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[IT뉴스]글로벌 LoL e스포츠, 5개 지역 리그로 재편
온카뱅크관리자
조회:
26
2024-06-12 10:51:41
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">지역별 첫 스플릿 우승 5개 팀 참가하는 국제 대회 신설</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="2e5sXZc6pT"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250527" data-type="photo" dmcf-pid="fkbHqBSgFS" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="가장 최근에 열린 LoL 이스포츠 국제 대회인 MSI에서 우승한 젠지" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/12/HankyungGametoc/20240612105143725xugh.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="bbLdDw6FzY" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/12/HankyungGametoc/20240612105143725xugh.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 가장 최근에 열린 LoL 이스포츠 국제 대회인 MSI에서 우승한 젠지 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="8VSNhlJquh" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드 이스포츠의 지속 가능성을 높이면서 동시에 흥미와 경쟁의 묘미를 다잡기 위한 대규모 변화를 시도한다. </p> <p dmcf-pid="6fvjlSiBuC" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 2025시즌부터 적용될 글로벌 LoL 이스포츠 시스템의 변경 사항과 이유를 12일 발표했다. </p> <p dmcf-pid="P4TASvnb0I" dmcf-ptype="general">새로운 세 번째 국제 대회 창설을 시작으로 신규 국제 대회 및 '피어리스 드래프트' 도입, 모든 지역 리그의 스플릿 스케줄 일원화, 아메리카스 및 아시아태평양 통합 리그 구축, 개편된 국제 대회의 참가팀 수 조정 등이 주요 내용이다. </p> <p dmcf-pid="Q6WkTyo9FO" dmcf-ptype="general">그동안 세계 강팀이 경쟁하는 대회가 더 많았으면 좋겠다는 의견을 바탕으로 또 하나의 국제 대회를 신설한다. 정식 명칭과 브랜딩은 추후 확정될 예정이다.</p> <p dmcf-pid="xPYEyWg2Us" dmcf-ptype="general">2025년에는 지역 리그 일정이 동일한 호흡으로 조정된다. 2025 시즌의 첫 번째 스플릿은 신설된 국제 대회 진출전을 겸한다. 전 세계 5개 지역에서 각각 진행되는 첫 번째 스플릿의 우승팀이 신규 국제 대회에 출전할 자격을 얻는다.</p> <p dmcf-pid="yvRzxMFO0m" dmcf-ptype="general">3월에 열리는 신규 국제 대회는 6일간 진행되며 5개 지역에서 한 팀씩, 총 5개 팀이 참가한다. 모든 참가팀들은 다전제로 구성된 라운드 로빈 방식으로 대결하기 때문에 각 지역은 서로 다른 지역과 무조건 한 번씩 맞붙는다. 라운드 로빈 결과 상위 4개 팀은 토너먼트 라운드로 진출해 최종 우승자를 가린다. </p> <p dmcf-pid="WYiKdJUlpr" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 "매년 새로운 국제 대회를 통해 다양한 대회 방식을 실험하고 혁신적인 요소들을 담을 수 있을 것"이라고 전했다. </p> <p dmcf-pid="YGn9JiuS7w" dmcf-ptype="general">첫 번째 스플릿과 신규 국제 대회에는 '피어리스 드래프트(Fearless Draft)'가 도입된다. 다전제를 치르는 동안 이전 세트에서 사용한 챔피언을 다시 선택할 수 없는 밴픽 방식이다. 기존 대결 양상에 변화를 줄 수 있고 팬들에게는 더욱 많은 챔피언과 조합을 보여줄 수 있다. </p> <p dmcf-pid="GHL2in7vUD" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 국제 대회 간의 유기적인 연계를 위해 이번 첫 국제 대회의 결과를 바탕으로 MSI 시드를 배정한다. 다만 이 국제 대회에서 시범 운영되는 대회 형식은 매년 바뀔 가능성이 있고, 이어지는 나머지 스플릿과는 다른 형태로 진행되므로 우승팀에게 MSI 출전 직행권을 부여하지 않는다. </p> <p dmcf-pid="HXoVnLzT0E" dmcf-ptype="general">새로운 국제 대회가 도입되면서 지역 리그들의 일정과 대회 구조도 개편된다. 2025년부터 모든 지역의 첫 번째 스플릿은 3월에 열리는 새로운 국제 대회에 출전할 팀을 선발하는 대회로 펼쳐진다.</p> <p dmcf-pid="XMXrGHj4zk" dmcf-ptype="general">두 번째 스플릿에서 MSI 출전 자격이 주어진다. 이에 따라 MSI는 지금보다 늦은 7월 초에 열릴 예정이다. 각 지역의 세 번째이자 마지막 스플릿에서 마침내 한 해를 관통하는 해당 지역의 최종 우승팀이 가려진다.</p> <p dmcf-pid="ZRZmHXA8Fc" dmcf-ptype="general">3개 스플릿으로 이뤄진 단일 시즌 제도로 응집력과 상호 연결성을 높이고 정규 리그 경기의 중요성을 증대시키면서 팬들의 관심도도 시즌이 흘러갈수록 고조될 것으로 보인다. 한 해의 대미를 장식하는 최고 권위의 국제 대회인 LoL 월드 챔피언십에 대한 기대감이 점점 달아오를 것으로 기대된다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250531" data-type="photo" dmcf-pid="1iFC1tDxuj" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="3개의 스플릿으로 개편된 리그 일정" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/12/HankyungGametoc/20240612105145093qxpo.