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[IT뉴스]'상장 날개' 네이버웹툰, "디즈니 딱 기다려" 외치며 꺼낸 신무기는
온카뱅크관리자
조회:
38
2024-06-27 07:00:08
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">미 나스닥 데뷔…"새로운 시작 기대"<br>북미·일본서 압도적 입지…MAU 1.7억<br>"성장세 인상적이지 않아" 평가도<br>위기 타개책으로 꺼낸 IP 연계 사업<br>'불모지' 애니 시장서 흥행 신화 쓸까</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="fPubxzwMcd"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="4RBVdKOJNe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070010201soqc.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="t1xCXsVZjr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070010201soqc.jpg" width="658"></p> </figure> <div dmcf-pid="88pqPuEQaR" dmcf-ptype="general"> <br>국내 대표 웹툰 플랫폼 네이버웹툰이 미국 증시 상장을 발판 삼아 '포스트 디즈니' 비전 실현에 박차를 가한다. 웹툰은 일찌감치 글로벌 톱 지위를 확보했고, 영상화 프로젝트는 넷플릭스 등에서 흥행 성과를 냈다. 이제는 불모지로 여겨지는 애니메이션까지 영토를 확대해 전 세계인의 콘텐츠 왕국으로 자리매김하겠다는 포부다. <br> <br><strong>네이버 첫 미 상장 계열사 금자탑</strong> <br> <br>26일 업계에 따르면 네이버웹툰의 북미 법인인 웹툰엔터테인먼트(이하 웹툰엔터)는 공모가를 확정한 뒤 27일(현지시간) 미국 나스닥 시장에 상장해 보통주 1500만주를 발행한 뒤 3000억~4000억원 수준의 재원을 확보하는 것이 목표다. <br> <br>새로운 성장 동력으로는 자체 IP(지식재산권)를 녹인 애니메이션을 전면에 내세운 모습이다. <br> <br>김준구 웹툰엔터 CEO(최고경영자)는 SEC(미 증권거래위원회)에 제출한 보고서에서 "이번 IPO(기업공개)는 지난 20년간의 노력의 정점인 동시에 여러 면에서 새로운 시작이기도 하다"며 "우리가 다음에 어떤 이야기를 쓸지 빨리 알고 싶다"고 말했다. <br> <br>김 CEO는 작년 초 진행한 미국 진출 성과 설명회에서 "아시아에서 시작한 포스트 디즈니가 될 것"이라는 청사진을 공유하기도 했다. <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="6wJgmntsjM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="김준구 네이버웹툰 대표" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070011550rkhl.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="3gNZzGJqND" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070011550rkhl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 김준구 네이버웹툰 대표 </figcaption> </figure> <div dmcf-pid="P40z6UkPjx" dmcf-ptype="general"> <br> <br>웹툰엔터는 네이버 계열사 첫 미국 증시 상장 금자탑을 쌓았다. <br> <br>네이버의 서치플랫폼과 커머스 사업이 해외 빅테크와의 경쟁에서 살아남기 위해 애쓰는 것과 달리, 콘텐츠 사업 핵심 축인 웹툰은 디지털 만화 생태계를 선도하며 계속해서 몸집을 키우고 있다. <br> <br>선구자인 웹툰엔터의 글로벌 입지는 탄탄하다. <br> <br>앱 분석 서비스 데이터에이아이의 통계에서 웹툰엔터는 북미 시장에서 올해 1월부터 이달 3일까지 매출 기준으로 유일하게 절반 이상(53.85%)의 점유율을 차지했다. <br> <br>경쟁사 카카오엔터테인먼트의 타파스가 23.70%로 뒤를 쫓았고, 현지에서 히어로물로 잘 알려진 마블·DC코믹스의 앱은 3%대에 불과했다. <br> <br>지난달에는 일본 자회사 라인디지털프론티어가 운영하는 라인망가가 4년 만에 카카오픽코마를 제치고 현지 1위를 탈환하기도 했다. <br> <br>이처럼 주요 시장을 하나씩 점령한 웹툰엔터는 150개 이상 국가에서 서비스하고 월간 활성 이용자 수(MAU)가 1억6900만명에 달하는 거대 웹툰 플랫폼으로 부상했다. <br> <br>2400만여 명의 창작자가 약 5500만개의 작품을 만들어내고 있으며, 한국·미국·일본 이용자들은 하루에 26~39분을 할애하고 있다. <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="Q6UBQ7DxjQ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070012916mhij.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="9OeLwJ5ran" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070012916mhij.jpg" width="658"></p> </figure> <div dmcf-pid="xljDvczTkP" dmcf-ptype="general"> <br> <br>이런 웹툰엔터에게도 고민이 있다. <br> <br>매출의 대부분이 유료 구매 화폐인 '쿠키'에 기반을 둔 콘텐츠 거래에서 발생하는데, 최근 성장세가 정체된 양상을 띠고 있어서다. 