님 글일 거예요. 정말 감사한 마음이 컸어요. 사진도 리뷰도 너무 정성스럽게 남겨주셔서 큰 힘이 됐습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="50e971fae0005f008be9a46792228f79153f12714fd211f64438c36b64e8fc0c" dmcf-pid="VjNkHnloCh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2D와 3D 그래픽을 혼합해서 만들었다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164224658zeoo.png" data-org-width="800" dmcf-mid="y0MI0cHETr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164224658zeoo.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2D와 3D 그래픽을 혼합해서 만들었다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="5e86ae2111eb90f2f98c6c14ab4b9578198f3481b2dd447d20fbb39681b17e56" dmcf-pid="fAjEXLSgTC" dmcf-ptype="general"><strong>■ 욕도 리뷰다? 진심이 만든 성장의 순간들</strong></p> <p contents-hash="de6d90ad3a0f809e7be303d934548ff8b319a6702bce01931b17ce1686aeb2a3" dmcf-pid="4cADZovaTI" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 개발하면서 가장 자랑스러웠던 순간이나 기억에 남는 에피소드가 있다면요?</strong></p> <p contents-hash="6c0dfaefd968eb9a3e43a1fd6f59d1137de67605f5d9e8bd127d57e0f6534694" dmcf-pid="8kcw5gTNvO" dmcf-ptype="general">A : 세 가지가 떠오르네요. 첫 번째는 처음 상을 받았을 때예요. 상복이 없던 저에겐 정말 감격스러운 순간이었어요. 두 번째는 도쿄게임쇼에 참가했을 때예요. 다른 문화권의 유저들과 소통할 수 있어 정말 좋았죠. 세 번째는 커뮤니티에 게임을 올렸다가 엄청난 혹평을 받았던 기억이에요. 상처도 받았지만 “더 잘 만들어야겠다”는 원동력이 되어 BIC 출품까지 하게 됐어요.</p> <p contents-hash="17c2c993269ecb405eeaa23536fa27f96eeb4d6342254a45e7e895683e27901a" dmcf-pid="6Ekr1ayjTs" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 행사에서 기억에 남는 피드백도 있으셨을 것 같아요.</strong></p> <p contents-hash="2368440e9d6181a453c3195b89387807d2b7edb8e7c0917bb7be5398262bb73c" dmcf-pid="PDEmtNWACm" dmcf-ptype="general">A : 예전에 체험하신 분이 다시 오셔서 “많이 바뀌었네요”라고 해주셨을 때 가장 기뻤어요. 그리고 ‘Portal’ 개발자인 ‘시프바네’ 님이 게임을 플레이하고 리뷰까지 남겨주신 일도 있었는데, 정말 잊을 수 없는 경험이었습니다. 제게는 완전한 연예인 같은 존재였어요.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="30045ff9cf4161f029edd8d0fc15c17471333cb52b822a8e5b52bb037291bb02" dmcf-pid="QwDsFjYcCr" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="이용자가 어떤 행동을 하더라도 반응해주는 게임을 만들고 싶다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164226050hhgr.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="0FyH2huSvL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164226050hhgr.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 이용자가 어떤 행동을 하더라도 반응해주는 게임을 만들고 싶다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="f53559bbe48de640ab6f7ba5a26dd13e2c3d07fb5dc7853c32ff3adef5188c11" dmcf-pid="xrwO3AGkTw" dmcf-ptype="general"><strong>■ 메타픽션을 향한 여정, 그리고 ‘이것도 되네?’의 감동</strong></p> <p contents-hash="564e9f5678ce088fc587213faf291a2ddbb435049b23a5c49f49726189079eed" dmcf-pid="ybB2aUe7hD" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 앞으로 어떤 게임들을 만들어가고 싶으신가요?</strong></p> <p contents-hash="2d93b8105be805ae33369fdbcf428ef2d9b9f5ce002ca7c9a3ad7f78db7575d3" dmcf-pid="WKbVNudzCE" dmcf-ptype="general">A : 올해 안에 정식 출시하는 것이 첫 번째 목표예요. 그리고 앞으로도 메타픽션적인 요소가 강한 게임들을 지속적으로 만들고 싶어요. ‘허니 아일랜드’, ‘인스크립션’ 같은 게임들처럼 제4의 벽을 넘는 게임을 만드는 스튜디오가 되고 싶어요. 국내에서는 드문 장르이기 때문에, 충분히 도전할 만한 가치가 있다고 생각합니다.</p> <p contents-hash="30280e82b8d5ac6c8477e135ff4b31f6a5b2970a030e9dbfee93493f0c5d2675" dmcf-pid="Y9Kfj7JqTk" dmcf-ptype="general"><strong>Q : 마지막으로, 타르프 스튜디오의 게임이 플레이어에게 어떤 기억으로 남길 바라시나요?</strong></p> <p contents-hash="fc63b87581102f95738ca2708ea51c8fa5a97256250983be5fc510e0fd36b183" dmcf-pid="G294AziBSc" dmcf-ptype="general">A : “이것도 되네?”라는 기억이 남는 게임이 되었으면 좋겠어요. 예상하지 못했던 무언가가 가능해질 때, 이용자는 진짜 재미를 느낀다고 생각하거든요. 어떤 행동을 하더라도 게임이 반응해주는, 탐험과 실험의 재미가 살아 있는 게임을 만들고 싶습니다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="8214f77dcb0450f6d1fdc7143fd241388e38ae429247de1fd608175baf95d7d1" dmcf-pid="HFtpMHVZvA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데모를 준비 중이다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164227369zylq.