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[IT뉴스]"지금 잘못 걸리면 나락"…'확률템' 규제에 몸 사리는 게임업계
온카뱅크관리자
조회:
88
2024-06-30 07:30:14
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">'확률형아이템 확률 의무 표시제'에 구독형 과금모델 선회<br>MMORPG도 과금뽑기 최소화…"정상화 게임으로 글로벌 경쟁"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="qTMsjL3Ipw"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="BXnSwAzTFD" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨소프트 기대작 '배틀크러쉬' 얼리 액세스 버전 출시(엔씨소프트 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/30/NEWS1/20240630073016549rame.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="45i2UtNf00" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/30/NEWS1/20240630073016549rame.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨소프트 기대작 '배틀크러쉬' 얼리 액세스 버전 출시(엔씨소프트 제공) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="bZLvrcqypE" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 김민석 기자 = 게임업계가 올해 들어 '확률형 아이템'을 최소화하거나 배제하면서 구독형 과금 모델로 선회하고 있다.</p> <p dmcf-pid="K5oTmkBW7k" dmcf-ptype="general">'아이템 확률 정보 의무 공개법' 시행에 '징벌적 손해배상'을 포함한 게임산업법 개정안까지 발의하며 규제·압박이 심해지자 자중하는 분위기다.</p> <p dmcf-pid="9g0RVBsd3c" dmcf-ptype="general">30일 업계에 따르면 엔씨소프트(036570)는 '배틀패스' 중심 BM(과금 구조)을 적용한 난투형 대전액션 신작 '배틀크러쉬'(BATTLE CRUSH)를 글로벌 100개국에 '얼리 액세스'(Early Access·앞서 해보기)로 출시했다.</p> <p dmcf-pid="2apefbOJpA" dmcf-ptype="general">배틀크러쉬 BM은 확률형 아이템 요소를 대부분 삭제한 대신 배틀패스(80~90일 주기) 구매 시 특전을 부여하는 방식이다.</p> <p dmcf-pid="VNUd4KIiFj" dmcf-ptype="general">넷마블(251270)도 5월 출시 신작 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 BM 정책을 월 정액제와 배틀패스 위주로 구성했다.</p> <p dmcf-pid="fcznPVlo0N" dmcf-ptype="general">넥슨은 7월 2일 글로벌 출시하는 슈팅게임 '퍼스트 디센던트'에 3개월 간격 시즌별 배틀패스를 선보인다. 배틀패스를 구매해 게임을 플레이하면 구간별 아이템을 획득할 수 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="4kqLQfSg3a" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엔씨(NC)-아마존게임즈 'THRONE AND LIBERTY' 9월 17일 글로벌 론칭(엔씨소프트 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/30/NEWS1/20240630073018716pjnf.jpg" data-org-width="647" dmcf-mid="6h8ciMHEFF" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/30/NEWS1/20240630073018716pjnf.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엔씨(NC)-아마존게임즈 'THRONE AND LIBERTY' 9월 17일 글로벌 론칭(엔씨소프트 제공) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="8EBox4vazg" dmcf-ptype="general">지나친 확률형 아이템과 과금유도 온상이 된 다중역할수행게임(MMORPG) 시장에 변화를 모색하는 게임도 계속 나오고 있다.</p> <p dmcf-pid="6XnSwAzT3o" dmcf-ptype="general">엔씨소프트가 지난해 출시한 '쓰론 앤 리버티'는 확률형 아이템을 없애고 패스시스템과 게임 내 꾸미기 아이템을 주요 BM으로 삼았다. 9월 17일 글로벌(북미·유럽·호주·뉴질랜드·일본 등) 버전을 정식 출시한다.</p> <p dmcf-pid="PZLvrcqy0L" dmcf-ptype="general">위메이드(112040)도 차기작 '미르5'에 확률형 아이템을 최소화한 BM을 준비 중이다.</p> <p dmcf-pid="Q5oTmkBWpn" dmcf-ptype="general">박관호 위메이드 대표(회장)는 "'리니지 라이크' 게임의 확률형 아이템, 뽑기 시스템은 국내에선 통하지만, 글로벌 시장에선 그렇지 않은 부분들이 많다"며 "미르5는 확률형 아이템을 최소화할 것이며 배제할 생각도 있다"고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="xUkZSO41pi" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="스마일게이트 '로드나인'(스마일게이트 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/30/NEWS1/20240630073021450zwfq.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="zE4knRXDzr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/30/NEWS1/20240630073021450zwfq.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 스마일게이트 '로드나인'(스마일게이트 제공) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="yA7i62hLzJ" dmcf-ptype="general">스마일게이트·엔엑스쓰리게임즈도 7월 12일 정식 출시 예정인 신작 '로드나인'에 확률형 아이템을 최소화할 방침이다.</p> <p dmcf-pid="WcznPVlo7d" dmcf-ptype="general">로드나인의 확률형 아이템은 아바타 1종으로 특정 뽑기 횟수에 도달하면 확정 획득이다. 유료 경험치 버프·캐시 장비 등은 판매하지 않기로 했다. 김효재 엔엑스쓰리게임즈 PD는 "로드나인의 BM 지향성은 비정상의 정상화"라고 말했다</p> <p dmcf-pid="YQW9p1aV3e" dmcf-ptype="general">이외 블푸포션게임즈가 개발해 이달 20일 정식 출시한 MMORPG '에오스 블랙'도 BM을 패밀리어·신수·영혼체 뽑기를 제외한 대부분 아이템을 인게임 플레이로 획득하도록 해 과금 부담을 낮췄다.</p> <p dmcf-pid="GxY2UtNf0R" dmcf-ptype="general">업계 관계자는 "게임사들이 그간 확률형 아이템을 활용해 크게 성장한 측면이 있다"며 "아이템 확률 정보를 의무 공개하는 법 시행 이후 게임 이용자들이 게임사의 법 위반 여부를 직접 감시하고 있어 최대한 조심하는 분위기"라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="HMGVuFj4UM" dmcf-ptype="general">다른 관계자는 "규제를 떠나 한국 게임이 해외로 나가 성과를 거두려면 국내에만 통하는 비정상적 과금 구조를 버려야 할 때였다"며 "업체마다 활로를 찾기 위해 수익 모델을 다각화하고 글로벌 시장을 두드리고 있다"고 전했다.</p> <p dmcf-pid="XRHf73A83x" dmcf-ptype="general">ideaed@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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