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[IT뉴스]세븐나이츠 리버스 "원작 장점 계승하고 단점 보완했다"
온카뱅크관리자
조회:
100
2025-04-24 16:57:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">모험, 무한의 탑, 레이드, 공성전, 성장 던전, 결투장 등 원작 콘텐츠 재현</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qi8l7DTNtS"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="baf8ab9250670569da79a74924200e9edfc260dfaa4c82ffabae02f6179d50bc" data-idxno="271900" data-type="photo" dmcf-pid="bLPvqrWAZh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165023132qcek.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="81meOfiB1b" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165023132qcek.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄 </figcaption> </figure> <p contents-hash="aa7c4eeaf0ccab53fedc47dddd83d45a236d739524c1d719723d88c0ed6ad8ea" dmcf-pid="9gxybsGkGI" dmcf-ptype="general">'세븐나이츠 리버스'는 넷마블 대표 IP '세븐나이츠'를 리메이크한 수집형 RPG다. 원작의 장점은 계승하고 단점은 보완해 재탄생했다. </p> <p contents-hash="062664465e7025e87143b9be977f6666049feb4721ac305704c247856bbb273f" dmcf-pid="2aMWKOHE5O" dmcf-ptype="general">넷마블은 24일 세븐나이츠 리버스 프리뷰 데이를 진행했다. 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄, 조성영 넷마블 사업본부장, 손건희 넷마블넥서스 기획팀장, 황해빛누리 넷마블넥서스 크리에이티브 디렉터가 게임을 소개하고 질의에 답했다.</p> <p contents-hash="fac7cffddcf7a82cdf46bc18feeb1bb77e77266ed8406e0aa92d158223645616" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="VNRY9IXDYs" dmcf-ptype="general">세븐나이츠 리버스 스토리는 원작과 동일하게 유지한다. 과거로 돌아가 태오, 연희, 실베스타와 함께 모험을 떠나며, 숨겨진 영웅들의 이야기 등 원작에서 공개되지 않았던 설정과 서브 스토리를 즐길 수 있다. </p> <p contents-hash="02e55dd90421e63452a1f95e0a4c0d2cac8b5862f27fff5339e254848fadbc9e" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="fcJXfl1mYm" dmcf-ptype="general">스토리 전달 방식은 한층 업그레이드됐다. 일러스트 대화로 진행되던 스토리 전개 방식에서 시네마틱 영상, 3D 컷신 스토리 등 다양한 연출을 활용해 더욱 생동감 있고, 몰입감 높은 스토리텔링을 선보인다.</p> <p contents-hash="c55b81fa664ad86e13d390ad4fbfbfde77ac87a81c649fdc9f9b4a9fbde15372" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="4kiZ4StsGr" dmcf-ptype="general">핵심 요소였던 '자동 턴제 시스템'과 '쫄작(반복 전투), '합성 시스템'은 계승했다. 전작에서는 반복 전투를 위해 게임을 계속 켜둬야 했지만, 세븐나이츠 리버스에서는 반복 전투를 진행하는 동시에 다른 콘텐츠를 플레이할 수 있다.</p> <p contents-hash="fc583381ba63cb2d628fd801a2a0c197dafbd4bbf1784f1f926917326c06149c" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="8En58vFOHw" dmcf-ptype="general">게임 종료 상태에서도 반복 전투를 지속할 수 있는 오프라인 전투 기능을 추가해 편의성을 대폭 강화했다.</p> <p contents-hash="959d5d50842625e4969c9ccd75144e42f2d80629aedef5e3f9429ef3523ebbdf" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="6DL16T3ItD" dmcf-ptype="general">모험뿐만 아니라 무한의 탑, 레이드, 공성전, 성장 던전, 결투장 등 원작에서 즐겼던 콘텐츠를 그대로 재현했다. 성장 던전은 영웅의 성급을 올리는 진화 재료 파밍 콘텐츠다. 원작의 요일 던전과 달리 플레이어가 필요한 재료를 자유롭게 수급할 수 있도록 개선했다. </p> <p contents-hash="3009d4bd991f9a5775448a49e26515cdaabe743e6b921c7e9c538349df0be3de" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="PwotPy0CHE" dmcf-ptype="general">공성전은 매일 각기 다른 세븐나이츠를 공략하는 콘텐츠다. 세븐나이츠 영웅들의 공격 패턴과 스킬 효과를 분석해 최적의 공략을 찾아내는 게 핵심이다. 길드원과 협력해 높은 점수를 획득하는 게 목표다.</p> <p contents-hash="52174e065c82a34976fd9d262690c43a800b84235bcade2e47245a3a80ed229e" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="QrgFQWph5k" dmcf-ptype="general">레이드는 최고 성능을 자랑하는 레이드 무기와 방어구를 파밍하는 콘텐츠다. 파멸의 눈동자, 우마왕, 강철의 포식자 각각 고유한 패턴과 공략이 존재한다. 파티 조합과 디버프를 전략적으로 활용해야 한다.