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[IT뉴스]김용하 PD "게임은 아직 AI가 주도하기 어려운 영역"
온카뱅크관리자
조회:
4
2024-11-15 17:21:50
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">무엇이든 쉽게 만들 수 있다면 고유 가치의 IP 중요도 높아질 것</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Ykxnnf5rz4"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261248" data-type="photo" dmcf-pid="HM722FOJFV" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 김용하 넥슨게임즈 블루 아카이브 총괄 PD" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172152218rcve.jpg" data-org-width="960" dmcf-mid="VOe22FOJ3J" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172152218rcve.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 김용하 넥슨게임즈 블루 아카이브 총괄 PD </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="ZV1uuYc6u9" dmcf-ptype="general">컴퓨팅 파워가 급격하게 상승하면서 2년 전 챗GPT가 등장했다. 이후 AI가 빠르게 고도화되면서 인력을 곧 대체할 수 있을 것이라는 전망도 쏟아지고 있다.</p> <p dmcf-pid="5ft77GkP3K" dmcf-ptype="general">넥슨게임즈에서 블루 아카이브와 프로젝트 RX 개발을 지휘하는 김용하 총괄 PD도 15일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 진행된 지스타 국제 게임 컨퍼런스 'G-CON 2024'에서 'AI 시대의 이차원 게임 개발' 주제의 강연으로 이 물음에 의견을 제시했다.</p> <p dmcf-pid="14FzzHEQpb" dmcf-ptype="general">본격적인 시작에 앞서 김 PD의 인기는 강연 내내 물씬 드러났다. 강연 시작 전 고정 좌석은 물론 여유 공간까지 방청객으로 가득 찼다. 강연 도중 입장하는 방청객도 끊이지 않았을 정도다.</p> <p dmcf-pid="t1OTTEQ00B" dmcf-ptype="general">김 PD는 이번 강연에서 이차원(서브컬처) 게임 개발의 주안점을 짚고 AI 발전이 게임 개발에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대해 전망했다.</p> <p dmcf-pid="FtIyyDxp0q" dmcf-ptype="general">방청객들의 관심은 과연 AI가 인력을 대체할 수 있는지에 집중됐다. 질문에 답을 찾기 위해 여러 시도를 거듭했던 김 PD는 "당장은 쉽지 않다"고 단언했다. 게임 개발 실무에서는 다양한 표현형을 넘나들며 다룬다. 하지만 언어 처리 이외의 AI 발전 속도는 상대적으로 느리기 때문이다.</p> <p dmcf-pid="3FCWWwMU0z" dmcf-ptype="general">또한 그는 "게임은 수많은 표현형을 다루는 엔터테인먼트다. AI가 다루기엔 너무 높은 난도의 영역이다. 설령 무엇이든 만들 수 있는 시대라면 고유 가치를 가진 IP의 중요도가 더 높아질 것"이라고 진단했다.</p> <p dmcf-pid="0a4RRbYc37" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="pN8eeKGk7u" dmcf-ptype="general"><strong>■ 이차원 게임 개발 핵심 차별화된 세계관과 캐릭터</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261249" data-type="photo" dmcf-pid="uAPJJ2XDUp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172153640xxho.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="xfkJJ2XDFP" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172153640xxho.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="zYEIIaVZU3" dmcf-ptype="general">김 PD는 먼저 '서브컬처 게임'이라는 장르의 정의에 대해 다시 생각해볼 필요가 있다는 화두를 던졌다.</p> <p dmcf-pid="qGDCCNf53F" dmcf-ptype="general">그는 "일부 비슷한 특성을 공유하고 있더라도 캐주얼 게임이나 실사풍 게임은 서브컬처 게임으로 분류되지 않는 경우가 많다"며 "열광적인 팬덤을 가진 게임은 의미 상 서브컬처에 해당되지만 모두 서브컬처 게임으로 분류되지는 않는다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="BTCWWwMUUt" dmcf-ptype="general">김 PD는 개념을 명확히 하기 위해 '애니메이션풍 비주얼 스타일'을 특징으로 한다는 점에서 '이차원 게임'이라는 용어를 사용하게 됐다고 밝혔다. 