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[IT뉴스]중소 게임사 실적발표…어려움 속에서도 힘냈다
온카뱅크관리자
조회:
26
2024-05-16 10:56:47
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">네오위즈, P의 거짓 효과 '톡톡'…컴투스 그룹·데브시즈터즈·넵튠 흑전</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="pqbJyLWAuM"> <p dmcf-pid="UPxk3w0CUx" dmcf-ptype="general">(지디넷코리아=강한결 기자)대형 게임사 실적발표에 이어 중소게임사의 발표도 마무리되며 게임업계 1분기 성적표 공개가 마무리됐다. </p> <p dmcf-pid="ugNS2yVZ0Q" dmcf-ptype="general">1분기 대외적인 어려움이 있었지만, 다수의 게임사들이 경영 효율화와 주요 작품의 흥행으로 인해 선방에 가까운 성적표를 받아들인 모양새다.</p> <p dmcf-pid="7JnOqhBW3P" dmcf-ptype="general">네오위즈는 1분기 매출은 971억 원, 영업이익은 148억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 42%, 1천85% 증가한 수치다. 당기순이익은 143억 원으로 전년 동기 대비 365% 증가했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="z2fgXjZwF6" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="네오위즈." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105650558gclw.jpg" data-org-width="610" dmcf-mid="HpT2D4wMug" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105650558gclw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 네오위즈. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="q46j1ktsU8" dmcf-ptype="general">PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 59% 증가한 446억 원이다. 네오위즈 대표 IP로 자리 잡은 'P의 거짓'이 글로벌 시장에서 꾸준한 판매를 이어나가며 1분기 매출을 이끌었다. 출시 초기 대비 매출은 감소하였으나 글로벌 누적 이용자 700만 명을 달성하는 등 팬덤을 형성하며 안정된 판매 추이를 보여주고 있다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="ByYqjKA8U4" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="컴투스 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105651001jcea.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="XQlbc2kPpo" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105651001jcea.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 컴투스 CI </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="bZ1Vw8rRFf" dmcf-ptype="general">컴투스는 1분기 연결 기준 매출 1천578억 원, 영업이익 12억 원을 달성해 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 같은 기간 별도 기준 매출 1천267억 원, 영업이익 62억 원으로 역시 흑자 전환했다.</p> <p dmcf-pid="Koal9T2X3V" dmcf-ptype="general">‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ 및 야구 게임 라인업 등 주력 타이틀의 건재한 인기로 실적을 견인했으며, 특히 해외 매출이 견고하게 이어지며 글로벌 경쟁력을 입증했다. 또한, 자회사를 포함한 전사적인 경영 효율화의 효과 등으로 수익구조가 개선되며 영업이익 흑자를 기록했다.</p> <p dmcf-pid="9NATfY41u2" dmcf-ptype="general">게임 사업의 해외 매출 비중이 약 69%를 차지하는 등 글로벌 시장에서의 성과도 지속되고 있다. 컴투스는 한국 모바일 게임의 글로벌 흥행 역사를 쓰고 있는 ‘서머너즈 워’와 MLB, KBO 리그 야구 게임 라인업 등 장기 흥행작들의 안정적인 기반 위에 다양한 자체 개발 및 퍼블리싱 신작을 지속적으로 선보이며 중장기적 성과를 높여간다는 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="2yYqjKA8z9" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="컴투스홀딩스 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105652279dpnq.png" data-org-width="640" dmcf-mid="ZLF8sQOJzL" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105652279dpnq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 컴투스홀딩스 CI </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="V5tfr6me7K" dmcf-ptype="general">컴투스홀딩스는도 1분기 매출 458억 원, 영업이익 35억 원, 당기순이익 6억 원을 기록했다. 매출은 전분기 대비 42.6% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자전환 했다.</p> <p dmcf-pid="fsItd0Jq3b" dmcf-ptype="general">글로벌 시장에서 흥행하고 있는 ‘소울 스트라이크’를 비롯해 ‘제노니아: 크로노브레이크’, ‘MLB 퍼펙트 이닝’ 등 주요 게임들이 양호한 매출을 보였고, 관계기업투자이익도 시현해 실적 상승이 뚜렷했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="4jcy4G8t0B" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="데브시스터즈 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105654567dgei.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="5D1fr6me7n" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105654567dgei.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 데브시스터즈 CI </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="8AkW8H6FUq" dmcf-ptype="general">데브시스터즈도 1분기 영업이익 흑자전환에 성공해 눈길을 끌기도 했다. 이 회사는 지난 8일 잠정 실적 발표를 통해 1분기 연결 기준 매출 595억 원, 영업이익 81억 원, 당기순이익 95억 원을 기록했다고 밝힌 바 있다. 1분기 매출은 전년동기대비 18.26% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 흑자전환한 성과다.</p> <p dmcf-pid="68PAtEFO7z" dmcf-ptype="general">이 같은 실적 개선은 '쿠키런: 킹덤' 성과가 견인했다. 이 게임의 1분기 평균 활성 및 신규 이용자 수는 지난해 4분기 대비 각각 40%, 225% 상승했다. 