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[실시간뉴스]넷마블 김정기-이종혁 "세븐나이츠 리버스, 세나 전성기 재현할 것"
온카뱅크관리자
조회:
0
2024-11-17 20:42:39
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">세븐나이츠 리버스, 내년 상반기 출시 예정…원작 게임성 유지</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="G5XPFKGku7"> <p dmcf-pid="H3tRUf5r0u" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=특별취재팀 )[부산=최병준, 이도원, 남혁우, 강한결] 넷마블이 지스타2024가 열린 부산 벡스코 현장에서 '세븐나이츠 리버스' 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에는 김정기 넷마블넥서스 PD와 넷마블 이종혁 사업부장이 참석했다.</p> <p dmcf-pid="XXG81BWApU" dmcf-ptype="general">세븐나이츠 리버스는 2014년 출시한 넷마블 모바일 게임 '세븐나이츠'를 리메이크한 게임으로 내년 상반기 출시 계획으로 개발 중이다.</p> <p dmcf-pid="ZzuLbxphFp" dmcf-ptype="general">넷마블은 기존 스토리와 게임성을 유지하면서 최신 트렌드에 맞게 개선하는 방향으로 신작을 개발하고 있다. 개발진은 고유 전투 시스템을 고증해 턴제 전투 시스템을 계승하는 한편 턴 구분이 어려웠던 부분을 보다 명확히 인지할 수 있도록 조치했다고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="5P8rMNf530" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 이종혁 넷마블 사업부장과 김정기 넷마블넥서스 PD." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/17/ZDNetKorea/20241117203147691gwky.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="ycIa2e7vFB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/17/ZDNetKorea/20241117203147691gwky.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 이종혁 넷마블 사업부장과 김정기 넷마블넥서스 PD. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="1XG81BWA03" dmcf-ptype="general"><span>다음은 일문일답이다.</span></p> <p dmcf-pid="t5XPFKGkUF" dmcf-ptype="general"><strong>-캐릭터 디자인은 어떻게 진행하고 있는지 궁금하다</strong></p> <p dmcf-pid="F3tRUf5rUt" dmcf-ptype="general">김정기 PD "세븐나이츠 IP로 다양한 게임들이 만들어졌는데 제작하신 분들이 다 다르다. 재해석된 부분이 있다. 세븐나이츠 리버스는 최대한 원작에 가깝게 디자인하고 있다."</p> <p dmcf-pid="3nJvgme731" dmcf-ptype="general"><strong>-처음 프로젝트 발표하셨을 때 이렇게 프로젝트가 큰 느낌은 아니었던 것으로 기억한다. 지금은 신작같이 굉장히 커진 느낌이다.</strong></p> <p dmcf-pid="0gLWjIiB75" dmcf-ptype="general">김정기 PD "프로토타입 알파 베타 순서대로 진행됐는데 필요 인원들이 있기 때문에 단계별로 확충됐다. 처음에는 10명 정도로 시작했고 지금은 100명이 넘는 인원이 구성돼 있다."</p> <p dmcf-pid="phIzvtsd7Z" dmcf-ptype="general"><strong>-10년 전에 정말 국민게임으로 많은 사랑을 받았는데, 시간이 지나면서 세븐나이츠 IP 게임들이 정말 많이 나왔었다. 세븐나이츠 리버스를 통해 이루고 싶은 목표가 있나.</strong></p> <p dmcf-pid="UZH6tbYcpX" dmcf-ptype="general">이종혁 부장 "원작 팬들에게 욕은 먹지 말자. 리메이크 잘했다는 칭찬을 받는 게 큰 목표다. 사업적으로 원작은 말씀하셨듯 10년 전 국민 게임으로 각광받았는데 이후엔 그렇게까진 못했다.</p> <p dmcf-pid="ucjZDvaVzH" dmcf-ptype="general">기존 팬분들도 만족시켜 드리면서 이번 리버스를 계기로 새롭게 세븐나이츠를 접하고 사랑해 주시는 유저분들이 생기셔서 원작보다 더 큰 흥행을 하는 것이 저희의 목표이자 바람이다."</p> <p dmcf-pid="7kA5wTNfUG" dmcf-ptype="general">김정기 PD "유저분들이 정말 사랑해 주신 건 세븐나이츠 원작이라 생각한다. 그게 다시 재탄생해서 유저분들과 소통도 많이 하고 매출보단 오래 사랑받는 게임이 됐으면 한다."</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="zmw0IHEQUY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 김정기 넷마블넥서스 PD와 이종혁 넷마블 사업부장." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/17/ZDNetKorea/20241117203149009vfzo.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="WsPseA8tuq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/17/ZDNetKorea/20241117203149009vfzo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 김정기 넷마블넥서스 PD와 이종혁 넷마블 사업부장. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="qwEFsYc60W" dmcf-ptype="general"><strong>-세븐나이츠 리버스의 밸런스 조절은 어떻게 하려고 하는지 궁금하다</strong></p> <p dmcf-pid="BIsul5rR0y" dmcf-ptype="general">김정기 PD "좋은 영웅이 나오면 기존 영웅이 버려지고 리메이크의 반복이었다. 