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[IT뉴스]명일방주: 엔드필드 "현지화 퀄리티 믿어주세요"
온카뱅크관리자
조회:
85
2025-02-26 13:57:28
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">새로운 시스템, 콘텐츠, 캐릭터 및 컨트롤러 모드 준비 중</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="PoRCtQRuir"> <figure class="figure_frm origin_fig" contents-hash="70dd424322fd9978ec4ba03722c3caf29c65c1f806da0bd1ae87cce88f91182b" data-idxno="267736" data-type="photo" dmcf-pid="xadl3MdzMD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202502/26/HankyungGametoc/20250226134644732vfwj.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="6JLyuJLKnm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202502/26/HankyungGametoc/20250226134644732vfwj.jpg" width="658"></p> </figure> <p contents-hash="078a3634c80843c7a268244e93642a1ba921d86e9a3ab2516183f64cf79f12a8" dmcf-pid="W0X6NYXDJk" dmcf-ptype="general">그리프라인이 유저 걱정이 큰 '명일방주: 엔드필드'의 로컬라이징 관련해 안심해도 좋다고 전했다. 다음 버전에서 선보일 새로운 캐릭터와 공장 메커니즘 작업도 돌입했다.</p> <p contents-hash="1560db8939a3ac4d4dd29b579d5e172054b79773daaa9c594dcbd4573ce19686" dmcf-pid="YpZPjGZwdc" dmcf-ptype="general">엔드필드 프로젝트팀은 "2월 17일 명일방주: 엔드필드의 베타 테스트가 종료됐다. 엔드필드를 향한 끝없는 관심과 사랑을 보내준 유저들에게 감사의 마음을 전한다"며 말문을 열었다.</p> <p contents-hash="89472a8499275a656f3fb0065f4d859599736b1bab6f435a6d24fa148030c835" dmcf-pid="GU5QAH5rRA" dmcf-ptype="general">프로젝트팀은 테스트 기간 동안 수집한 피드백을 검토했다. 부족하다고 평가된 요소는 신속하게 최적화 작업을 착수했다. 프로젝트팀이 전한 주요 변화와 개발 방향은 아래와 같다.</p> <div contents-hash="f5556cf8a8f47ce3161236b6dfc563136cbad094ee3c4fd3044f51a20428e757" dmcf-pid="H4Bah7BWJj" dmcf-ptype="general"> <p><strong>① 통합 공업 시스템 최적화</strong></p> <br> <br> <p>통합 공업 시스템을 조금 더 편하게 즐길 수 있도록 초보자 튜토리얼을 최적화하고 전체적인 진입 장벽을 낮출 계획이다. 이와 동시에 현존하는 게임 내 콘텐츠를 기초로 새로운 콘텐츠를 추가해서 통합 공업 시스템이 다른 게임 콘텐츠와 조금 더 유기적인 연결성을 가져갈 수 있도록 개발할 것이다.</p> <br> <br> <p>다음 엔드필드를 경험할 때는 새로운 공장 메커니즘을 기대해도 좋다. 다양한 변화가 통합 공업 시스템을 조금 더 잘 활용할 수 있기를 바라며 탈로스 II의 구역 생태 발전과 번영을 이룰 때 도움이 되기를 기대하겠다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>② 전투 플레이 최적화</strong></p> <br> <br> <p>전투 조작감, 전투 중의 시점 표현, 회피, 캐릭터와 적의 특수 효과, 액션 관련 피드백이 많았다. 해당 피드백은 이미 내부 논의를 마치고 개발 추진 단계에 접어들었다. 더 좋은 전투 플레이를 위해 앞으로도 계속해서 전투의 세부적인 부분을 다듬어 나가겠다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>③ 아트 최적화</strong></p> <br> <br> <p>아트는 주요 최적화 사항 중 하나다. 더 좋은 시각적 만족을 제공할 수 있도록 풍경 아트, 캐릭터 모션 등 여러 측면에서 최적화를 진행하고 있다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>④ 스토리 및 연출 최적화</strong></p> <br> <br> <p>현재 프로젝트팀은 스토리, 임무 디자인, 연출 표현, 언어별 더빙 등 여러 측면에서의 최적화를 진행하고 있다. 좋은 스토리와 연출로 몰입감 있는 스토리를 제공하겠다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>⑤ 신규 지역 및 스테이지 콘텐츠 개발</strong></p> <br> <br> <p>임무의 최적화에 따라 관련 스테이지 등의 콘텐츠도 함께 조정될 예정이다. 또한 신규 지역도 지속적으로 개발하고 있으며 이후에는 맵 디자인과 스테이지를 조금 더 최적화하고 더 흥미로운 스테이지 콘텐츠를 만들어 지역 탐색이 조금 더 즐거울 수 있게 만들어 나가려고 합니다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>⑥ 기본 성능 및 다중 플랫폼 개발</strong></p> <br> <br> <p>모바일 플랫폼 적합성과 최적화는 이후 개발에서 중요한 작업이다. 게임 성능에 따른 최적화와 다양한 장치와의 호환성, 더 많은 커스텀 설정 등은 이미 작업 중이다. 모든 유저가 더 부드럽고 편안한 게임 플레이를 제공할 수 있도록 노력하겠다.</p> <br> <br> <p> </p> <br> <br> <p><strong>⑦ 현지화 개선</strong></p> <br> <br> <p>다양한 언어로 제공된 피드백을 기반으로 이후 버전에서는 각 지역의 유저들이 완전하고도 몰입감 있는 콘텐츠를 만끽할 수 있도록 끊임없는 수정 및 개선을 진행할 예정이다. 전반적인 현지화 품질이 개선될 수 있도록 노력하겠다.</p> <br> <br> </div> <p contents-hash="0393a876b0c6ee4bcb6360f0f0de9da4c0125133a2d8bcabdeeeeb9d2a3f3a05" dmcf-pid="X8bNlzbYMN" dmcf-ptype="general">각종 개선 목표를 설명한 그리프라인은 "새로운 시스템 콘텐츠, 캐릭터를 준비하고 있으며 컨트롤러 모드 개발과 다른 기능의 조정도 함께 추진 중이다"며 "다시 만날 날을 기대하며 더 완벽하고 풍부해진 엔드필드를 위해 노력하겠다"고 마무리했다.</p> <p contents-hash="7b0bf75ac65cee93d95362bc6fb835af9e164b8cfb858024574ea174080f8510" dmcf-pid="Z6KjSqKGna" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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