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[IT뉴스]아키텍트 "최상급 그래픽과 논타깃팅 손맛 매력"
온카뱅크관리자
조회:
5
2024-11-15 12:00:31
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">새로운 즐길거리 탐험 요소 눈길, 추가 조작이나 거리 고정은 개선 필요</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="bj2uC5rRFj"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261174" data-type="photo" dmcf-pid="9nztwWA8Ua" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120033545gxtu.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="t4MQt9HEFI" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120033545gxtu.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="VoB3mGkPzo" dmcf-ptype="general">국내 MMORPG 시장은 레드오션이다. 매년 정말 많은 신작이 출시되고, 사라지길 반복한다. 유저 움직임도 상당히 보수적이다. 게임 관련 커뮤니티에 "돌고 돌아 다시 메던로"라는 말이 괜히 있는 것이 아니다.</p> <p dmcf-pid="fGjJu6FOFL" dmcf-ptype="general">MMORPG 게임은 많은 시간 투자, 캐릭터에 대한 애정, 그리고 매몰비용 등 다양한 이유로 다른 장르에 비해 다른 게임으로 이사 가기 쉽지 않다. 반대로 충성도는 매우 높다. 일정 궤도까지 올라온다면 유저 텐션이 장기간 지속된다.</p> <p dmcf-pid="4HAi7P3Izn" dmcf-ptype="general">국내 여러 게임사들이 MMORPG 시장에 끊임없이 도전하는 이유라고 풀이된다. 그리고, 게임 업계에서는 신생 기업인 하이브IM이 아쿠아트리와 손을 잡고 새로운 MMORPG 시장에 도전장을 내밀었다. '아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)'이란 게임이다.</p> <p dmcf-pid="8XcnzQ0Cui" dmcf-ptype="general">기존 MMORPG와의 차별화를 꾀하기 위해 도전적이고, 새로운 시도가 많이 엿보인다. 엄밀히는 어디선가 많이 봤던 시스템들이지만, 한 데 어우러진 빈도는 적었던 재료들이다. 이 맛이 상당히 낯설면서 재밌는 맛을 낸다. </p> <p dmcf-pid="6ToM3VZwuJ" dmcf-ptype="general">다만, 다듬을 시간이 필요하다. 여러 가지를 한 데 섞다 보니 아직 입안에서 따로 노는 듯한 인상이 강하다. 그럼에도 잠재력이 느껴진다. 결국 이를 최종 빌드까지 어떻게 다듬는지가 관건이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261177" data-type="photo" dmcf-pid="QYNdU8tsFe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 훌륭한 심리스 월드의 세계를 선보이는 아키텍트 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120038378ffpt.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="0UCKyphLum" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120038378ffpt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 훌륭한 심리스 월드의 세계를 선보이는 아키텍트 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="yepXcSg2FM" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="WdUZkvaV0x" dmcf-ptype="general"><strong>■ 비주얼만큼은 흠잡을 데 없는 최상급</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261175" data-type="photo" dmcf-pid="G4XSnrRu3P" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 다양한 스펙트럼의 선택지를 제공하는 커스터마이징 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120035388xwtt.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="FF48ZBWA7O" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120035388xwtt.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 다양한 스펙트럼의 선택지를 제공하는 커스터마이징 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="XtwaKe7vz8" dmcf-ptype="general">아키텍트는 비주얼이 상당히 인상 깊다. 단순히 캐릭터 외모에 국한된 얘기가 아니다. 자연 경관, 호기심을 자극하는 신과 인간의 경계가 모호하게 느껴지는 독특한 구조물들 모두가 강렬하게 다가온다.</p> <p dmcf-pid="ZFrN9dzTU4" dmcf-ptype="general">캐릭터 커스터마이징의 스펙트럼은 최고 수준이다. 기본적인 머리카락 모양부터 색깔, 피부색, 허리 위치, 어깨 넓이, 손가락 모양 등 세밀한 조정이 가능하다. 미형의 캐릭터부터 우스꽝스러운 콘셉트 캐릭터까지 다양하게 만들 수 있다.</p> <p dmcf-pid="53mj2JqyUf" dmcf-ptype="general">커스터마이징을 마친 뒤 아키텍트의 세상으로 들어가면 다시 한 번 놀란다. 장엄한 자연 경관이 가히 압도적이고, 몽환적이다. "게임할 맛 난다"라는 감탄사가 절로 난다. 그 정도로 흡인력이 강렬하다.</p> <p dmcf-pid="1SnQt9HEFV" dmcf-ptype="general">초반부를 함께하는 NPC들의 이목구비도 상당하다. 공들여 만든 핵심 인물로 느껴질 정도다. 소녀는 엘프처럼 귀엽고 아름답고, 노인은 주름진 얼굴과 너저분한 회색 머리카락과 수염이 인상적이다.</p> <p dmcf-pid="tvLxF2XDz2" dmcf-ptype="general">아쉬운 점이 있다면 표정이 다소 부자연스럽다. 필러 맞은 뒤에 어색한 안면 근육을 보는 것 같다고 할까. 슬픔에 잠긴 소녀의 성우는 슬픈듯이 흐느끼고 있지만, 캐릭터의 얼굴에서는 그 감정이 전달되지 않았다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261176" data-type="photo" dmcf-pid="3qSrQNf53K" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 신경을 정말 많이 쓴듯한 엑스트라 NPC ... 