세븐나이츠 리버스에선 그런 게 발생하지 않도록 지양할 것이다. 다양한 콘텐츠에 있어 적재적소에 필요한 캐릭터를 배치하는 방법을 구상하고 있다."</p> <p dmcf-pid="bQ6mRj413T" dmcf-ptype="general"><strong>-원작에서 특히 보완하려는 부분이 있는지 궁금하다</strong></p> <p dmcf-pid="Kt5x02XDpv" dmcf-ptype="general">김정기 PD "원작을 다시 해보니 재미는 있는데 복잡하고 어렵기도 하더라. 안 하시는 분들이 보시기에 어렵고 올드하게 느끼실 수도 있겠다고 생각했고 이걸 풀어나가는 게 과제였다. UX적으로도 트렌디한 동시에 편리하게 전면 개편했다. 성장 시스템에서도 불편한 점을 보완할 예정이다."</p> <p dmcf-pid="9JelLwMUzS" dmcf-ptype="general"><strong>-이번에 강조하고 싶은 새 포인트가 있나.</strong></p> <p dmcf-pid="24VEPo9H0l" dmcf-ptype="general">김정기 PD "글로벌 원빌드를 계획하고 있다. 세나컵의 경우 국내에서만 하는 게 아니라 국가대전 등 글로벌전도 계획하고 있다. 원작에서 바꾸는 게 무조건 좋은 건 아니라고 본다. 유저분들 입장에선 왜 바꾸는 거냐 하실 수도 있어서 조심스럽다. 많이 바꾸기보단 기존의 문제였던 걸 개선하는 쪽으로 기획하고 있다."</p> <p dmcf-pid="V4VEPo9Hzh" dmcf-ptype="general">이종혁 부장 "리메이크 게임의 본질은 원작을 얼마나 충실하게 구현했느냐이다. PC·콘솔 게임의 리메이크 사례를 보면 PD님의 말처럼 원작의 추억이나 향수에 위배되는 것이 오히려 마이너스로 많이 작용하더라.</p> <p dmcf-pid="fq7oKMUl7C" dmcf-ptype="general">저희는 새로운 걸 보여주겠다는 큰 욕심보다는 원작 팬분들이 만족할 만한 게임을 만들고자 한다. 그리고 보완과 발전을 통해 기존 세나 유저가 아니신 분들이 더 유입됐으면 한다."</p> <p dmcf-pid="4dRhnDxpFI" dmcf-ptype="general"><strong>-미디어보다 유저분들을 먼저 만난 이유가 따로 있나</strong></p> <p dmcf-pid="8mw0IHEQzO" dmcf-ptype="general">이종혁 부장 "팬분들은 먼저 만나는 게 타당하다고 생각했다. 그분들이 가장 먼저 이 소식을 접해야 한다고 생각했다.</p> <p dmcf-pid="6RxIJkP3Us" dmcf-ptype="general">그걸 따로 단독 행사가 아닌 지스타에서 진행하게 된 건, 저희 팬분들도 있으나 지스타는 불특정 다수의 게이머분이 많이 오시기 때문이다. 세븐나이츠 팬과 세븐나이츠 팬이 아닌 분들 모두 이 소식을 접하실 수 있으면 좋겠다고 생각했다."</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="PgLWjIiB3m" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 이종혁 넷마블 사업부장과 김정기 넷마블넥서스 PD." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/17/ZDNetKorea/20241117203150382jnea.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="Ylqa2e7vFz" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/17/ZDNetKorea/20241117203150382jnea.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 이종혁 넷마블 사업부장과 김정기 넷마블넥서스 PD. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="QANXESg27r" dmcf-ptype="general"><strong>-원작에는 캐릭터 성장 시스템이 많았는데.</strong></p> <p dmcf-pid="xhIzvtsdUw" dmcf-ptype="general">김정기 PD "원작은 성장 요소가 너무 많았는데 이게 10년간 서비스하다 보니 많아진 거다. 세븐나이츠 리버스는 원작에서도 전성기인 서비스 1~2년 차를 계승하는 게 목표다. 그때 기반의 성장 시스템을 갖추고 있고, 각성의 경우 현재로선 아직 고려하지 않고 있다.</p> <p dmcf-pid="ybqa2e7v3D" dmcf-ptype="general">이종혁 부장 "라이브 서비스가 길어지면 추가적인 성장 요소가 필요하다고 느끼는데, 원작의 경우 저희 회사에서 서비스하는 거의 첫 번째 수집형 게임이었나 보니 그러한 경험이 없었던 것 같다. 저희도 무조건 위로 올리는 게 능사가 아니라는 학습이 됐다."</p> <p dmcf-pid="W5XPFKGkuE" dmcf-ptype="general"><strong>-스토리 시작 지점도 궁금하다.</strong></p> <p dmcf-pid="YF1MpVZwUk" dmcf-ptype="general">김정기 PD "전반적인 건 유사한데, 예전에 (구)사황이나 (구)세븐나이츠의 인기가 많았지 않았나. 이들의 현역 시절을 프리퀄로 다룬다고 보시면 좋을 것 같다."</p> <p dmcf-pid="GcjZDvaVzc" dmcf-ptype="general"><strong>-팬들에게 한마디 부탁한다</strong></p> <p dmcf-pid="Hmw0IHEQpA" dmcf-ptype="general">김정기 PD "모바일 게임에서의 리메이크는 제가 보기엔 거의 첫 시도가 아닌가 싶다. 좋은 사례로 선례를 남기고 싶다. 유저분들이 오랫동안 기다려주신 만큼 기다림에 후회 없는 게임을 선보이고 싶다. 너무 늦지 않게 2025년 내 보여드릴 수 있을 것 같다."</p> <p dmcf-pid="XV9c8nbYFj" dmcf-ptype="general">이종혁 부장 "김정기 PD님은 세나 초기부터 개발에 관여하셨고 세븐나이츠 이름을 작명하신 분이다. 그만큼 애착과 애정이 많으신 분이 본격적으로 리메이크작을 맡으신 것이다. 운영과 소통 관점에서도 모범이 될 수 있는 사례를 만들고 싶다."</p> <p dmcf-pid="Z8fDQg2X0N" dmcf-ptype="general">특별취재팀 ()</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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