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[IT뉴스]게임톡 선정 스텔라 블레이드 최고 보스는?
온카뱅크관리자
조회:
38
2024-04-30 17:37:29
<div id="layerTranslateNotice" style="display:none;"></div> <strong class="summary_view" data-translation="true">스텔라 블레이드 알파이자 오메가… 각양각색 전투 재미 선사한 보스들</strong> <div class="article_view" data-translation-body="true" data-tiara-layer="article_body" data-tiara-action-name="본문이미지확대_클릭"> <section dmcf-sid="1o7x0tlo0l"> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="yiBolIaVSA" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180606779lert.jpg" data-org-width="1280" dmcf-mid="fW54jg6FTm" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img2.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180606779lert.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="YSgyquYcWN" dmcf-ptype="general"><span>※ 해당 기사에는 스텔라 블레이드 스포일러가 포함돼 있습니다.</span></p> <p dmcf-pid="GIilU3vaTa" dmcf-ptype="general">소니인터랙티브엔터테인먼트 '스텔라 블레이드' 플레이어들에게 가장 매력적인 요소를 물어보면 거의 모든 플레이어가 '전투'를 언급한다.</p> <p dmcf-pid="HsdC0tloWg" dmcf-ptype="general">기자도 동감한다. 아름다운 비주얼의 캐릭터도 좋지만 듀얼 센스의 적응형 트리거와 햅틱 피드백을 활용해 역대급 손맛을 느낄 수 있었던 전투만큼은 스텔라 블레이드에서 양보할 수 없는 최고의 재미였다. </p> <p dmcf-pid="XP3Mwke7Co" dmcf-ptype="general">그 전투의 정수는 단연 보스전이다. 스텔라 블레이드에서는 아바돈, 커럽터, 기가스, 브루트, 스토커, 저거너트, 멜스트롬, 카라쿠리 등 18종의 보스 몬스터가 등장한다. 각 보스는 개성 넘치는 기믹과 패턴 그리고 연출로 플레이어에게 각기 다른 재미를 선사했다.</p> <p dmcf-pid="Z9HfNo8tSL" dmcf-ptype="general">보스 전투만큼이나 마무리 연출을 감상하는 재미도 크다. 기자는 블러드 엣지를 공중으로 높게 던진 후 보스의 무기로 머리를 내려찍고 다시 블러드 엣지를 캐치하는 저거너트의 마무리 연출이 가장 마음에 들었다.</p> <p dmcf-pid="5kPwZGmeln" dmcf-ptype="general">스텔라 블레이드를 체험한 플레이어들은 커뮤니티와 SNS로 각자 마음에 들거나 감명 깊었던 보스전을 공유했다. 게시물을 둘러보면서 문득 엔딩을 감상한 게임톡 기자들의 의견도 궁금해 물어보는 시간을 가졌다.</p> <p dmcf-pid="1g2jySc6Si" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="tMUdswiBSJ" dmcf-ptype="general"><strong>■ 문원빈 기자: PvP를 즐기는 느낌 '레이븐'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="3qyKLJ2Xhe" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180607231ugkh.webp" data-org-width="600" dmcf-mid="4ERm1XOJhr" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180607231ugkh.webp" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="pdznCso9vM" dmcf-ptype="general">"코스타니코 코스타니코" 신나는 BGM부터 너무 만족스러운 보스전이었다. 레이븐은 굉장히 입체적인 인물이다. 타키를 죽인 장본인이라서 분노를 끌어 오르게 만들지만 한편으로는 마더 스피어의 비밀을 알아내면서 변모할 수 없을 것 같다는 생각이 들기도 한다.</p> <p dmcf-pid="U3IUMP7vvx" dmcf-ptype="general">1회차에서는 스토리를 제대로 감상하지 않고 빠르게 엔딩까지 달린 탓에 레이븐을 반드시 처치하고 싶다는 마음으로 가득했다. 그 염원이 이뤄진 보스전이라 기대감이 솟아올랐다.</p> <p dmcf-pid="uph7exqyhQ" dmcf-ptype="general">레이븐과의 전투는 다른 플레이어와 PvP를 하는 듯한 느낌을 준다. 레이븐은 블링크로 순식간에 접근한 후 연속으로 공격하는 기술을 주로 사용한다. 서로 눈치 보면서 회피하고 공격하는 재미가 쏠쏠하다.