이어 이차원 게임 개발에서 가장 핵심적인 요소로 차별화된 세계관, 매력적인 캐릭터를 꼽았다.</p> <p dmcf-pid="byhYYrRuu1" dmcf-ptype="general">김 PD는 "플레이어가 몰입할 수 있는 체험을 제공하기 위해서는 게임 세계관의 설정과 스토리의 맥락, 캐릭터와의 상호작용을 통합적으로 구상하여 일관성을 유지하는 것이 중요하다"고 강조했다.</p> <p dmcf-pid="KWlGGme7u5" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="9vIyyDxpzZ" dmcf-ptype="general"><strong>■ AI 발전 빠르지만 아직 퀄리티 부족</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261250" data-type="photo" dmcf-pid="VyhYYrRuFH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172155067pvrz.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="yRSEEdzTu6" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172155067pvrz.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="4z0BBZwMFY" dmcf-ptype="general">지난 2022년 챗GPT의 등장은 전 세계적인 충격을 안겼으며 이후 생성형 AI 기술의 급속한 성장이 이뤄졌다. 특히 이미지와 음악, 음성 대화 생성 분야는 이미 차이를 구분하기 어려운 정도의 결과물을 보여주고 있다.</p> <p dmcf-pid="8qpbb5rRuW" dmcf-ptype="general">최근에는 특정 목적만을 수행하는 AI를 넘어, 인간과 유사한 학습, 이해, 추론 능력을 지닌 인공 지능인 '인공 일반 지능(AGI)'의 출현도 논의되고 있다.</p> <p dmcf-pid="65Yttlo93y" dmcf-ptype="general">그러나 아직 게임 개발에 AI를 본격적으로 적용하기에는 한계가 있다는 지적이다. 실무에서 요구하는 수준에 정밀도에 미치지 못하거나 세부 조정이 어려워 고품질의 작업물을 얻을 수 없기 때문이다.</p> <p dmcf-pid="P1GFFSg2pT" dmcf-ptype="general">또한 AI 학습 및 운용에 투입되는 비용이 너무 많아 일반 기업에서 감당하기 어렵다는 것도 단점이다. 김 PD는 "AI가 빠르게 고도화되면서 인력을 곧 대체할 수 있을 것이라는 전망도 있었으나 아직 실무에 전면적으로 활용할 수 있는 단계에는 이르지 못했다"고 진단했다.</p> <p dmcf-pid="QtH33vaVUv" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="xfb88UloUS" dmcf-ptype="general"><strong>■ 작업자 창의력 지원하는 도구로서의 AI</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261251" data-type="photo" dmcf-pid="WhmSSc6FFh" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172156379zyjn.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="WvCWWwMUp8" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115172156379zyjn.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="GodaaP3IUI" dmcf-ptype="general">김 PD는 블루 아카이브 개발 과정에서 AI 기술의 접목을 시도했던 사례도 소개했다. 캐릭터 일러스트의 중요 영역과 컷 이동시 무게 중심을 지정하여 캐릭터 소개 애니메이션을 자동 생성해 보았으나 실무 피드백을 반영할 수 있는 툴을 제작하는 것이 더 어려웠다고 한다.</p> <p dmcf-pid="HgJNNQ0CpO" dmcf-ptype="general">제작 음성 데이터를 입력하면 입 모양 애니메이션을 생성하는 AI 솔루션을 적용, 블루 아카이브 캐릭터 '아로나'의 립싱크 애니메이션을 생성하는 기획을 마련하기도 했다.</p> <p dmcf-pid="XaijjxphFs" dmcf-ptype="general">김 PD는 "게임 개발뿐 아니라 모든 직군에서 AI를 점차 업무 영역에 활용하게 될 것"이라며 "이차원 게임의 세계관과 캐릭터 표현에도 AI가 도입될 여지가 크다"고 진단했다.</p> <p dmcf-pid="ZYSHHsdzFm" dmcf-ptype="general">이어 그는 "무엇이든 (AI를 활용해) 쉽게 만들어내는 시대에는 오히려 고유 가치를 가진 IP 중요성이 더 높아진다"며 "반복적인 업무는 AI에 맡기고 작업자의 창의력과 시야를 밝혀 작업 커버리지를 넓히는 것이 가장 유효한 전략"이라고 강연을 끝맺었다.</p> <p dmcf-pid="5GvXXOJqpr" dmcf-ptype="general"> moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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