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[IT뉴스]게임 속 "진격!" 외치는 장군 캐릭터의 성난 표정, AI로 손쉽게 구현
온카뱅크관리자
조회:
26
2024-06-13 16:27:20
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">넷마블 '3D 휴먼' 기술…음성 톤·감정 학습한 AI가 표정 렌더링<br>"유저 상호작용도 AI로 구현…이미지 생성으로 콘셉트 아트 제작"</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="3o5YAuIi7R"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="0C2qTxtszM" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="13일 한국콘텐츠진흥원이 개최한 '2024 콘텐츠산업포럼'에서 박성범 넷마블 컴퓨터비전AI 팀장이 자사의 3D휴먼 기술을 설명하는 모습.(한국콘텐츠진흥원 제공)" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/13/NEWS1/20240613162722387ndfj.jpg" data-org-width="1400" dmcf-mid="FeTCi5kP0e" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/13/NEWS1/20240613162722387ndfj.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 13일 한국콘텐츠진흥원이 개최한 '2024 콘텐츠산업포럼'에서 박성범 넷마블 컴퓨터비전AI 팀장이 자사의 3D휴먼 기술을 설명하는 모습.(한국콘텐츠진흥원 제공) </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="phVByMFO7x" dmcf-ptype="general">(서울=뉴스1) 윤주영 기자 = 부드러운 목소리가 나오자 3D로 구현된 여성의 얼굴이 온화한 표정으로 변했다. 반면 중년 남성은 심각한 표정을 지으며 중후한 음성을 읊조렸다.</p> <p dmcf-pid="UZdQ3NKGUQ" dmcf-ptype="general">이런 표정 변화는 인공지능(AI)이 실시간으로 구현했다.</p> <p dmcf-pid="u5Jx0j9HuP" dmcf-ptype="general">13일 한국콘텐츠진흥원이 개최한 '2024 콘텐츠산업포럼'에서 박성범 넷마블(251270) 컴퓨터비전AI 팀장은 자사의 '3D 휴먼' 구현 기술을 소개했다.</p> <p dmcf-pid="71iMpA2XF6" dmcf-ptype="general">AI가 텍스트뿐 아니라 영상·음성 기반으로 소통하는 '멀티모달' 방식으로 고도화되고 있다. 이에 따라 국내 게임사도 게임 애셋(자산)을 만드는 데 이를 활용하는 중이다.</p> <p dmcf-pid="zEuFs2WAU8" dmcf-ptype="general">넷마블의 3D 휴먼 기술은 캐릭터 대사에 어울리는 표정과 립싱크 애니메이션을 구현하는 것이다. 고품질의 3D 그래픽 연출을 자동화하는 게 목표다. 실감 나는 상호작용이 가능한 논 플레이어 캐릭터(NPC)를 구현하는 데 활용될 수 있다.</p> <p dmcf-pid="qD73OVYc04" dmcf-ptype="general">박 팀장은 "현실 의사소통은 표정과 제스처 등이 가미돼 감정이 드러난다"며 "게임 캐릭터가 이를 구사한다면 보다 '감정'이 담긴 상호작용이 가능해진다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="Bwz0IfGkUf" dmcf-ptype="general">넷마블은 대사에서 음성, 감정에 해당하는 요소를 추출한 뒤 데이터화했다. 이를 학습한 AI는 매칭되는 표정 데이터를 출력하는 식이다.</p> <p dmcf-pid="brqpC4HEUV" dmcf-ptype="general">박 팀장은 "기술이 공개된 2021년에는 입을 벌리고 오므리는 수준이었다면 이후 고도화를 거쳐 다양한 입술 모양, 한국어에 적합한 표현 등이 가능해졌다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="KC2qTxtsU2" dmcf-ptype="general">박 팀장은 이런 기술이 '현실적 비용'으로 고품질 결과를 구현하는 데 의의가 있다고 봤다. 기존에는 이런 렌더링을 준비하려면 수십 대 이상의 카메라로 실사 촬영을 해야 했기 때문이다. 제작 비용이 빠듯한 소규모 게임사도 쓸만한 대안이 나온 것이다.</p> <p dmcf-pid="9hVByMFOU9" dmcf-ptype="general">이외에도 생성AI는 이전에는 구현이 불가능했던 게임 문법을 현실화하기도 했다.</p> <p dmcf-pid="2lfbWR3I3K" dmcf-ptype="general">이날 인디게임 제작사 반지하게임즈는 자사가 개발 중인 게임 '페이크북'을 소개하기도 했다. 이는 사회관계망서비스(SNS) 콘셉트로 하는데 스토리 진행 방식에 AI의 생성 기능이 적용됐다.</p> <p dmcf-pid="VC2qTxtsUb" dmcf-ptype="general">이유원 반지하게임즈 대표는 "페이크북은 유저 선택에 따라 게임 스토리가 다양한 분기로 뻗어나간다"며 "AI가 등장하면서 다양한 인물과 연결된 SNS 특유의 소통을 구현할 수 있게 됐다"고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="fhVByMFO3B" dmcf-ptype="general">이어 "이전에는 개발자들이 일일이 선택지에 따른 분기, 출력 결과를 만들어야 했다"며 "AI가 캐릭터 성격에 맞춰 SNS 게시글 작성, 메시지 보내기 등을 구현한다"고 부연했다.</p> <p dmcf-pid="4lfbWR3I3q" dmcf-ptype="general">반지하게임즈는 한국어 학습에 강점이 있는 네이버(035420) '하이퍼클로바X'를 활용했다고 공유했다.</p> <p dmcf-pid="8WQfZn7v3z" dmcf-ptype="general">이외에도 업계는 이미지 생성 AI가 '콘셉트 아트'를 손쉽게 구현해 개발 의사소통을 효율화한다고 입을 모았다. 원화가가 아니라도 고품질의 게임 맵·캐릭터 초안 등이 작성해 기획 구체화에 도움이 된다는 설명이다.</p> <p dmcf-pid="6Yx45LzTz7" dmcf-ptype="general">legomaster@news1.kr </p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 뉴스1. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포, AI학습 이용 금지.</p>
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