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[IT뉴스]11돌 맞은 '서머너즈 워', 장수 게임 시리즈로 거듭
온카뱅크관리자
조회:
89
2025-05-11 12:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">글로벌 팬덤과 함께 만든 11년, 이제는 IP로 나아간다</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="YDgbueDxNa"> <p contents-hash="13835b11dcefc5a68e49e1d786e5d53d9a29c78fa47dbeb8bcdebc21619bb650" dmcf-pid="GwaK7dwMNg" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=강한결 기자)<span>컴투스의 대표 모바일 RPG ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’가 출시 11주년을 </span><span>맞았다. </span><span>단일 모바일 게임으로 10년을 넘긴 경우는 드물며, 이는 이 게임이 단순한 작품을 넘어 하나의 콘텐츠 </span><span>브랜드로 </span><span>자리 </span><span>매김한 </span><span>사례로 </span><span>볼 </span><span>수 있다.</span></p> <p contents-hash="790a9ed9dcdccedbe8ee35f3a0bc2e7486f43424e0650a1a80c1784538364524" dmcf-pid="HrN9zJrRoo" dmcf-ptype="general">컴투스는 서머너즈 워 IP 확장을 위해 대대적인 업데이트와 글로벌 유저 행사, 신작 출시 등 다양한 활동을 이어가고 있다.</p> <p contents-hash="d80d80197393a281dde47fd87ba3f1e834c8024bd28a72688e779b2f37966acb" dmcf-pid="Xmj2qimegL" dmcf-ptype="general">11일 컴투스에 따르면 서머너즈 워 11주년 업데이트는 유저 편의성을 대폭 개선하는 데 초점을 맞췄다. 이계 레이드에 속성별 신규 보스를 추가하고, 연마석과 보석 시스템을 개편해 몬스터 성장의 효율성을 높였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="675f585811b6a1d1feada7cfe90813cf4351c2b2d695ba8a7bb5a0b1ed3164b9" dmcf-pid="ZsAVBnsdNn" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="‘서머너즈 워’ 업데이트" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123040407lviq.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="2Y8qpMkPgs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123040407lviq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> ‘서머너즈 워’ 업데이트 </figcaption> </figure> <p contents-hash="0111a8172bef8c7f7236ab5f673b582a28d71271a95a34114c7eba74e72ef9ad" dmcf-pid="5OcfbLOJji" dmcf-ptype="general"><span>특히 연마 후 보석을 사용할 경우 기존 수치를 유지할 수 있도록 하는 등, 플레이 피로도를 낮추고 전략적 재미는 강화했다. 단순한 시스템 개선이 아니라, 오랜 시간 함께해온 유저와의 신뢰 관계를 유지하려는 운영 철학이 반영된 결과다.</span></p> <p contents-hash="a5c9ce9b1f8836d99f118602d8d6f8fcb217fa04c30c96e6c6f027537c04d55b" dmcf-pid="1Ik4KoIiNJ" dmcf-ptype="general">컴투스는 업데이트뿐 아니라 글로벌 팬들과의 교류에도 적극적이다. 올해 4월 독일 베를린과 미국 시카고에서 개최된 서머너즈 워 글로벌 투어는 팬들과의 밀착 소통을 목표로 기획됐으며, 티켓 오픈 직후 전석이 매진될 정도로 현지 반응도 뜨거웠다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="ef1426cea763e5c72eeaca70a5b8d8763386a615e10e03f86e68ad8452c3bdce" dmcf-pid="trbTCp6Fad" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="서머너즈 워 11주년 베를린 글로벌 투어" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123041818envp.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="xtwPVNlogA" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123041818envp.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 서머너즈 워 11주년 베를린 글로벌 투어 </figcaption> </figure> <p contents-hash="1e323fe2ba8e741b9e13343b8675cfae7c77c6086f861dd4a51494440f4910b8" dmcf-pid="FmKyhUP3je" dmcf-ptype="general"><span>현장에서는 뷰잉 파티, PvP 체험, 던전 챌린지 등 다양한 이벤트가 진행됐고, 이를 통해 수집된 유저 의견은 실제 게임 개발에도 반영되고 있다. 11년간 이어온 흥행의 배경에는 이처럼 유저와의 끈끈한 소통이 자리하고 있다.