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[IT뉴스]"모바일·온라인·콘솔 골고루 육성...K-게임, 30조 산업으로 키운다"
온카뱅크관리자
조회:
35
2024-05-01 08:01:19
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">2028년 매출 30조원·수출 120억 달러·인력 9.5만명 목표<br>콘솔게임 산업 생태계 키운다...6300억원 규모 펀드 조성<br>모바일·온라인 게임은 중국·인도·중동 등 해외진출 중심</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="GmYSHRbYCc"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="H6odatloTA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img alt="전병극 1차관이 30일 정부서울청사에서 열린 사전브리핑에서 게임산업 진흥계획안을 설명하고 있다. 김영욱 기자" class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/dt/20240501080120490lbrx.jpg" data-org-width="382" dmcf-mid="YbAokUWATk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img3.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202405/01/dt/20240501080120490lbrx.jpg" width="658"></p> <figcaption class="txt_caption default_figure"> 전병극 1차관이 30일 정부서울청사에서 열린 사전브리핑에서 게임산업 진흥계획안을 설명하고 있다. 김영욱 기자 </figcaption> </figure> <p dmcf-pid="XPgJNFSgWj" dmcf-ptype="general">문화체육관광부가 우리나라 게임산업을 모바일, 온라인, 콘솔게임이 균형감 있게 조성될 수 있도록 지원하겠다며 게임산업 진흥계획을 발표했다.</p> <p dmcf-pid="ZQaij3vahN" dmcf-ptype="general">이번 진흥안은 올해부터 2028년까지 5개년 계획으로 '2028년, 게임산업 제2의 도약 원년'을 비전으로 3대 추진전략과 12대 추진과제로 구성됐다. △매출 30조원(연평균 5% 성장) △수출 120억 달러(연평균 5% 성장) △인력 9.5만명(연평균 2% 성장) 등이 목표다. </p> <p dmcf-pid="5VJxnXOJWa" dmcf-ptype="general">문체부는 국내 콘솔 게임 개발이 보다 활성화될 수 있도록 지원하는 것을 핵심으로 내세웠다. 최근 국산 콘솔 게임 개발이 활발해지면서 'P의 거짓', '스텔라 블레이드' 등 성공 사례가 등장, '콘솔 볼모지'에서 성장 잠재력이 충분한 지역으로 거듭나고 있어서다. </p> <p dmcf-pid="1fiMLZIiWg" dmcf-ptype="general">국내 게임의 경우 지금까지 '모바일', '온라인' 게임을 중심으로 성장해왔다. 2022년 글로벌 게임 시장이 0.9% 성장했을 때 국내 시장이 5% 성장할 수 있던 까닭이다. 국내 게임산업은 2022년 매출 22조, 수출액 90억달러로 전체 콘텐츠 수출액의 67%를 차지했다. 이에 정부는 작년 6월 전기차, 고성능 메모리 반도체 등과 같은 30대 수출 유망품목으로 지정했다.</p> <p dmcf-pid="t4nRo5Cnyo" dmcf-ptype="general">다만 모바일과 온라인 게임의 MMORPG(다중접속역할수행게임) 쏠림 심화, 중국 게임의 한국 진출 등으로 게임 매출 규모가 감소하고 있다. 문체부는 작년 국내 시장 규모를 2022년 대비 11% 감소한 19.7조원으로 내다봤다. </p> <p dmcf-pid="F4nRo5CnhL" dmcf-ptype="general">이런 가운데 문체부는 국내 게임사들이 도전하고 있는 콘솔게임 산업 생태계를 집중 조성하겠다고 밝혔다. MS, 소니, 닌텐도 등 글로벌 플랫폼사와 연계, 우수게임 발굴부터 홍보까지 지원할 계획이다. 