표정 변화는 다소 부자연스럽다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120036780eprf.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="3B92YuSgzs" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120036780eprf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 신경을 정말 많이 쓴듯한 엑스트라 NPC ... 표정 변화는 다소 부자연스럽다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="pbTsMA8tFB" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="UUIk4LKGpq" dmcf-ptype="general"><strong>■ 손맛 살린 논타깃 수동 조작, 개선 포인트도 있다</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261183" data-type="photo" dmcf-pid="77hD6g2X07" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 스킬에서 확실히 묵직한 타격감이 느껴진다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120047788judo.gif" data-org-width="600" dmcf-mid="qqwM3VZw7c" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120047788judo.gif" width="600"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 스킬에서 확실히 묵직한 타격감이 느껴진다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="qP1ygOJqUU" dmcf-ptype="general">전투의 기본 구성은 여타 MMORPG와 큰 차이가 없다. 마우스 우클릭을 눌러 시점을 돌리고, WASD로 움직인다. 그리고 기본 공격과 네 개의 스킬, 회피기로 구성된다. 모바일 크로스 플랫폼 게임인 만큼 자동 전투도 지원한다. </p> <p dmcf-pid="BQtWaIiBpp" dmcf-ptype="general">차별화된 시스템이 있다면 수동 조작 시 완전 논타깃팅 전투를 펼쳐야한다는 사실이다. 타깃팅 보정이나, 락인 기능이 전혀 없다. 오로지 손가락의 감각으로 승부해야 한다. 그러면서도 스킬 대부분이 광역 피해를 입혀 핵앤슬래시와 같은 시원한 맛이 있다.</p> <p dmcf-pid="baKpOXDxp0" dmcf-ptype="general">회피나 패링도 중요하게 작용한다. 기본적인 회피 외에도 적의 특정 패턴을 점프나 패링으로 대응해야 한다. 즉, 타이밍 싸움이다. 각 패턴은 시각적 이펙트가 동반한다. 점프 회피는 비교적 관대한 대응 시간을 주지만, 패링은 엄격해 성공 시 어드밴티지가 크다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261179" data-type="photo" dmcf-pid="9j2uC5rRuF" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 패링과 회피를 통한 패턴 파훼가 핵심이다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120041232ibvi.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="UN5ep41mUw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120041232ibvi.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 패링과 회피를 통한 패턴 파훼가 핵심이다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="VKyORc6FF1" dmcf-ptype="general">다만, 전체적으로 가다듬을 곳이 많다. 먼저, 우클릭 시점 전환 시 바라보는 방향으로 조준하는 경우가 일반적인데, 아키텍트의 경우 WASD로 캐릭터 방향을 맞추는 추가 조작이 필요해 이질감이 느껴진다. </p> <p dmcf-pid="f9WIekP335" dmcf-ptype="general">이에 대해 개발진은 불편하게 느껴질 수 있고, 인지하고 있는 문제라고 답했다. 현재는 완전 논타깃에 예측 사격을 가능케 하는 스킬을 많이 넣어 특정 방향으로 틀고 미리 공격하게 하는 방향으로 조정한 결과라고 한다.</p> <p dmcf-pid="42YCdEQ0pZ" dmcf-ptype="general">개발진의 말도 일리는 있다. 하지만 대부분의 유저가 이를 납득하고 플레이할지는 의문이다. 하나의 행동을 하기 위해 이중 조작을 해야 한다면 그만큼 대응 시간이 길어진다는 의미인데, 이는 논타깃 게임에 어울리는 방향이 아니다. </p> <p dmcf-pid="8fHliwMUuX" dmcf-ptype="general">또한, 특정 스킬 몇몇은 거리 고정으로 발동된다. 마법사의 스킬 중 특정 범위 내 적에게 광역 피해를 입히는 스킬이 있다. 이 스킬은 앞에 어떤 대상이 있던 무시하고 동일한 거리에서 터진다. 근데 거리의 기준을 잡기 모호하다. 단순히 감으로 대응해야 한다.</p> <p dmcf-pid="64XSnrRu3H" dmcf-ptype="general">정교한 플레이를 하도록 의도한 포인트인지 궁금해 개발진에게 문의했을 때 의도한 바가 아니고, 조정 중이라는 답변을 내놨다. 실제 플레이를 해보면 개발진의 답변처럼 의도했다고 보기 어렵다. 의도였다면 기준이 느껴졌을테니 말이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261184" data-type="photo" dmcf-pid="QxFYNCnbUY" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 다듬을 곳도 많지만, 손맛은 확실히 좋다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120049942rhvb.