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[IT뉴스]라그나로크 IP 대거 선보인 그라비티, 연 매출 1조 자신
온카뱅크관리자
조회:
8
2024-11-14 22:02:52
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">대규모 경쟁요소 추가…동남아시아 등 해외 유저 관심 높아</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="Hci3ptsduD"> <p dmcf-pid="XNe1FZwMzE" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=특별취재팀 )<span>[부산=최병준, 이도원, 남혁우, 강한결] 그라비티가 차기작 '라그나로그3'를 공개하며 이를 바탕으로 글로벌 연 매출 1조원을 달성할 것이라고 자신감을 보였다.</span></p> <p dmcf-pid="ZSwV49HEFk" dmcf-ptype="general">그라비티는 14일 부산 벡스코에서 개최한 지스타 2024 현장에서 차기작 3종을 소개하며 인터뷰를 진행했다.</p> <p dmcf-pid="5ELpu3Ii0c" dmcf-ptype="general">이날 선보인 3종은 라그나로크3, 프로젝트 어비스(가칭), 스노우브라더스 2 스페셜 등이다. 라그나로크3는 라그나로크 시리즈의 정식 넘버링 세번째 타이틀로 PC와 모바일 모두 플레이할 수 있는 멀티플랫폼으로 개발 중이다. 내년 하반기 출시 예정이다.</p> <p dmcf-pid="1YIPx8tszA" dmcf-ptype="general">시리즈 특유의 아기자기한 그래픽과 배경음악(BGM)을 더욱 발전시켰으며 원작에서 선보였던 다양한 캐릭터 직업의 수를 늘렸다. 더불어 시즌제 이용자간전투(PVP), 120대120 길드 대전 콘테츠(GVG), 길드 외교 등 대규모 경쟁 콘텐츠와 이용자 상호작용 콘텐츠를 강조하고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="tci3ptsd0j" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그라비티 이희수 사업팀장(왼쪽), 정일태 한국사업그룹장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114220254845vywg.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="yU8SThLK3s" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114220254845vywg.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그라비티 이희수 사업팀장(왼쪽), 정일태 한국사업그룹장 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="FZSRdxphpN" dmcf-ptype="general">넥스트 라그나로크를 표방하고 있는 프로젝트 어비스는 라그나로크 이후 새로운 이그드라실이 탄생하고 평화와 전쟁이 반복되는 세계의 이야기를 담고 있다.</p> <p dmcf-pid="3hE9VbYcFa" dmcf-ptype="general">원작보다 액션에 초점을 맞춘 것이 특징이며 캐릭터 육성 시 탐색, 던전, 대결 등 단순 반복으로 인한 지루함을 최소화하기 위해 다양한 콘텐츠를 선보인다. 성장의 피로를 줄이기 위해 오프라인 상태에서도 자동 사냥할 수 있는 기능도 선보인다.</p> <p dmcf-pid="05veJMUlug" dmcf-ptype="general">스노우 브라더스 2 스페셜는 1994년에 발매된 스노우 브라더스 2의 리메이크 게임이다. 원작의 캐릭터와 그래픽을 개선했으며 닌텐도 스위치와 스팀 플랫폼을 통해 글로벌 출시 예정이다.</p> <p dmcf-pid="pGCQM6FO7o" dmcf-ptype="general">아래는 간담회에서 진행된 질의응답을 정리한 것이다.</p> <p dmcf-pid="U8qOCme7UL" dmcf-ptype="general"><strong>라그나로크3</strong></p> <p dmcf-pid="uLQHZYc6Un" dmcf-ptype="general"><strong>-기존 버전에 비해 UI 등 게임 퀄리티가 많이 향상된 이유는?</strong></p> <p dmcf-pid="7RVvylo90i" dmcf-ptype="general"><strong>정일태 한국사업그룹장</strong> 라그나로크3 전용 QA를 위해 많은 인력을 투입하고 있다. 아직 알파 버전으로 추후 비공개 테스트(CBT)에서는 더욱 발전했다는 느낌을 받을 수 있을 것이다.</p> <p dmcf-pid="zRVvylo9pJ" dmcf-ptype="general"><strong>-대규모 경쟁 콘텐츠를 강조했다. 자세한 소개 부탁한다.</strong></p> <p dmcf-pid="qlD2fKGkud" dmcf-ptype="general"><strong>이희수 사업팀장</strong> 길드간 경쟁하는 GVG나 공성전 외에도 불특정 유저가 자유롭게 참여하는 규칙 없는 전투도 고려 중이다. 보다 변수가 많은 경쟁 콘텐츠가 더 흥미로울 것으로 생각하지만 기존 PvP 방식도 준비하고 있다.</p> <p dmcf-pid="BmNzBuSgFe" dmcf-ptype="general"><strong>-라그나로크3의 기대 실적은 어떻게 되는가?