코로나19 확산 당시 고공행진하던 분기 거래액이 지난 2022년 이후 4000억원대를 벗어나지 못하고 있다. <br> <br>미 투자 전문 사이트 시킹알파는 "재무적으로 웹툰엔터는 성장보다 운영 수익성을 중심으로 관리되는 것으로 보인다"며 인상적이지 않다는 평가를 내렸다. <br> <br>이에 웹툰엔터가 강조하고 나선 것이 IP다. 독자들의 사랑을 받은 작품의 IP로 2차 창작물을 제작하고, 굿즈와 브랜드 협업 등을 펼쳐 추가 수익을 노릴 수 있다. <br> <br>웹툰엔터는 지난해 연간 12억8275만 달러(약 1조7821억원)의 매출을 올렸는데, 역시나 유료 콘텐츠가 80.2%의 압도적 비중을 차지했다. <br> <br>IP 연계 수익은 광고 수익에 살짝 미치지 못한 1억834만 달러(약 1505억원)로 전년 대비 31.4% 늘었다. 아직 금액 수준을 비교할 정도는 아니지만 유료 콘텐츠의 성장세(20.8%)를 웃돌며 기대주로 떠올랐다. <br> <br>네이버웹툰이 보유한 자체 스튜디오인 스튜디오N이 웹툰 원작 IP의 영상 콘텐츠인 '스위트홈 시즌2'와 '비질란테', '이두나!' 등을 직접 제작한 덕이다. <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="yPubxzwMo6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="연내 애니메이션 공개를 앞둔 인기 웹툰 '여신강림'. 네이버웹툰 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070014245hpij.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="2DDOGr9HAi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070014245hpij.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 연내 애니메이션 공개를 앞둔 인기 웹툰 '여신강림'. 네이버웹툰 제공 </figcaption> </figure> <div dmcf-pid="WIgchNUlN8" dmcf-ptype="general"> <br> <br><strong>제2의 '슬램덩크' 키운다</strong> <br> <br>이제 웹툰엔터는 스튜디오N을 앞세워 IP 생태계를 애니메이션으로 넓힌다. 제2의 '슬램덩크', '드래곤볼' 신화를 써 마블, 디즈니와 어깨를 나란히 하겠다는 전략이다. <br> <br>올해 4월 네이버웹툰 대작 '유미의 세포들' 3D 애니메이션이 극장 개봉으로 예열을 마쳤고, 신작들이 출격 대기를 하고 있다. <br> <br>먼저 글로벌 누적 조회수 64억뷰를 찍은 '여신강림' 애니메이션이 연내 공개될 예정이다. 메이크업으로 자신감을 얻은 여고생이 사랑과 꿈을 찾는 과정을 그린 로맨스다. <br> <br>드라마로도 나왔는데, 방영 4년이 다 돼가는데도 칠레와 페루 등 일부 남미 국가에서는 인기 TV 쇼 10위 안에 든다. <br> <br> </div> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="YRBVdKOJj4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="청춘로맨스 애니메이션 '연의 편지'. 네이버웹툰 제공" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070015745noul.jpg" data-org-width="800" dmcf-mid="VVMiEeXDAJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/27/ilgansports/20240627070015745noul.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 청춘로맨스 애니메이션 '연의 편지'. 네이버웹툰 제공 </figcaption> </figure> <div dmcf-pid="GnVPo4SgAf" dmcf-ptype="general"> <br> <br>친구들과의 우정을 아름다운 작화로 담아내 독자들의 호응을 얻은 '연의 편지', 인간형 안드로이드 로봇을 소재로 한 판타지 '나노리스트'도 스튜디오N이 제작을 주도해 조만간 선보일 계획이다. <br> <br>이처럼 애니메이션은 웹툰과 결이 비슷해 원작을 더 수월하게 살릴 수 있고, 상황에 따라서는 막대한 배우 출연료 등 제작비를 아낄 수 있다. <br> <br>IP 발굴부터 제작 역량까지 모두 갖추면 완성된 작품을 플랫폼에 통으로 넘겨 단번에 큰 수익을 얻을 수도 있다. <br> <br>네이버웹툰 관계자는 "영화의 경우 개봉 수익이 있는 것처럼 계약마다 형태가 달라 매출 형태를 명확하게 구분할 수 없지만, 인기 웹툰의 애니메이션을 직접 제작하는 것은 IP를 활용해 수익 모델을 다변화하는 과정으로 볼 수 있다"고 말했다. <br> <br>정길준 기자 kjkj@edaily.co.kr </div> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 일간스포츠. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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