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[IT뉴스]정부 'K-콘솔 진흥책'에 게임업계 "장기 계획 반드시 필요"
온카뱅크관리자
조회:
36
2024-06-28 11:18:12
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">정부 "주요 콘솔 플랫폼 기업과 협력 통해 글로벌 진출 지원 계획"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="unw0cA7v3V"> <p dmcf-pid="7Xzgp0A8U2" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=김한준 기자)정부가 2024년부터 2028년까지 콘솔 게임 산업을 집중적으로 육성하겠다는 계획을 발표했다. 지난 18일 발표된 '제3차 콘텐츠산업 진흥 기본계획'에는 콘솔게임을 집중 육성하겠다는 내용이 담겼다.</p> <p dmcf-pid="zVJvMxYcU9" dmcf-ptype="general">이번 계획의 주요 내용으로는 콘솔 게임 개발 및 지원 확대, 글로벌 진출 지원, 규제 완화 등이 포함되어 있다. 정부는 특히 마이크로소프트, 소니, 닌텐도와 협력을 통해 국내 유망 게임을 발굴하고 세계 시장에 진출할 수 있도록 지원하겠다고 밝혔다.</p> <p dmcf-pid="qPgGiJ5rUK" dmcf-ptype="general">정부는 이번 계획을 통해 한국 게임 산업이 콘솔 게임 분야에서도 세계 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 다양한 지원을 약속했다. 구체적으로, 북미와 유럽 등 주요 시장에 진출하려는 게임사들을 위해 현지화 작업 및 서버 속도 개선 등을 지원하고, 해외 투자 설명회를 개최하며, B2B 협력 및 투자 유치 기회를 제공할 계획이다</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="BgsuDEBWpb" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="문화체육관광부 로고." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/28/ZDNetKorea/20240628111815589gbjs.jpg" data-org-width="480" dmcf-mid="plG8Tvxp34" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/28/ZDNetKorea/20240628111815589gbjs.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 문화체육관광부 로고. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="bzPsfVhLUB" dmcf-ptype="general">게임업계는 정부의 이런 입장을 반기고 있다. 콘솔 게임이 글로벌 시장, 특히 북미와 유럽 지역에서 강세를 보이고 있기에 해당 시장을 공략하기 위해서는 콘솔 게임을 전면에 내세우는 것이 가장 확실한 방법이기 떄문이다.</p> <p dmcf-pid="K9elQPyjzq" dmcf-ptype="general">다만 그 실효성에 대해서는 고개를 갸웃하는 모습이다. 같은 게임시장이지만 PC-모바일과 콘솔 게임 특징과 이용자 성향 모두가 다르기에 장기간에 걸쳐 지원이 이뤄져야 한다는 지적도 이어진다.</p> <p dmcf-pid="9DT2hC8tzz" dmcf-ptype="general">한 게임사 관계자는 “현재 대부분의 게임사가 PC와 모바일 게임 개발에 집중하고 있다. 콘솔 게임으로의 전환은 상당한 시간과 비용이 소요되며, 인프라와 인력을 재배치하는 데 따른 부담이 크다”라고 말했다.</p> <p dmcf-pid="2mY4vSQ007" dmcf-ptype="general">또 다른 관계자는 "지난해 데이브더다이버, P의 거짓 등 글로벌 콘솔게임 시장에서 두각을 나타난 게임들이 나타난 것은 고무적이다. 하지만 이들 게임이 성과를 거뒀다는 것이 국내 게임산업의 콘솔 경쟁력을 의미하는 것은 아니다"라고 지적했다.</p> <p dmcf-pid="V76mV2Cn7u" dmcf-ptype="general">이어서 "글로벌 콘솔 시장 동향을 보면 몇년 사이 개발비가 크게 증가하고 있음을 알 수 있다. 신생 개발사나 중소 게임사가 경쟁하기 어려운 상태가 됐다"라며 "이런 와중에 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있는 콘솔 게임을 개발하기 위한 정책을 펼친다면 대형 게임사 위주로 지원이 이뤄질 수 밖에 없다"라고 말했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="fCZQYWe7uU" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="P의 거짓 메인 이미지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/28/ZDNetKorea/20240628111816963ygew.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="UoG8Tvxp3f" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/28/ZDNetKorea/20240628111816963ygew.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> P의 거짓 메인 이미지 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="4l1MHGJq3p" dmcf-ptype="general">소규모 기업에 지원을 하게 되면 성과를 거두기 어렵고, 글로벌 성과를 거둘만한 기업에 지원을 한다면 결국 중소게임사를 외면하는 양상이 될 수 밖에 없다는 이야기다.</p> <p dmcf-pid="8Wpit1g270" dmcf-ptype="general">또 다른 업계 전문가도 “글로벌 콘솔 게임 시장은 이미 마이크로소프트, 소니, 닌텐도 등 대형 기업들이 지배하고 있다. 한국의 중소 게임사들이 이들과 경쟁하기에는 자원과 경험이 부족하다”며 “콘솔 게임 시장은 진입 장벽이 높고, 소비자들이 대형 브랜드에 대한 신뢰가 높기 때문에 신규 진입이 쉽지 않다”고 지적했다</p> <p dmcf-pid="6nw0cA7v73" dmcf-ptype="general">특히 국가 지원만으로 콘솔 게임 시장이 성장한 사례가 거의 없다는 점도 중요한 문제로 제기된다.</p> <p dmcf-pid="PNIzrwKGUF" dmcf-ptype="general">한 업계 관계자는 “대부분의 성공적인 콘솔 게임은 오랜 기간에 걸쳐 축적된 기술력과 브랜드 신뢰를 기반으로 한다. 단기간 내에 정부 지원만으로 성과를 거두기에는 한계가 있다”며 “장기적인 안목으로 지속적인 지원과 육성이 필요하다”고 강조했다</p> <p dmcf-pid="QRA5go3I7t" dmcf-ptype="general">이어서 “콘솔 게임 산업은 지속적인 연구 개발과 시장 트렌드 분석, 소비자 신뢰 구축이 필수적인 시장이다. 정부의 지원이 중요한 역할을 할 수는 있지만, 업계 스스로의 자생력도 필수적이다”라고 한 전문가가 말했다.</p> <p dmcf-pid="xRA5go3Ip1" dmcf-ptype="general">김한준 기자(khj1981@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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