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[실시간뉴스][지스타 2024] 넥슨 "아크 레이더스, 더 파이널스 교훈 삼아 핵 대응"
온카뱅크관리자
조회:
3
2024-11-15 19:55:44
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">자회사 엠바크스튜디오의 서바이벌 슈터 게임<br>"더 파이널스로 서비스 운영 교훈 많이 얻어"<br>"시청각적 요소·판타지 세계관으로 차별화"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="WzvEEdzT9K"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="Yd7HHsdzBb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="(왼쪽부터) 엠바크스튜디오의 다니엘 비텔리 PD, 스벤 그런드버그 디렉터.ⓒ데일리안 이주은 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/dailian/20241115172300573nhan.jpg" data-org-width="700" dmcf-mid="yF7HHsdzf9" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/dailian/20241115172300573nhan.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> (왼쪽부터) 엠바크스튜디오의 다니엘 비텔리 PD, 스벤 그런드버그 디렉터.ⓒ데일리안 이주은 기자 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="GiqZZIiBfB" dmcf-ptype="general">넥슨 자회사 엠바크스튜디오가 개발 중인 서바이벌 슈터 게임 '아크 레이더스'에 대해 직전 출시작 '더 파이널스'에서 얻은 교훈을 반영해 핵(불법 프로그램) 이슈에 대응할 것이라고 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="H1rLL41mfq" dmcf-ptype="general">스벤 그런드버그 디렉터는 15일 부산 벡스코에서 진행된 미디어 인터뷰에서 "더 파이널스에서 얻은 교훈이 크다"며 "거기서 배운 핵 대응과 운영 방식 등을 아크 레이더스에 반영한다면 공정성 부분을 크게 보완할 수 있을 것으로 본다. 특히 이 부분은 PvPvE(유저·환경 동시대립) 게임에서 중요하다고 인식하고 있어 넥슨과도 협력하고 있다"고 말했다.</p> <p dmcf-pid="XCiff0Cnfz" dmcf-ptype="general">엠바크스튜디오는 넥슨이 지난해 선보인 팀 기반 FPS 게임 '더 파이널스'를 개발한 회사다. 출시 초기 순항하던 중 에임 핵, 위치 핵 등 핵 문제를 만나 몸살을 앓은 적 있다. 아크 레이더스는 이 개발사의 차기작으로, 더 파이널스를 운영하며 습득한 노하우를 십분 활용해 제작하고 있다.</p> <p dmcf-pid="ZZDiiVZw97" dmcf-ptype="general">스벤 디렉터는 "이용자 피드백이나 라이브 서비스 운영과 관련해 더 파이널스를 출시하고 운영하면서 개발자로서 얻은 바가 많다"며 "더 파이널스는 현재 디스코드 채널이 활성화돼 이용자와 운영자가 함게 게임을 이어가고 있다. 이 부분에서 이용자가 상당히 만족하고 있기 때문에 이러한 요소를 아크 레이더스에 잘 반영하는 것을 목표로 하고 있다"고 언급했다.</p> <p dmcf-pid="5qTDDJqyqu" dmcf-ptype="general">아크 레이더스는 PvPvE 서바이벌 슈터 장르의 PC·콘솔 게임이다. 폐허가 된 미래 세계에서 기계 생명체에 맞서고 생존하는 SF(공상과학) 세계관이 특징이다. 다양한 무기와 가젯, 도구를 통해 개인 플레이 스타일을 구사하고, 캐릭터를 육성하는 재미를 선사하는 것을 목표로 한다.</p> <p dmcf-pid="1Q3TTEQ0fU" dmcf-ptype="general">다니엘 비텔리 PD는 "이용자의 호기심을 일깨우는 세계관을 구축하려 하고 있다"며 "이용자가 게임을 하면서 아크 머신에 대한 미스테리를 탐구하고 지하 세계의 기지를 구축할 수 있도록 했으며, 마을과 NPC(논 플레이어 캐릭터)에도 개성을 부여해 이용자로 하여금 소속되고 싶은 세상을 구현하려고 했다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="t5wnnf5rBp" dmcf-ptype="general">스벤 PD는 "아크 레이더스의 개발 목표는 근본적으로 매혹적인 세계를 만드는 것"이라며 "포스트-포스트 아포칼립스 세계관인 만큼 위협이 있으나 매력적이고, 인류가 재구축하는 시대라는 점에 초점을 맞췄다"며 "동종 장르 게임이 암울하고 밀리터리한 느낌이 있는 것도 맞지만 아크 레이더스는 희망적이고 매력적인 세계관을 그리고 있다"고 덧붙였다.</p> <p dmcf-pid="3oKttlo9b3" dmcf-ptype="general">지난달 24일부터 27일까지 스팀에서 진행한 글로벌 테크니컬 테스트에서도 호평이 이어졌다고 전했다. 해당 테스트 빌드에는 시각요소 개선, 한국어 음성 추가, 학습 및 장비 성장 과정 개편 등이 더해졌다.</p> <p dmcf-pid="0Ciff0CnfF" dmcf-ptype="general">스벤 PD는 "테스트의 목적은 게임성 입증이었다"면서 "흠 잡을 데 없이 개선이 이뤄진 것 같고, 개발진에도 동기부여가 됐다"고 답했다.</p> <p dmcf-pid="pXEJJ2XDVt" dmcf-ptype="general">최초 공개했던 부분 유료화 모델에서 수익모델을 패키지 판매로 변경한 이유와 향후 DLC 출시 계획에 대한 질문도 나왔다.</p> <p dmcf-pid="UDQqqXDx21" dmcf-ptype="general">이에 스벤 PD는 "개발하면서 우리가 제공하고자 하는 게임에 더 적절한 BM이 있다는 판단을 내렸고, 그렇게 변경해 개발진이 집중하고 추가할 수 있는 영역이 생겼다는 점도 유의미하다"며 "라이브 서비스를 활발히 운영하면서 업데이트를 이어가는 것도 장점이나 엄격한 시즌제를 이어갈 필요는 없다고 생각한다"고 언급했다.</p> <p dmcf-pid="745hhj41VZ" dmcf-ptype="general">동종 장르의 게임과의 차별점으로는 시청각적 매력 요소와 판타지 서사의 세계관을 꼽았다.</p> <p dmcf-pid="zXEJJ2XDKX" dmcf-ptype="general">스벤 PD는 "시청각적 매력 요소아 판타지와 맞닿은 세계관이 차별점으로 작용할 것 같다"며 "이러한 요소가 융합된다면 장르를 진일보할 수도 있을 것으로 본다"고 말했다.</p> <p dmcf-pid="qKYmmLKGbH" dmcf-ptype="general">아크 레이더스는 2025년 PC, 콘솔(PS·XBOX)에서 유료 패키지로 출시될 예정이다.</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 데일리안. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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