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="B4YCdEQ00A" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120049942rhvb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 다듬을 곳도 많지만, 손맛은 확실히 좋다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="yWaep41m7y" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="W65TosdzpT" dmcf-ptype="general"><strong>■ MMORPG에 오픈월드 RPG 색깔 더하다</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261178" data-type="photo" dmcf-pid="GQtWaIiBuS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 여러 게임에서 한 번쯤 봤을 법한 비행의 시련 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120039686mpnz.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="pGW65bYcur" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120039686mpnz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 여러 게임에서 한 번쯤 봤을 법한 비행의 시련 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="XepXcSg2ph" dmcf-ptype="general">기존 MMORPG에서는 쉽게 찾아보기 힘들었던 탐험 요소가 많다. 탐험 모드에서는 '비행의 시련', '도약의 시련', '도전 관문' 세 가지 콘텐츠를 체험할 수 있다. 모바일 오픈월드 RPG에서는 흔한 장치들이다. 넓게 보면 와우의 전역 퀘스트, 파판14의 돌발 퀘스트와 비슷하다.</p> <p dmcf-pid="ZdUZkvaVzC" dmcf-ptype="general">비행의 시련에서는 비행 특수 이동을 이용해 돌파하는 콘텐츠다. 와우의 용조련술 훈련과 동일한 방식이다. 황금원 안을 지나 비행하면 속도가 빨라지고, 실패하면 속도가 느려져 추락한다. 도약의 시련은 벽 타기와 간단한 퍼즐 풀이 및 비행을 이용하는 기믹이다.</p> <p dmcf-pid="5rQ9WUlozI" dmcf-ptype="general">도전 관문은 던전 로그라이크 기반의 전투 콘텐츠다. 방에 있는 몬스터를 처리하면 다음 방으로 나아갈 수 있고, 각 방을 열면서 보스방을 찾아내 보스를 처치하면 보상을 얻는다. 각 방의 특정 몬스터가 선택형 보상을 주는 '아트라하시스의 축복을 드랍한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261180" data-type="photo" dmcf-pid="tsMVG7va7s" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 도약의 시련은 벽 타기와 간단한 퍼즐 풀이 및 비행을 이용하는 기믹이 펼쳐진다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120042735huwj.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="ulsbT0CnuD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120042735huwj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 도약의 시련은 벽 타기와 간단한 퍼즐 풀이 및 비행을 이용하는 기믹이 펼쳐진다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="3GjJu6FOUr" dmcf-ptype="general">각 버프의 형태는 여타 로그라이크 게임과 비슷하다. 등급이 있고, 등급이 높아질수록 강력한 효과를 얻는다. 일부 상위 버프는 강력한 대미지를 낸다. 스펙이 부족해도 극복할 수 있는 수준이다. </p> <p dmcf-pid="0HAi7P3Ipw" dmcf-ptype="general">유저들이 필드에서 부수적인 즐길거리를 제공하니 더할 나위 없이 좋은 콘텐츠다. 업적 같은 것이 수반되면 더욱 좋을 콘텐츠다. '강제성'이 없는 경우에는 말이다. 즐기고 싶은 사람은 더 즐기는 추가 콘텐츠가 되어야 한다는 의미다.</p> <p dmcf-pid="pj2uC5rRFD" dmcf-ptype="general">MMORPG에서 강제성이 짙은 콘텐츠의 말로는 그 끝이 안 좋다. 유저들은 "안 하면 뒤쳐진다"라는 생각이 드는 순간부터 강제성과 피로감을 느낀다. 그래서 이런 콘텐츠는 너무 좋은 보상을 줘서도 안 된다.</p> <p dmcf-pid="UAV7h1me3E" dmcf-ptype="general">개발진도 이를 인지하고 있는 모양새다. 개발진에게 콘텐츠 방향성에 대해 물어보니 "게임을 더 즐기고 싶은 유저들을 위한 선택형 콘텐츠"라고 못박았다. 모든 유저가 반드시 해야 하는 숙제로 남기고 싶은 마음은 절대 없다고 하니 안심하고 즐겨도 될 듯하다. </p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261181" data-type="photo" dmcf-pid="7rQ9WUloFc" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 한붓그리기로 지나가야 하는 기믹도 있다 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120044074qrob.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="7xpaKe7vUE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120044074qrob.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 한붓그리기로 지나가야 하는 기믹도 있다 </figcaption> </figure> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="261182" data-type="photo" dmcf-pid="BrQ9WUlo3N" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 전형적인 로그라이크 콘텐츠인 도전 관문 " class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120045496huga.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="zueWaIiB7k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/15/HankyungGametoc/20241115120045496huga.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 전형적인 로그라이크 콘텐츠인 도전 관문 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="KsMVG7vaFg" dmcf-ptype="general"> anews9413@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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