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[IT뉴스]D-1 나혼렙 어라이즈 미리 보기
온카뱅크관리자
조회:
50
2024-05-07 10:37:22
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">원작 재현율 높고 경쟁 요소 적은 솔로 플레이 위주 ARPG</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GtWrQtRu0z"> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246893" data-type="photo" dmcf-pid="XpXIepiB0u" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 넷마블 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103724812xstu.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="XaUVGjZw7k" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103724812xstu.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 넷마블 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="5waQtw0CFp" dmcf-ptype="general">넷마블 액션 RPG '나 혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)'의 출시일이 하루 앞으로 다가왔다. 워낙 IP가 유명하다 보니 게임에 쏟아지는 관심도 굉장히 높다.</p> <p dmcf-pid="1rNxFrphU0" dmcf-ptype="general">나혼렙이라 하면 웹툰을 떠올리기 마련이지만, 웹툰 역시 동명의 웹 소설 '나 혼자만 레벨업'의 미디어믹스다. 원작 웹 소설 역시 웰메이드 헌터물의 정석으로 카카오페이지 간판 작품 중 하나였는데, 이를 만화화한 웹툰이 미려한 작화와 연출로 초대박을 냈다. 카카오페이지 143억 뷰를 기록하며 명실상부 대한민국 최고의 IP로 자리 잡았다.</p> <p dmcf-pid="thDi7hBWU3" dmcf-ptype="general">블레이드앤소울 레볼루션, 제2의 나라: 크로스 월드, 일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스, 신의 탑: 새로운 세계 등 다양한 IP를 게임으로 선보인 넷마블이 나혼렙을 게임으로 만든다는 소식은 많은 원작 팬들을 기쁘게 했다. 2024년 1분기에 방영했던 나 혼자만 레벨업 애니메이션의 흥행 역시 기대감에 불을 지폈다.</p> <p dmcf-pid="FlwnzlbYFF" dmcf-ptype="general">현재 태국과 캐나다에서 오픈 베타를 진행 중인 나혼렙은 어떤 게임인지, 오픈 베타 플레이로 공개된 정보 위주로 게임톡이 정리해 봤다.</p> <p dmcf-pid="3SrLqSKG7t" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="0x23mxIiF1" dmcf-ptype="general"><strong>■ 웹툰과 일러스트, 애니메이션, 3D 모델링으로 원작 이상을 표현</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246894" data-type="photo" dmcf-pid="URfpORhL7Z" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt='- 전직 퀘스트와 "일어나라"' class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103726275dwyq.png" data-org-width="600" dmcf-mid="yFufHA5rFb" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103726275dwyq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 전직 퀘스트와 "일어나라" </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="7iPzliTNFH" dmcf-ptype="general">기본적으로 나혼렙의 서사 구조는 E렙 헌터였던 성진우가 강적과 맞서 싸우며 성장한다는 왕도 성장물의 전형을 따르고 있다. 원작 웹 소설의 인기 요소 역시 게이트 헌터물이라는 클리셰적인 장르를 깔끔하게 조리해 선보인 데 있었다.</p> <p dmcf-pid="znQqSnyjUG" dmcf-ptype="general">나혼렙 역시 스토리 자체는 원작과 크게 다르지 않다. 다만 이를 표현하는 데 정말 다양한 방식을 동원했다. 부드러운 카툰 렌더링으로 구현한 다이얼로그를 기본으로 웹툰의 고퀄리티 작화와 연출, 2D 애니메이션을 활용한 시네마틱 컷신까지 적극적으로 활용했다.</p> <p dmcf-pid="qhDi7hBW7Y" dmcf-ptype="general">웹툰 속 명장면의 앵글이 흔들리며 글자 하나부터 머리카락 한 올, 숨결 한 톨까지 살아 움직인다고 생각해 보라. 기자 역시 웹 소설과 웹툰 모두 섭렵한 원작 IP의 팬인데, 만화적 표현의 한계를 뛰어넘는 라이브 2D와 3D 그래픽의 접목은 확실히 대단하게 느껴졌다.</p> <p dmcf-pid="BlwnzlbY0W" dmcf-ptype="general">원작에서 조명하지 않았던 조연들의 이야기는 서브 퀘스트 형태로 제공한다. 원작 팬에게 어필할 만한 나혼렙만의 강점이다. 원작 웹 소설의 작가인 추공과 협업해 오리지널 스토리도 선보일 예정이라고 하니, 앞으로 풀릴 스토리도 기대된다.</p> <p dmcf-pid="bSrLqSKG3y" dmcf-ptype="general">원작의 매력 중 하나였던 주인공 성진우의 성장, 새로운 스킬 습득과 이를 활용해 강적과의 전투에 임하는 내용도 충실히 구현됐다. 원작에서만 보던 화려한 스킬을 조합해 직접 다이내믹한 전투를 펼칠 수 있다. 그 가운데 이그리트 전은 그야말로 백미라 할 수 있다.