우수 기획안 선정, 제작 지원 및 컨설팅, 플랫폼사 입점 홍보 등 총 3단계로 구분됐다. </p> <p dmcf-pid="38Leg1hLTn" dmcf-ptype="general">업계에 따르면 콘솔 게임은 자본력이 뒷받침해야 개발 가능한 장르다. 실제로 콘솔에 도전하겠다고 밝힌 게임사들은 자본이 많은 게임사들이다. </p> <p dmcf-pid="06odatloli" dmcf-ptype="general">문체부는 모태펀드 문화계정, 완성보증·이자 지원과 연계, 콘솔게임 제작비 조달 경로를 다각화해 규모가 작은 개발사도 콘솔에 도전할 수 있도록 환경을 조성할 계획이다. 모태펀드는 IP(지식재산권) 펀드 2000억원, 수출펀드 1500억원 등 올해 6300억원 조성을 목표로 한다. 완성보증은 올해 250억원, 이자지원은 50억원의 예산이 편성됐다. </p> <p dmcf-pid="psGvXeKGSJ" dmcf-ptype="general">아울러 국내 게임사들의 콘솔게임 제작과 유통 경험 부족을 고려, 멘토링 프로그램을 운영한다. 운양수 콘텐츠국장은 "멘토링 프로그램은 콘솔 게임 제작과 유통에 대한 경험이 있는 해외 전문가들을 초빙해서 진행하겠다"고 설명했다. </p> <p dmcf-pid="UOHTZd9HCd" dmcf-ptype="general">윤양수 국장은 "국내 콘솔 게임 비중이 22년 기준 1.5%인데 28년에는 5%까지, 약 3배 정도 점유율이 늘어 콘솔, 모바일, 온라인 게임이 균형을 이루게 되는 것이 개인적인 바램"이라며 "이미 국내 게임사들이 가능성을 보여주고 있고 국가적으로 역량을 모으면 균형 잡힌 4대 게임강국이 될 것"이라고 강조했다. </p> <p dmcf-pid="uEvIyP7vhe" dmcf-ptype="general">문체부는 국내 게임사들이 잘해왔던, 매출 22조원을 이끌었던 모바일과 온라인 게임도 지원한다. 중국, 인도, 중동 등 해외 진출에 중점을 뒀다. </p> <p dmcf-pid="7DTCWQzTTR" dmcf-ptype="general">중국은 국내 게임 수출의 30%를 차지하는 최대 수출국이나 판호 발급의 불확실성 등 외산 게임에 대한 규제로 진출에 한계가 존재해왔다. 이에 문체부는 고위급 회담 확대 등 네트워킹 강화를 통해 국가적 대응 시스템을 마련할 계획이다. 중국의 국가신문출판국·문화여유국과 국장급 회담 추진, 한·중·일 문화콘텐츠산업 포럼 장관급으로 격상, 상시 소통 채널 구축 등이다. </p> <p dmcf-pid="zrWlGMBWhM" dmcf-ptype="general">윤양수 국장은 "중국 정부와 협상이나 대화를 적극적으로 풀어갈 예정이며 국산 온라인 게임과 모바일 게임이 진출할 수 있도록 노력하겠다"면서 "인도는 콘텐츠진흥원의 비즈니스 센터가 하반기 뉴델리에 개소될 예정인데 개소되면 종합적인 지원이 가능할 것이다. 게임에 특화시키겠다"며 "중동은 작년에 TF를 꾸리면서 여러 대안을 찾았다"고 밝혔다. </p> <p dmcf-pid="qmYSHRbYlx" dmcf-ptype="general">이와함께 인디게임 생태계를 강화한다. 보다 창의적인 게임이 나올 수 있도록 인디게임 지원사업을 확장할 예정이다. 스마일게이트 등 꾸준히 인디게임을 지원했던 게임사들과 협력할 계획이다. </p> <p dmcf-pid="BsGvXeKGCQ" dmcf-ptype="general">전병극 문체부 1차관은 "이번 계획안은 성장 둔화기에 마련된 정책으로 게임사들이 잘하고 있는걸 넘어 새로운 분야에 적극적으로 도전하고 위기를 타개할 수 있도록 지원방안을 마련했다"며 "구체적인 방안을 실천하는 한편, 업계와 지속적으로 소통하면서 부족한 부분 채워가겠다"고 밝혔다. 김영욱기자 wook95@dt.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 디지털타임스. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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