</p> <p contents-hash="80a267ebfae4a2ea4a9d3cbacd10d951161a304f49b3bb2e744a3df9327ca1ec" data-end="191" data-start="0" dmcf-pid="xma3xYUlHc" dmcf-ptype="general">세븐나이츠 리버스는 오는 5월 15일 정식 출시된다. PC와 모바일 플랫폼에서 플레이 가능하다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="7a3a145a46634aaaac64f3b8970e5ba14332c9f603a6feafe0a587ceb5cd0942" data-idxno="271910" data-type="photo" dmcf-pid="W90NWec6Gj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 세븐나이츠 리버스를 플레이 중인 유저들" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165027833upav.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="7wIkXnwMGT" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165027833upav.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 세븐나이츠 리버스를 플레이 중인 유저들 </figcaption> </figure> <p contents-hash="c13c22a47f44a68ed3cc15f77c5aade03994f38d96f54b443be0202a4dc0aead" dmcf-pid="GaMWKOHEZa" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 세븐나이츠 IP를 확장하려고 노력 중이다. 세븐나이츠 리버스 이후 확장 계획은?</strong></p> <p contents-hash="0fad3e4d324878ecc308aece87337d2a6fdcc9ca2c98a2af10831927eca6a67b" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="HNRY9IXDHg" dmcf-ptype="general">세븐나이츠 IP는 넷마블의 중요한 자산이자 앞으로도 함께해야 할 IP다. IP 확장의 일환으로 최근에 웹 소설을 발간했다. 세븐나이츠 팬들의 니즈에 맞춰 발맞춰 움직이고 있다. 다만, 향후 계획은 말씀드리기 조심스럽다. 현재는 세븐나이츠 리버스에 집중하고 있다.</p> <p contents-hash="f17ecaf9f960487d833046eb19b6db3c3ce2e4b7095e62d347a6d0819fb41246" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="XjeG2CZw5o" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="3361e9fe301e0878dd8002e83aedc9940e1c86a019c4148a06d0bd7731774d45" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="ZAdHVh5rXL" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 기대 성과와 글로벌 진출 계획은?</strong></p> <p contents-hash="5f2bae2b24cd75dc0e75112abe617965e7a411b0f015ada7f5167fa2cf5864fa" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="5cJXfl1mHn" dmcf-ptype="general">일시적으로 성공해서 높은 매출 순위보다는 꾸준한 매출 유지가 좋다고 본다. 앞서 말씀드렸듯이 지속성과 소통을 모토로 운영할 계획이다. 기조를 유지하면 성과도 따라올 것이다.</p> <p contents-hash="9fbdf3dd3e772be6d328fd5eb994acd9b76a11e00fcd10af8932b19a8240abf2" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="1kiZ4StsHi" dmcf-ptype="general">글로벌 진출은 현재 현지화 작업 진행 중이다. 미국과 일본, 태국, 대만, 홍콩 등에서 반응이 좋다. 이외에 권역에서도 많은 사랑을 받는 게 목표다. 자세한 내용은 결정되면 따로 안내하겠다. </p> <p contents-hash="db636b9021b2ac5f78bc4b4d5a1772cf5ebedd90f0a9e307ffa3cf8c421504cb" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="tEn58vFO1J" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="8dbbb1a6a777577410f36ed0aafd48f82924f6c15eea8397108bd9d56658a1b9" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="FDL16T3IGd" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 지속적인 소통을 강조했는데 일부 여론에 휘둘릴 가능성도 있다. 개발사로서 어떻게 중심을 잡을 계획인가?</strong></p> <p contents-hash="db3905113b8216598bae9256243942f95def99ab11b88785dbd2469d6c8aba77" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="3wotPy0CGe" dmcf-ptype="general">소통을 열심히 하겠다고 말했는데 유저분들의 목소리를 모두 수용하겠다는 의미는 아니다. 개발사로서 갖고 있는 방향성이 있다. 그 방향성이 유저분들과 너무 큰 마찰을 일으키면 고려해 보겠지만 기본적으로 소신을 유지할 계획이다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="22a6abfe845640cab4b303cc83cbb0ac9114b3bd6f8d2fdeddbf5d12c4eaef13" data-idxno="271911" data-type="photo" dmcf-pid="pma3xYUlXM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 조성영 넷마블 사업본부장, 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄, 손건희 넷마블넥서스 기획팀장, 황해빛누리 넷마블넥서스 크리에이티브 디렉터" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165029441ojvm.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="zHTQwKRuZv" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165029441ojvm.