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="fRfPEbo9l4" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164227369zylq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데모를 준비 중이다 </figcaption> </figure> <p contents-hash="ba5d314a5a78060969f2cb98d606085d9e642dc572f9859ece1985de52ff2bba" dmcf-pid="X3FURXf5yj" dmcf-ptype="general"><strong>■ 인터뷰를 마치며: 정해진 틀 너머, 새로운 게임의 가능성</strong></p> <p contents-hash="0f412dcace439fd24daf7bd12e330b1c7920a1437ba4484dba07031987dac046" dmcf-pid="Z03ueZ41TN" dmcf-ptype="general">‘Nqc’는 단순히 특이한 설정이나 실험적인 연출에 머무르지 않는다. 의식을 가진 NPC, 게임 속 게임이라는 구조, 그리고 ‘또 다른 나’를 마주하는 서사는 플레이어에게 새로운 몰입을 제안한다. 타르프 스튜디오는 기존의 공식을 따르기보다, 자신만의 방식으로 이야기를 풀어나가는 선택을 했다. 그 첫 걸음이기에 미완성의 거칠음이 있을 수도 있겠지만, 그렇기에 더 솔직하고 더 기대되는 지점도 분명하다. "이것도 되네?"라는 한마디가 남는 게임. 그게 타르프 스튜디오가 만들고자 하는 세계이고, 앞으로 우리가 주목해야 할 이유다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="660f3a14e5e2c492a7147b00c2e60188ecbc1be59c7f8531011dae72f9ddcdbe" dmcf-pid="5p07d58tya" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스토브 인디 어워즈 수상" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164229031vgkb.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="4oZFPWKGWf" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/26/gamedonga/20250526164229031vgkb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스토브 인디 어워즈 수상 </figcaption> </figure> <p contents-hash="420d0a83279ec6f4489cb12ed28e3768ef7f72575e3022fce683f793305be787" dmcf-pid="1UpzJ16FWg" dmcf-ptype="general">*타르프 스튜디오 수상 내역 </p> <p contents-hash="e25d8e9cd8a49faeccea503d609b3e44e3eb3d8235efa77584e9cd3b799706b4" dmcf-pid="tuUqitP3Co" dmcf-ptype="general">스마일게이트 IndieGo 공모전 (2023) - 지팡이게임즈상 수상 </p> <p contents-hash="5ca55a239c22a99fa3ea7178746d52770d2f453404297f987a018cc9c4017ff0" dmcf-pid="F7uBnFQ0WL" dmcf-ptype="general">스토브인디 어워즈 (2023) - 베스트 내러티브상 수상 </p> <p contents-hash="5704ded69b5f9c288574954e0862197dee2427036f5af8f1581c91199a419880" dmcf-pid="3z7bL3xpyn" dmcf-ptype="general">IGDGF (2023) - 베스트 연출상 노미네이트 </p> <p contents-hash="eec4bbb017919cf8f38165b4d9bc5c4961c5ae319306b74225d26d9e643297a0" dmcf-pid="0qzKo0MUyi" dmcf-ptype="general">게임쇼 참가 </p> <p contents-hash="cc820e7666364ac1e8759ae22017b3746dbb864b3cbe0af4c20ab6f277cdbf36" dmcf-pid="pBq9gpRulJ" dmcf-ptype="general">2022 - BIC, G-STAR, 버닝비버 </p> <p contents-hash="0425d47f7519e3ddeac170a451d0fa8c61899aafec40a62dc553cf53807c7106" dmcf-pid="UbB2aUe7Sd" dmcf-ptype="general">2023 - IGDGF, PlayX4, BIC, 버닝비버 </p> <p contents-hash="6eb9b1a3b19c00ebab768670280882c02a74239cb0e6d8b502ecc2030a739992" dmcf-pid="uKbVNudzhe" dmcf-ptype="general">2024 - PlayX4, 도쿄게임쇼, 버닝비버</p> <p contents-hash="86af0b53abe9e2cae336b3eecab2fa339595ca6fca76a93010a1c6ba44d08c72" dmcf-pid="7V28cqnbhR" dmcf-ptype="general">기고 : 게임 테스트 플랫폼 플리더스</p> <p contents-hash="a6facce56425cb71897e626bae0d732754e5f7d1d1fe3629ef68a3ccb394d435" dmcf-pid="zfV6kBLKTM" dmcf-ptype="general">사용자 중심의 게임 저널 - 게임동아 (<span>game.donga.com</span>)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임동아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
댓글등록
댓글 총
0
개
맨위로
이번주
포인트
랭킹
매주 일요일 밤 0시에 랭킹을 초기화합니다.
1
4,000
상품권
2
3,000
상품권
3
2,000
상품권
업체홍보/구인
더보기
[구인]
유투브 BJ 구인중이자나!완전 럭키비키자나!
[구인]
에카벳에서 최대 조건으로 부본사 및 회원님들 모집합니다
[구인]
카지노 1번 총판 코드 내립니다.
[구인]
어느날 부본사 총판 파트너 모집합니다.
[구인]
고액전용 카지노 / 헬렌카지노 파트너 개인 팀 단위 모집중 최고우대
지식/노하우
더보기
[카지노 노하우]
혜택 트렌드 변화 위험성 다시 가늠해 보기
[카지노 노하우]
호기심이 부른 화 종목 선택의 중요성
[카지노 노하우]
카지노 블랙잭 카드 조합으로 히트와 스탠드를 결정하는 방법
[카지노 노하우]
흥부가 놀부될때까지 7
[카지노 노하우]
5월 마틴하면서 느낀점
판매의뢰
더보기
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
[제작판매]
html5웹미니게임제작 해시게임제작 카드포커게임제작 스포츠토토 카지노 슬롯 에볼루션 토지노 솔루션분양임대재작
포토
더보기
채팅하기