</strong></p> <p dmcf-pid="bOABKzTNuR" dmcf-ptype="general"><strong>정일태 한국사업그룹장</strong> 최고 수준의 매출과 글로벌 성과를 기대하고 있다. 연 조 단위 매출을 거둘 수 있을 것으로 자신한다.</p> <p dmcf-pid="KIcb9qyjUM" dmcf-ptype="general"><strong>프로젝트 어비스</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="9AJF01mezx" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그라비티 김성진 사업 PM" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114220256424sjpk.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="W8WRdxphUm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114220256424sjpk.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그라비티 김성진 사업 PM </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="28qOCme7UQ" dmcf-ptype="general"><strong>-라그나로크 지식재산권(IP)를 활용한 게임을 꾸준히 선보이고 있다. 유저 피로도가 우려되기도 한다.</strong></p> <p dmcf-pid="VpHoanbYFP" dmcf-ptype="general"><strong>김성진 사업 PM </strong>라그나로크 IP에 대한 요구는 한국도 있지만 해외 특히 동남아시아 지역을 중심으로 꾸준하다. 이 IP를 계속 개발하는 이유는 유저 피드백을 반영하여 새로운 콘텐츠와 개선 사항을 적용함으로써 게임을 더 발전시키고, 라그나로크 시리즈의 매력을 유지하기 위함이다.</p> <p dmcf-pid="fM2SThLKU6" dmcf-ptype="general"><strong>-액션성 강화를 위해 구체적으로 집중하는 부분이 있다면?</strong></p> <p dmcf-pid="44zsIrRuz8" dmcf-ptype="general"><strong>김성진 사업 PM</strong><span> 타격감과 스킬 이펙트를 중시하고 있다. 라그나로크 온라인에서의 공격 스케일을 개선하고 액션 게임 특유의 경쾌한 전투 환경을 구현하려 한다.</span></p> <p dmcf-pid="8nPGXWA8U4" dmcf-ptype="general"><strong>스노우브라더스 2 스페셜</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="6wguzphLFf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그라비티 유준 사업팀장" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114220257781swbz.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="GSLpu3Ii3w" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202411/14/ZDNetKorea/20241114220257781swbz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그라비티 유준 사업팀장 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="P4zsIrRuuV" dmcf-ptype="general"><strong>-스노우브라더스 2 스페셜의 주요 변경점은 무엇인가?</strong></p> <p dmcf-pid="Q6BIhsdzz2" dmcf-ptype="general"><strong>유준 사업팀장</strong> 크로스 멀티플레이를 통해 전 세계 유저들과 함께 플레이가 가능하며 그래픽 디자인이 현대적으로 개선됐다. 또한 원작에 없었던 다양한 신규 콘텐츠가 추가됐다.</p> <p dmcf-pid="xM2SThLKU9" dmcf-ptype="general"><strong>-신규 콘텐츠에 대해 구체적 소개 바란다.</strong></p> <p dmcf-pid="y8qOCme73K" dmcf-ptype="general"><strong>유준 사업팀장 </strong>다양한 신규 모드가 추가됐다. 한정된 체력으로 플레이하는 서바이벌 모드, 특정 조건을 충족하면 열리는 몬스터 챌린지 모드, 최단 클리어 시간을 겨루는 타임 어택 등이다. 또한, 기존에 없었던 7번째 월드와 신규 보스 캐릭터도 선보인다.</p> <p dmcf-pid="WQKhSIiB0b" dmcf-ptype="general"><strong>-글로벌 출시와 함께 한정판 패키지도 계획 중이라고 들었다.</strong></p> <p dmcf-pid="Yci3ptsdzB" dmcf-ptype="general"><strong>유준 사업팀장</strong> 한정판 패키지는 기존에 인형이 포함되어 있었으나 4종의 피규어를 새롭게 제작해 구성했다. 유저들이 게임의 매력을 더욱 깊이 느낄 수 있도록 다양한 수집 요소를 제공하려 한다.</p> <p dmcf-pid="GhE9VbYcuq" dmcf-ptype="general">특별취재팀 ()</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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