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[IT뉴스]김정욱 넥슨재단 이사장, 게임과 사회 연결 활동 주력 다짐
온카뱅크관리자
조회:
4
2024-11-14 23:19:34
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">"넥슨, 사회로부터 받은 것에 대한 책임감 느껴"…故 김정주 창업자에 대한 그리움도 남겨</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="ZbMrwc6FuA"> <p dmcf-pid="5tKoLdzTpj" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=특별취재팀 )<span>"이번 다큐멘터리 제작은 그동안 넥슨이 사회부터 받은 것에 대한 책임감의 일환이다. 앞으로도 게임 산업과 사회를 더욱 가깝게 연결하는 역할을 수행하기 위해 노력하겠다."</span></p> <p dmcf-pid="1WpMx8tsuN" dmcf-ptype="general">김정욱 넥슨재단 이사장은 14일 부산 롯데백화점 센텀시티점에서 열린 '온 더 라인' 사전 상영회에서 이와 같이 말하며</p> <p dmcf-pid="tqQDEj413a" dmcf-ptype="general">지스타 2024가 진행 중인 부산에서 공개한 '온 더 라인'은 넥슨 재단에서 제작한 게임 산업 다큐멘터리다. 넥슨의 30주년을 맞아 제작한 다큐멘터리 3부작의 2부에 대항하며 넥슨을 비롯해 아닌 전반적인 게임산업의 역사를 공유한다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="FdkHGTNfpg" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨재단 김정욱 이사장(오른쪽)과 사이드미러 박윤진 감독(이미지=넥슨)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114231936874fayb.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="HIH29qyjUk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114231936874fayb.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨재단 김정욱 이사장(오른쪽)과 사이드미러 박윤진 감독(이미지=넥슨) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="376kcaVZ0o" dmcf-ptype="general">김정욱 이사장은 "창립 30주년을 맞아 의미 있는 일을 하고 싶었다"며 "넥슨의 역사를 비롯해 1980년대부터 시작된 한국 게임 산업의 발전과, 온라인 게임의 태동기, 그리고 게이머들에 대한 이야기를 담으려 했다"며 제작 동기를 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="0VJIOwMUuL" dmcf-ptype="general">다큐멘터리를 제작한 사이드미러의 박윤진 감독은 "3부작은 단순히 넥슨의 30년을 10년씩 나눠 보여주는 것이 아니라 각각 핵심적인 이야기를 다루려 했다"며 "2000년대 온라인 게임의 의미와 우리에게 남긴 것을 돌아보며 온라인 게임에서 유저와 개발자가 함께 연결되었던 소중한 경험을 기록하려 했다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="p6oSlOJqFn" dmcf-ptype="general">온 더 라인은는 국내 온라인 게임 산업이 현재까지 성장할 수 있었던 중요한 요인으로 '게임 라이브 서비스'를 꼽았다. 게임의 지속적인 성공을 위해 유저들이 꾸준히 재미를 느낄 수 있는 환경을 제공하는 것은 온라인 게임 운영의 필수 요소이자 일시적인 즐거움을 넘어 장기적으로 세대 간에 문화적 가치를 공유할 수 있는 소통과 연결의 장으로서 기능하고 있다는 설명이다.</p> <p dmcf-pid="Uomt1HEQui" dmcf-ptype="general">지난 1부는 제29회 부산국제영화제 와이드앵글의 다큐멘터리 섹션 부문에 공식 초청을 받아 사전 상영을 진행했다. 이 상영은 총 3회 차 모두 전 좌석 매진을 기록하는 등 높은 호응을 얻었다.</p> <p dmcf-pid="udkHGTNfFJ" dmcf-ptype="general">김정욱 이사장은 "다큐멘터리를 통해 많은 사람들이 추억을 공유했으면 좋겠다고 생각하며 많은 분들이 찾아와 주셔서 감사할 따름"이라며 "이번 다큐멘터리에서 김정주 창업자의 모습이 잠깐 비쳤는데 개인적으로는 좀더 많이 다뤄졌으면 하는 아쉬움이 있다"며 소회를 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="79esmEQ00d" dmcf-ptype="general">다큐멘터리는 이제는 기준점이 된 역사적인 게임들을 차례대로 나열해 설명하는 것이 아닌, 당시 개발자들과 이야기를 나누며 당시의 생생했던 기억들을 소환했다. 또한 수익 구조의 변화와 대중에게 자리잡은 온라인 게임은 라이브 서비스에 대한 중요성으로 이어지면서 새로운 세대간의 소통이 장이 됐음을 전했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="zfiCIrRuue" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넥슨재단 제작 다큐멘터리 '온 더 라인' 사전 상영회(이미지=넥슨)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114231938202vxkx.jpg" data-org-width="639" dmcf-mid="XAw5ZYc6Uc" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114231938202vxkx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넥슨재단 제작 다큐멘터리 '온 더 라인' 사전 상영회(이미지=넥슨) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="qT3QPf5rFR" dmcf-ptype="general">상영회 이후 박윤진 감독과 김정욱 넥슨재단 이사장은 소감을 밝히는 동시에 3부작의 마지막이 될 3편의 대한 계획과 넥슨재단의 향후 계획 등을 전했다. 먼저 박윤진 감독은 "온 더 라인의 큰 관심에 놀랐다"며 "영화를 좋아하는 분들, 게임을 좋아하는 분들과 추억이 깊은 분들 모두가 관람객으로 있었던 부분들이 흥미로웠다"고 전했다.</p> <p dmcf-pid="BXzJdxphFM" dmcf-ptype="general">박윤진 감독은 1부와 2부에 이어 마지막 편인 3부의 편집도 마무리되고 있다며 곧 최대한 많은 사람들이 볼 수 있는 방향으로 공개하려 한다고 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="bLr15GkPux" dmcf-ptype="general">어린이책방과 어린이병원, 코딩교육 등 다양한 사회공헌을 지속 중인 넥슨재단은 앞으로고 책임감을 가지고 관련 활동을 이어갈 것임을 다짐했다.</p> <p dmcf-pid="KvFP6VZwFQ" dmcf-ptype="general">김정욱 이사장은 "넥슨은 그동안 사회에서 받았던 거에 대한 책임감을 가지고 있다"며 "이번 다큐멘터리 제작도 그 책임감의 일환 이었다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="9XzJdxphuP" dmcf-ptype="general">이어 "지금 여기서 어떤 식으로 앞으로 운영 방향을 말하긴 어렵지만, 지금처럼 게임이나 게임 주변이나 또 사회 속에서 게임이 좀 더 다가갈 수 있는 일에는 지금보다 훨씬 더 많은 노력으로 잘 하도록 노력하겠다"라며 게임 산업과 사회를 더욱 가깝게 연결하는 역할을 수행할 것임을 강조했다.</p> <p dmcf-pid="2rWbBuSg76" dmcf-ptype="general">특별취재팀 ()</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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