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 조성영 넷마블 사업본부장, 김정기 세븐나이츠 리버스 개발총괄, 손건희 넷마블넥서스 기획팀장, 황해빛누리 넷마블넥서스 크리에이티브 디렉터 </figcaption> </figure> <p contents-hash="93e1e7c5e6d3b067ddf23b4e84a11bc6428b9ee643462867c1937fc43fbcde5c" dmcf-pid="uvwBLF9HGQ" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 영웅 밸런스 조정 계획은?</strong></p> <p contents-hash="cde8ef692ec82a9acbf50fbb41880e170261697645c6f030481bcd414c7cb309" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="7Trbo32XYP" dmcf-ptype="general">원작은 5대 5 전투밖에 없었다. 세븐나이츠 리버스는 3대 3, 1대 1 등 다양한 팀 전략을 고려 중이다. 원작에서 사용되지 않았던 효과들을 적극적으로 활용해서 영웅들의 쓰임새를 하나씩 배정하는 게 목표다. 캐릭터가 오랫동안 버려지지 않도록 밸런스를 조정하겠다.</p> <p contents-hash="2e93f194f50ca8367e8a5d097f7bde116454b72fce8adc0c03d6d7d7baee0e36" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="zymKg0VZH6" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="83f6f5b7383481f6c8e88e5a66e9da03d8b4109a8c63c5c075467bbba09af846" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="qWs9apf5X8" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 원작에 이어 쫄작을 도입한 이유가 궁금하다.</strong></p> <p contents-hash="3387b4435d08982404094bd7ef45706f5503960274406d49d1c8c4405cacad2a" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="BYO2NU41Z4" dmcf-ptype="general">쫄작이 매출에 영향을 주는 건 사실이다. 다만, 쫄작이 없으면 세븐나이츠가 아니라고 판단했다. 그만큼 중요한 요소다. 원작 팬분들 입장에서는 꼭 과금을 하지 않아도 게임을 즐길 수 있는 중요한 장치다. </p> <p contents-hash="e3f65286d492964e61de4615479ac30923c72e5dd5e6304bf1de54efe4ee07a5" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="bGIVju8t5f" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="0aa2e489cec981ff65c4693a8746f7c0b65e8e60a11fa0dbd0380e5e0f3b7fde" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="KHCfA76FXV" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 개발 엔진 노후 등의 문제점이 세븐나이츠 리버스에서도 일어날 수 있는데 대책은?</strong></p> <p contents-hash="f13283bde83cdb9c810a84f0f842cfe6f136f5195f3476a1dd213697a4dc4a76" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="9Xh4czP3X2" dmcf-ptype="general">원작을 오랫동안 서비스하면서 게임을 장기간 서비스할 때 고려해야 할 요소들을 점검했다. 원작은 자체 엔진으로 개발하다 보니 개발 및 유지 보수에 제약이 많았다. 대규모 콘텐츠를 업데이트할 때 기술적인 한계도 있었다. 언리얼 엔진5로 개발하면서 퀄리티와 업무 효율이 늘었다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="5d41204461ba4a2a1748e7f59d388e5c50c02072a505264680176e0329653985" data-idxno="271882" data-type="photo" dmcf-pid="Vma3xYUl1K" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 세븐나이츠 리버스 결투장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165026319llua.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="uNkLSQaVHy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165026319llua.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 세븐나이츠 리버스 결투장 </figcaption> </figure> <p contents-hash="3beaa5a66baa8a68ceae3284faa3cf3dccb887c4ea3d563c0528ec22082de797" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="4OjpRH7vZB" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 올드팬도 중요하지만 장기 서비스를 위해서 신규 유입도 필수다. </strong></p> <p contents-hash="867fa343e6e85271699f7bdde7b897250aac1cc898c30f5bcf9cd8d9efa9f59c" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="8IAUeXzTHq" dmcf-ptype="general">세븐나이츠 리버스는 원작의 장점들을 계승했기 때문에 올드팬이 반길만한 요소가 많다. 대신 트렌드에 맞춰 다양한 변화를 시도할 계획이다. 오리지널 캐릭터를 포함해서 원작에 없었던 트렌드에 맞는 콘텐츠를 준비 중이다. 스토리도 보완하고 있다.</p> <p contents-hash="1958546d1b8a6f56813dd6056ca40a14b2c98767c6eb12df256a0f14aec1b93f" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="6CcudZqy5z" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="7f9947663b267c444eca74fa05f3aab87dbd1bb6d32678a4a54a606f5f6b7bf1" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="Phk7J5BWZ7" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 오픈 시점에 선보일 콘텐츠와 로드맵 이후 콘텐츠는?