중국을 제외한 이 게임의 글로벌 누적 이용자 수는 6천500만 명을 돌파한 것으로 나타났다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="PSTugqaV77" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="넵튠 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105654865eviz.jpg" data-org-width="517" dmcf-mid="1tLCbSKGzi" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105654865eviz.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 넵튠 CI </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="QuzRSJva3u" dmcf-ptype="general">넵튠은 올 1분기 연결 기준 매출 246억원, 영업이익 7억원, 당기순이익 220억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출 28.9%, 순이익 688%가 증가한 것이며 영업손실 15억원에서 흑자로 전환했다.</p> <p dmcf-pid="x3Hbc2kPFU" dmcf-ptype="general">게임 부문에선 '무한의계단', '우르르용병단', '고양이스낵바' 등 기존작들의 인기가 유지되는 가운데 3월 신작으로 '고양이스낵바'의 후속작 '고양이나무꾼'이 추가됐다. 이달 8일에는 또다른 후속작으로 '건물주 고양이 키우기'를 선보였다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="ynxk3w0Cpp" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="조이시티 CI." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105655227wndl.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="t2UQCRhLFJ" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105655227wndl.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 조이시티 CI. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="WOkW8H6F70" dmcf-ptype="general">조이시티는 1분기 매출 386억 원, 영업이익 46억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 5.46%, 13.86%, 81% 상승한 수치다.</p> <p dmcf-pid="YNJm7IzTU3" dmcf-ptype="general">회사 측은 기존작의 업데이트와 함께 신작 공개를 이어가며 실적이 성장했기 때문이라고 설명했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="GSmZMtRu3F" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="그라비티" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105655501zzqw.jpg" data-org-width="500" dmcf-mid="FVbJyLWA0d" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105655501zzqw.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 그라비티 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="HgewUsuS3t" dmcf-ptype="general">그라비티는 2024년 1분기 매출 1천198억 원, 영업이익 269억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기대비 약 27% 감소했고 영업이익은 약 38% 줄어들었다.</p> <p dmcf-pid="XWCFJpiBU1" dmcf-ptype="general">전분기 대비 매출 감소에도 영업이익은 증가세를 유지했다. 그라비티는 2분기부터 다양한 플랫폼, 다채로운 장르의 신작 출시를 계획하고 있어 실적 호조를 이어나갈 수 있을 것으로 기대했다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="ZmATfY4135" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="위메이드 CI." class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105655714oebc.jpg" data-org-width="638" dmcf-mid="3SiszCqyze" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105655714oebc.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 위메이드 CI. </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="5Yh3iUnb3Z" dmcf-ptype="general">위메이드는 1분기 매출 약 1천613억 원, 영업손실 약 376억 원, 당기순손실 약 590억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 1분기 매출은 전분기 대비 약 38%, 전년대비 약 72% 증가했다.</p> <p dmcf-pid="1vs5RFe7pX" dmcf-ptype="general">지난 3월 글로벌 170개국에 출시한 나이트 크로우 글로벌이 매출을 견인했다. 해외 매출은 전분기 대비 약 334% 늘어났다. 올 한해 위메이드는 사업의 최적화를 통해 내실을 다지고 기업구조를 탄탄히 구축하는 등 시장 경쟁력 강화에 집중할 계획이다.</p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="t9uxheloFH" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="엠게임 CI" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105657420wiba.jpg" data-org-width="640" dmcf-mid="0aCFJpiBuR" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/16/ZDNetKorea/20240516105657420wiba.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 엠게임 CI </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="FSmZMtRu3G" dmcf-ptype="general">엠게임은 1분기 영업이익이 40억원으로 전년 동기 대비 6.5% 감소했다. 같은 기간 매출액은 193억원으로 5.7% 줄었다.</p> <p dmcf-pid="3d6j1kts0Y" dmcf-ptype="general">엠게임은 "자사의 대표 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'이 중국과 북미, 유럽에서 꾸준한 성과를 거뒀다"며 "다만 창사 이래 1분기 최고 매출을 기록한 전년 동기 대비로는 매출과 영업이익이 소폭 감소했다"고 말했다.</p> <p dmcf-pid="0P9nYgGk0W" dmcf-ptype="general">업계 한 관계자는 "1분기 업계 전반에 불황이 있었음에도 중견 및 중소 게임사들이 대체적으로 선방에 가까운 성적을 거뒀다"며 "이러한 흐름이 지속적으로 이어진다면, 게임업계 불황도 잦아들 것으로 예상된다"고 말했다.</p> <p dmcf-pid="pQ2LGaHE7y" dmcf-ptype="general">강한결 기자(sh04khk@zdnet.co.kr)</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 지디넷코리아. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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