</span></p> <p contents-hash="85938b101fe39240d6d9b3c2ef5ee86d3b1e088df7ec9e4dd7513c93490bcfc4" dmcf-pid="3s9WluQ0gR" dmcf-ptype="general">IP 확장의 흐름은 확장작 ‘서머너즈 워: 크로니클’에서도 두드러진다. MMORPG로 재해석된 크로니클은 출시 1천일을 넘기며 서머너즈 워 세계관을 새로운 방식으로 풀어내고 있다. 특히 여러 인기 애니메이션과의 콜라보레이션을 통해 콘텐츠 확장의 한계를 넓혔다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="6d6c9772612e294d6a41d384cb4219b6c0c9acb7d59b810d8754eb36097c4fe9" dmcf-pid="0O2YS7xpkM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="크로니클 에반게리온 컬래버레이션" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123043204nxjc.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="y5HAoS0Ckj" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123043204nxjc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 크로니클 에반게리온 컬래버레이션 </figcaption> </figure> <p contents-hash="43b826329f6ec255581c39315cb33c8800e583be0e768259fad163c9841da6d3" dmcf-pid="pIVGvzMUkx" dmcf-ptype="general"><span>‘원펀맨’, ‘슬레이어즈 TRY’, ‘에반게리온’, ‘오! 나의 여신님’ 등 글로벌 IP와의 협업은 단순 캐릭터 도입을 넘어 전용 시나리오, 속성 다양화, 보스 콘텐츠로까지 확장되며 몰입도를 높였다. 크로니클은 이제 파생작을 넘어, 협업 중심의 유연한 콘텐츠 플랫폼으로 성장 중이다.</span></p> <p contents-hash="15c971baf0ad0d953ff4e581d2fad491baab31846b1cb042e3dd1c340999f07f" dmcf-pid="UCfHTqRukQ" dmcf-ptype="general">아울러 컴투스는 2025년 상반기 글로벌 출시 예정인 신작 ‘서머너즈 워: 러쉬’를 통해 IP 저변을 한층 넓힐 계획이다. 방치형 RPG와 타워 디펜스를 결합한 ‘러쉬’는 쉽고 간단한 조작으로도 깊이 있는 전략을 구현할 수 있는 점이 특징이다.</p> <p contents-hash="8ad857c060e18056574aace12b7177fbf8281b22e14592480e2e2e819d8fbeeb" dmcf-pid="uh4XyBe7AP" dmcf-ptype="general">최대 25개의 소환수를 활용한 전투 시스템, 전략적 스킬 카드 구성, 자동 성장 구조 등은 기존 시리즈와는 또 다른 방향성을 보여준다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="39eb835bb3848ca82b01fd6a26c1605f14ebc35ea51ef271314ca9bef447bf66" dmcf-pid="7l8ZWbdzc6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="컴투스 ‘서머너즈 워 러쉬’ 5월 28일 출시." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123043512ilwd.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="Wg2YS7xpAN" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202505/11/ZDNetKorea/20250511123043512ilwd.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 컴투스 ‘서머너즈 워 러쉬’ 5월 28일 출시. </figcaption> </figure> <p contents-hash="5abc3d75b8a5badfc7b7f54a950326f1088634730b059c742876d264f193d5a5" dmcf-pid="zS65YKJqj8" dmcf-ptype="general"><span>2월 태국 선출시에서 양대 마켓 인기 순위 1위를 기록하며 가능성을 확인했고, 9개 언어로 160개국 글로벌 동시 출시를 앞두고 있다. ‘러쉬’는 IP의 접근성을 확장하는 동시에, 새로운 유저층 유입을 위한 핵심 수단으로 작용할 전망이다.</span></p> <p contents-hash="f35d8e7a2e16fb0d4e45de21a17bb49b2998472d76eca7e366204c96f3e92676" dmcf-pid="qvP1G9iBk4" dmcf-ptype="general">현재 서머너즈 워는 단일 게임을 넘어 하나의 IP로 자리잡고 있다. 원작은 장기 흥행을 통해 견고한 기반을 다졌고, 크로니클은 세계관의 외연을 확장했으며, 러쉬는 새로운 유저층을 겨냥해 접근성을 넓히고 있다.</p> <p contents-hash="06a2ff6db39cf379c6ae1af2f56955529414145a97378cd898bc186bbf109372" dmcf-pid="BTQtH2nbjf" dmcf-ptype="general">각각의 시도는 서로 다른 방향이지만, 모두 IP의 가치와 생명력을 높이는 데 기여하고 있다. 컴투스는 이를 바탕으로 서머너즈 워를 단순한 게임 시리즈가 아닌, 지속 가능한 브랜드로 진화시키는 데 주력하고 있다.</p> <p contents-hash="4e27bec3fa22507ed470f1614b0af967d60bb01d6c9b63f722da0a11890370e2" dmcf-pid="byxFXVLKAV" dmcf-ptype="general">강한결 기자(sh04khk@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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