</strong></p> <p contents-hash="a866fb60d99b43597c00594d1340190fe297498db60ee3d6c5ef9c1f1ae21918" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="QlEzi1bY1u" dmcf-ptype="general">오픈 시점에는 모험, 결투장, 레이드, 성장 던전, 공성전 등을 선보인다. 로드맵 이후에는 길드전, 월드 레이드, 길드 레이드, 실시간 결투장 등 원작의 콘텐츠를 순차적으로 준비 중이다. 업데이트 계획을 촘촘히 세워놨다.</p> <p contents-hash="b30c997ae43eeb7696856da8e781f5a65003c27de575421e5bcf39ff3723383e" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="xSDqntKGXU" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="c7f92ef72e5eeb76995ce23b7c6e44c6e641239b1665a593226f6313371a7187" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="y6qD5omeGp" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 결투장 운영은 원작과 동일한가?</strong></p> <p contents-hash="151b7b8d8e3983c4672b6f85aef430a5e2345e69218720e37a5536aace64ed90" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="WPBw1gsdX0" dmcf-ptype="general">결투장은 원작과 크게 다르지 않다. 일주일 단위로 리셋된다. 대신 방어덱 개념이 추가되고, 결투장 입장전에 3개까지 스킬을 예약할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="2d6419d865c29f27a58bcc13d6c752da01070baf15e3a8adf448a8484e4059c7" data-idxno="271879" data-type="photo" dmcf-pid="GK3ayRA8HF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 세븐나이츠 리버스 레이드 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165024844pwao.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="G2rRsVJqG0" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202504/24/HankyungGametoc/20250424165024844pwao.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 세븐나이츠 리버스 레이드 </figcaption> </figure> <p contents-hash="534c815efa30e7f7dd570a3050304ccbcbd77d3667a55b8ad4f78c7ba3490ef6" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="X2pjYdkPG1" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 영웅 인플레이션 대책은?</strong></p> <p contents-hash="7dd3cdf7f830ff5620b99389c5ab9b08a0f2fc72322d9e1579b7ccb6e2740d55" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="ZVUAGJEQY5" dmcf-ptype="general">모든 캐릭터의 쓰임새를 고려했다. 유저분들과 지속적으로 소통하면서 밸런스를 맞출 계획이다. </p> <p contents-hash="fb3807d07b2375e5228997b9a4699b12713e42558dc997c36d1d6bf1dceaa2a3" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="5fucHiDxYZ" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="611356628b08a0da3f1398be052e6a9ffa30f1afea6d7e79da4fb094224e9d25" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="147kXnwMYX" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 각성과 신화 각성도 출시되는가?</strong></p> <p contents-hash="23dbb45f53a3dfe024b9d21fa2b4b1db8d3af043e74aa338b1b4662bf3691e62" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="t8zEZLrRYH" dmcf-ptype="general">신화 각성은 고려하고 있지 않다. 각성은 고려 중이다. 시기는 구체적으로 정해지지 않았다. 의미 있는 방향으로 준비 중이다. </p> <p contents-hash="27e028e3f9a754e5e51fef9d64ffe582a2037e5fc084d08ec9e0243b6be61b7c" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="F6qD5omeYG" dmcf-ptype="general"> </p> <p contents-hash="a71412ee720744fdf9736883afd99d5e18d73b281b70e5e78bbe109acd008d8b" dmcf-pid="3PBw1gsd1Y" dmcf-ptype="general"><strong>Q. 총력전은 어떤 콘텐츠인가?</strong></p> <p contents-hash="a0af9ddb4b63f28a522312e55929fd32f227820640fff6ccfcc0a4c59dd072f3" data-end="929" data-start="725" dmcf-pid="0QbrtaOJtW" dmcf-ptype="general">총력전은 세븐나이츠 리버스에서만 선보이는 엔드 콘텐츠다. 조합이 매우 중요하다. 빠른 시일 내에 개발자 노트로 설명드리겠다.</p> <p contents-hash="5efe2f72ebc424aa2c73be926b33635f6ddb2ae2178ccd709b3f7a1c04b3380b" dmcf-pid="pxKmFNIiZy" dmcf-ptype="general"> as7650@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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