</p> <p dmcf-pid="7NfcYTEQyP" dmcf-ptype="general">2페이즈에서는 레이븐도 평타를 패링 하거나 특정 베타 스킬을 잡기로 반격하는데 이전 보스에서는 느낄 수 없는 구조라서 신선하기도 했다. 마지막 연출도 굉장히 통쾌하면서 짜릿하다. 서사가 깊은 캐릭터인 만큼 개인적으로 DLC를 통해 그녀가 겪은 경험과 서사를 풀어냈으면 좋겠다.</p> <p dmcf-pid="zc6DXYrRl6" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="qyjGKqXDv8" dmcf-ptype="general"><strong>■ 김영찬 기자: 복합적인 감정을 야기한 '타키'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="bIilU3vaWf" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180607665alhm.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="8ynSu0TNlw" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180607665alhm.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="9MUdswiBl2" dmcf-ptype="general">시작부터 끝까지 복잡한 감정이 느껴지는 전투였다. 로봇과 네이티브 그리고 안드로이드가 융합되어 전반적인 디자인은 조금 아쉬웠지만 검은색 편익은 취향을 제대로 저격했다.</p> <p dmcf-pid="23IUMP7vy9" dmcf-ptype="general">타키와 전투를 시작했을 때 혹시나 회피하거나 막기만 하면 잠식이 풀리지 않을까 생각해 공격을 안 하기도 했고 전투가 끝날 때는 타키가 다시 살아나지 않을까 기대감을 갖기도 했다.</p> <p dmcf-pid="V8tQEAMUhK" dmcf-ptype="general">난도도 인상적이었다. 개인적으로 인간형 보스를 그리 좋아하진 않는다. 크기가 작은데 무빙도 빠르니까 거대 괴수형 보스보다 피로감이 높다. 유일하게 좋아하는 인간형 보스가 엘든 링 '미켈라의 칼날 말레니아'다.</p> <p dmcf-pid="f8tQEAMUCb" dmcf-ptype="general">난도로는 비교할 수 없을 정도로 쉽지만 타키와의 전투에서 말레니아가 떠올랐다. 리치가 긴 블레이드, 엇박자 공격, 백스텝, 원거리 검기, 순간적인 돌진 공격 등 여러 요소가 비슷했다.</p> <p dmcf-pid="4BW9oiVZWB" dmcf-ptype="general">전투가 끝나고 만약 이브 대신 타키가 살아서 이 여정을 펼쳤으면 더 편했을까 궁금했다. 타키의 성격을 고려하면 아담과의 협력은 거의 없을 것 같지만 그녀 또한 인류를 지키기 위해 최선을 다하지 않았을까 추측한다다. 추후 타키와 레이븐의 진검승부를 경험할 수 있는 이벤트 모드도 제공하면 재밌지 않을까.</p> <p dmcf-pid="8meI31hLyq" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="6RuJOrnbvz" dmcf-ptype="general"><strong>■ 최은상 기자: 이게 진정한 최종 보스 '엘더 네이티브'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="QCnSu0TNhu" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180608042kqnr.webp" data-org-width="600" dmcf-mid="6f0RrEdzCD" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180608042kqnr.webp" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="yZwt8V3Ihp" dmcf-ptype="general">처음 엔딩에서 손을 잡았는데 갑자기 최종 보스 전투 분위기가 아머드 코어로 변해 머릿속에서 물음표를 그렸다. "이게 최종 보스인가"라는 생각이 떠나지 않았다. 처절하게 싸워왔던 여정의 엔딩과는 전혀 어울리지 않은 보스랄까.</p> <p dmcf-pid="Wj4kGyDxh0" dmcf-ptype="general">이후 다른 선택지를 고르니까 그 아쉬움이 싹 사라졌다. 사실 아담이 처음에 봐주는 듯한 느낌으로 아무런 공격을 펼치지 않고 맞고만 있는데 "설마 이렇게 죽이는 건가"라며 안절부절했다. 괜한 걱정이었다.</p> <p dmcf-pid="YwMstZIiT3" dmcf-ptype="general">가히 최종 보스의 품격에 어울리는 비주얼과 스케일이 전투 내내 기자를 압도했다. 전지전능한 신을 연상케 하는 스킬 이펙트와 기믹도 만족스러웠다. 기믹 중 하나는 게이트 오브 바빌론을 떠오르게 만들었다.</p> <p dmcf-pid="G9HfNo8tTF" dmcf-ptype="general">이펙트와 기믹만큼 인상 깊었던 요소는 전투 공간과 배경이었다. 흐린 배경 처리는 엘더 네이티브의 고뇌와 공허한 분위기를 부각시켰고 물 위에서의 전투는 패배한 자가 심연으로 가라앉는다는 설정에 부합했다.