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="KvkxAcVZzW" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/12/HankyungGametoc/20240612105145093qxpo.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 3개의 스플릿으로 개편된 리그 일정 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="FL0lF3rR7a" dmcf-ptype="general">2025년부터 아메리카스 지역과 아시아태평양 지역으로 리그가 통합된다. 아메리카스 지역은 그동안 북미라고 불렸던 LCS와 브라질의 CBLOL, 라틴 아메리카의 LLA가 통합되면서 '아메리카스(Americas)'라는 이름으로 리그가 운영된다. </p> <p dmcf-pid="3I6048XDzg" dmcf-ptype="general">2024년 세 지역은 팬덤이 커지면서 시청 지표가 개선되는 등 양적으로 성장했고 팬들은 다국어 방송과 공동 스트리밍에 적극적으로 참여하면서 서로의 지역 대회에 관심을 보였다.</p> <p dmcf-pid="0CPp86Zw3o" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 새로운 범미주 리그 개념을 도입, LCS와 CBLOL이 각각 북미와 남미 컨퍼런스로 경쟁하도록 개편했다. 각 컨퍼런스는 기존 리그 팀 중 6개 팀을 유지한 채 LLA에서 각각 한 팀씩을 통합한다. 여기에 승강전을 거쳐 2부 리그에서 올라올 초청팀 한 팀씩을 확보한다. 그 결과 각 컨퍼런스 당 총 8개 팀이 경쟁을 펼친다. </p> <p dmcf-pid="phQU6P5r7L" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 올해 가을 북부와 남부 컨퍼런스의 팀 선발 과정에 대한 자세한 내용을 공개하고 각 스플릿의 대회 방식 및 컨퍼런스 간의 대결 방식, 아메리카스의 티어2 시스템에 대한 결정 사항을 발표할 계획이다.</p> <p dmcf-pid="UZgfLoqy7n" dmcf-ptype="general">2024년 일본의 LJL, 오세아니아의 LCO를 포괄하면서 확대 개편된 PCS는 2025년을 앞두고 베트남 리그인 VCS까지 받아들이면서 진정한 의미의 아시아태평양 리그(APAC)로 거듭난다.</p> <p dmcf-pid="u5a4ogBWpi" dmcf-ptype="general">확장된 아시아태평양 리그는 베트남, 홍콩, 대만, 마카오, 일본, 오세아니아 및 기타 동남아시아의 최고 팀들이 모여 지역 간 정기 대회로 거듭난다. 총 8개 팀이 리그에 참가하며 새로운 파트너십과 승격/강등 리그 모델을 선보인다. </p> <p dmcf-pid="71N8gabYpJ" dmcf-ptype="general">내년 아시아태평양 리그에 참가할 초청팀들은 2024 PCS 및 VCS 서머 플레이오프 결과에 따라 결정된다. 2024년 서머 스플릿에 참가하는 VCS, PCS, LJL, LCO의 각 팀은 새로운 리그에 참가할 기회를 얻는다. 승격/강등 리그 모델이 적용된 이후에는 초청팀이 각자의 지역 리그에서 승격할 기회를 얻는다.</p> <p dmcf-pid="zEKXBbvaUd" dmcf-ptype="general">2025년 총 5개 지역(아메리카스, LEC, LCK, LPL, APAC)으로 개편을 앞두고 라이엇 게임즈는 지역별 국제 대회 출전권 배분 시스템 또한 새롭게 정비했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="250532" data-type="photo" dmcf-pid="Bw25K9yj0R" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="2025년 LoL 이스포츠 국제 대회에 참가하는 팀 숫자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202406/12/HankyungGametoc/20240612105146335rlui.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="91ycvTLKUy" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202406/12/HankyungGametoc/20240612105146335rlui.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 2025년 LoL 이스포츠 국제 대회에 참가하는 팀 숫자 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="KCPp86Zwux" dmcf-ptype="general">각 지역은 내년 3월에 열리는 새로운 국제 대회에 한 슬롯(총 5개 팀)을 배분받으며 MSI에 두 슬롯(총 10개 팀), 월드 챔피언십에 세 슬롯을 배정받는다. MSI 우승팀과 두 번째로 우수한 성적을 거둔 지역은 2024년과 마찬가지로 해당 리그에 월드 챔피언십 슬롯을 추가로 획득한다.</p> <p dmcf-pid="9hQU6P5rzQ" dmcf-ptype="general">그 결과 총 17개 팀이 월드 챔피언십에 참가한다. 2025년 열리는 월드 챔피언십에서는 플레이-인 스테이지가 5전 3선승제로 진행되며 이를 통과한 팀은 스위스 스테이지에 진출, 다른 15개 진출팀과 경쟁을 펼친다. </p> <p dmcf-pid="2lxuPQ1mzP" dmcf-ptype="general">라이엇 게임즈는 "큰 변화를 시도하는 이유는 LoL 이스포츠에 대한 팬들의 흥미와 관심을 끌어 올리고 팀들의 재정 건전성을 높이기 위함이다. 2025년부터 적용하겠다고 밝힌 글로벌 매출 풀을 통해 티어1 팀들에게 더 나은 지원을 해줌으로써 재정적 지속 가능성을 높여야만 미래를 담보할 수 있다고 판단했다"라며 "변화가 효과를 입증하기까지 시간이 걸릴 것이며 그 영향을 면밀히 모니터링하고 부족한 점이 있으면 개선해 나가겠다"라고 설명했다.</p> <p dmcf-pid="VCPp86Zwu6" dmcf-ptype="general"> djjang88@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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