</p> <p dmcf-pid="KHlcfH6FpT" dmcf-ptype="general"></p> <p dmcf-pid="9XSk4XP3uv" dmcf-ptype="general"><strong>■ QTE 스킬과 궁극기 무적 등 테크닉 활용한 액션도 훌륭</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246895" data-type="photo" dmcf-pid="V5TD65xp3l" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 성진우 QTE 스킬인 그림자 밟기와 브레이크 게이지를 함께 터트렸다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103727968viqq.png" data-org-width="600" dmcf-mid="WYvE8ZQ0UB" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103727968viqq.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 성진우 QTE 스킬인 그림자 밟기와 브레이크 게이지를 함께 터트렸다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="4OcepO7v7C" dmcf-ptype="general">훌륭한 그래픽과 원작에서 한 걸음 더 나아간 고퀄리티 연출에 잊기 십상이지만, 나혼렙의 진정한 강점은 액션에 있다.</p> <p dmcf-pid="8IkdUIzTzI" dmcf-ptype="general">기본적으로 전투 템포가 빠른 편이며 적절한 회피와 QTE 스킬, 궁극기 무적 활용 등의 테크닉이 중요하다. 자동 전투와 스킬 등을 수동으로 입력해야 하는 반 자동 전투를 지원하지만, 고난도 전투로 갈수록 수동 전투의 필요성이 높아진다. </p> <p dmcf-pid="6cn4Xc1mFO" dmcf-ptype="general">다양한 무기와 스킬을 사용하는 성진우답게 무기에 따라 스킬 및 속성이 바뀐다. 성진우를 플레이할 때는 저스트 개념인 극한 회피와 이어지는 QTE 스킬 그림자밟기의 연계가 굉장히 중요하다.</p> <p dmcf-pid="PkL8Zktszs" dmcf-ptype="general">손맛도 손맛이지만, 실제로 15초 간 방어력 감소 60%라는 어마무시한 효과를 가졌기 때문이다. 브레이크보다 그림자밟기를 터트리는 것이 더 중요할 수도 있다.</p> <p dmcf-pid="QEo65EFOpm" dmcf-ptype="general">성진우는 장착 무기와 설정 스킬에 따라 자유자재로 무기를 전환해 공격하고, 그의 아이덴티티라고 할 수 있는 그림자 군단 스킬도 사용한다. 그림자 군단은 일정 시간의 쿨타임을 가졌으며 짧은 시간 강력한 스킬을 사용 후 사라진다. 어떤 그림자 군단을 사용하느냐에 따라 효과도 달라진다.</p> <p dmcf-pid="xQ9FrQOJzr" dmcf-ptype="general">무기에 따라 속성이 전환되는 성진우와 달리 동료 헌터들은 각자의 속성을 보유하고 있다. 기본적으로는 성진우의 공격을 보조하는 역할이지만, 동료 헌터들만으로 공략해야 하는 게이트도 있다. 약점 속성으로 공격 시 1.5배의 피해를 가할 수 있기 때문에 동료 헌터를 어떻게 편성하느냐도 굉장히 중요하다.</p> <p dmcf-pid="yTsgbT2Xzw" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="WyOaKyVZFD" dmcf-ptype="general"><strong>■ 뽑기는 맵지만 경쟁 거의 없는 싱글 RPG</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" data-idxno="246896" data-type="photo" dmcf-pid="GRfpORhLFk" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="- 무기 한정 뽑기 아닙니다" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103729503isby.png" data-org-width="600" dmcf-mid="YZwnzlbYUq" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/07/HankyungGametoc/20240507103729503isby.png" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> - 무기 한정 뽑기 아닙니다 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="XmjM3mUl7A" dmcf-ptype="general">기본적으로는 멀티플레이 필요성이나 경쟁이 없는 싱글 RPG다. 과금 부담은 꽤 있는 편이다. 속성 시스템으로 인해 강점 속성으로 공격 시 50%밖에 피해가 들어가지 않고 약점 속성은 150% 대미지 보정을 받는다.</p> <p dmcf-pid="ZsAR0suS3j" dmcf-ptype="general">속성 시스템 때문에 다양한 속성 무기 및 동료 헌터를 보유하고 이를 성장시킬 필요가 있다. 동료 헌터와 무기 모두 SSR 등급의 태생 능력치가 SR과 비교할 수 없을 정도로 차이가 난다. 결국 SSR 등급이 필요하고, 이를 수급할 곳은 뽑기밖에 없다.</p> <p dmcf-pid="5OcepO7vpN" dmcf-ptype="general">나혼렙은 동료 헌터와 무기 뽑기가 합쳐져 있다. 장비와 캐릭터가 혼합된 뽑기는 익숙하다. 물론 익숙하다고 맵지 않은 것은 아니다.</p> <p dmcf-pid="1wB5E8rRFa" dmcf-ptype="general">성진우 무기와 동료 헌터 성장, 아티팩트 강화에 재화가 소모되며 강화된 아티팩트를 해제할 때에도 골드가 든다. 성장 재화 관련 스트레스가 꽤 있는 편으로, 게임을 플레이하다 보면 골드의 소중함을 뼈저리게 느끼게 된다.</p> <p dmcf-pid="trb1D6mepg" dmcf-ptype="general">나혼렙은 타임 어택 콘텐츠인 '파멸의 권좌', '시간의 전장' 외 다른 경쟁 콘텐츠가 없는 싱글 플레이 위주 게임이다. 그러나 성장 역시 게임의 재미 요소에서 빠질 수 없는 만큼, 기본적인 성장 측면의 재화 스트레스가 심할 가능성을 베재할 수 없다. </p> <p dmcf-pid="FmKtwPsduo" dmcf-ptype="general"> suminh@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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