</p> <p dmcf-pid="HNfcYTEQWt" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="XwMstZIiW1" dmcf-ptype="general"><strong>■ 홍수민 기자: 진정한 전투 스승님 '스토커'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="5Zwt8V3IWZ" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180608422suxi.jpg" data-org-width="600" dmcf-mid="Ph6DXYrRvE" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img1.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180608422suxi.jpg" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="tCnSu0TNWH" dmcf-ptype="general">기자는 스텔라 블레이드와 같은 액션 게임에는 소질이 없다. PC, 모바일 게임 위주로 즐기니까 듀얼 센스도 손에 익숙하지 않다. 데모 버전이 배포됐을 때 이 어려운 게임을 어떻게든 완주하기 위해 연습하겠다는 마인드로 반복했는데 오랫동안 붙잡고 있었던 보스라서 그런지 미운 정이 들었다.</p> <p dmcf-pid="FEoTzUWACG" dmcf-ptype="general">매트릭스11 이후 대사막 솔라 타워에서 우리는 다시 한 번 마주했다. 파이널판타지7 잭스 페어 선생님의 명언. "한 번 이겨본 상대는 다시 이기기 쉽잖아"를 떠올리며 자신감을 가지고 달려들었지만 어림도 없는 소리였다. 매트릭스11 당시 전투력보다 한층 강해지고 새로운 패턴도 추가된 탓에 이브가 비명 소리를 지르게 만들었다. </p> <p dmcf-pid="3YCuRQzTyY" dmcf-ptype="general">이렇듯 기자의 스텔라 블레이드 전투 스승님이기도 한 보스인 만큼 가장 기억에 남는다. 특수 기술 없이 근접전으로만 구성됐기 때문에 패링과 닷지 등 기본기를 충실하게 익힐 수 있다. 향후 출시될 보스 챌린지에서 새로운 패턴이 추가된다면 그때도 스승님의 참교육을 받고 성장하지 않을까 생각한다. </p> <p dmcf-pid="0sAH9BZwCW" dmcf-ptype="general"> </p> <p dmcf-pid="pwaWB7GkTy" dmcf-ptype="general"><strong>■ 서동규, 정준혁 기자: 압도적인 스케일 '데모고르곤'</strong></p> <figure class="figure_frm origin_fig" dmcf-pid="uTs0Q8UlCv" dmcf-ptype="figure"> <p class="link_figure"><img class="thumb_g_article" data-org-src="https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180609007tvuw.webp" data-org-width="600" dmcf-mid="QpFxDcRuvk" dmcf-mtype="image" height="auto" src="https://img4.daumcdn.net/thumb/R658x0.q70/?fname=https://t1.daumcdn.net/news/202404/30/HankyungGametoc/20240430180609007tvuw.webp" width="658"></p> </figure> <p dmcf-pid="zQ9NTlA8Cl" dmcf-ptype="general">스텔라 블레이드 중 가장 큰 스케일을 자랑하는 보스다. 처음 만났을 때 거대한 크기와 기괴한 외형 때문에 "상대하기 어려울 것 같다"는 위압감을 느꼈다. 마치 파이널판타지14 각성 오메가와 비슷한 어두운 분위기도 굉장히 마음에 들었다. </p> <p dmcf-pid="qXSqJRbYCh" dmcf-ptype="general">기믹의 경우 어디서 한 번쯤은 본 기믹이라 신선하진 않았는데 거구인데도 빠르게 움직이는 데모고르곤의 무빙과 화려한 이펙트가 플레이 재미뿐만 아니라 보는 재미도 이끌어 냈다.</p> <p dmcf-pid="BJ6DXYrRSC" dmcf-ptype="general">피날레는 우주로 날아간 이브가 우주선 크기의 데모고르곤 본체를 확인했을 때다. 거대한 적을 마주하고 그것을 막아내기 위해 자신의 바디코어를 희생하더라도 레일건을 사용하는 연출이 울컥하게 만들었다.</p> <p dmcf-pid="bJ6DXYrRlI" dmcf-ptype="general">아쉬운 점이라면 데모고르곤 본체는 특별한 기믹을 사용하지 않는다는 것. 다양한 기믹을 회피하면서 극적으로 레일건을 충전시켜 발사하는 과정이 있었다면 더 박진감 넘치지 않았을까. 마지막에 레일건이 데모고르곤을 관통하는 연출은 마치 파이널판타지16에서 클라이브가 바하무트를 관통하는 연출과 비슷했다. </p> <p dmcf-pid="KTs0Q8UllO" dmcf-ptype="general">moon@gametoc.co.kr</p> </section> </div> <p class="" data-translation="true">Copyright © 게임톡. 무단전재 및 재배포 금지.</p>
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